KPEの新台スロット「ドロロンえん魔くん」。
こちらの機種は天井の性能が少し特殊で、最大ハマリである999Gに到達するとフリーズが発生します。また、700G以上のハマリでも恩恵が存在。
- 天井ゲーム数
- 恩恵
- フリーズ発生ゲームの振り分け(追記)
- ゾロ目でのCZ振り分け(追記)
- 狙い目
- やめ時
- ハマリ救済措置
- ゾロ目狙い
これらの項目について以下で詳しく説明していきます。
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天井解析・狙い目とやめ時
ART間のハマリで突入する天井に関する解析情報です。
ドロロンえん魔くん 天井
■天井ゲーム数
ART間999G
■天井の恩恵
ハ〜トふるボーナス
・10G+α継続
・H揃い高確率
・H揃いでボーナスストック
・えん魔くんカットインでH揃い0G連のチャンス
ハマリ救済措置
■700G〜899G
50%で仲間GET
■900G〜999G
100%で仲間GET
※仲間は天魔バトルの勝率に影響
フリーズ発生ゲーム数振り分け
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
111G | 0.78% |
222G | 0.39% |
333G | 0.78% |
444G | 0.39% |
555G | 1.96% |
666G | 0.39% |
777G | 5.47% |
888G | 0.39% |
999G | 89.45% |
ゾロ目ゲームでのCZ当選率
ゲーム数 | 当選率 |
---|---|
111G | 5.1% |
222G | 2.7% |
333G | 2.7% |
444G | 2.7% |
555G | 2.7% |
666G | 2.7% |
777G | 2.7% |
888G | 2.7% |
狙い目
580G〜
やめ時(暫定)
即やめorART後111G
天井到達時はフリーズ発生
ドロロンえん魔くんの天井は最大ART間999Gハマリ。恩恵はフリーズ発生とかなり強力。
また、ゲーム数の振り分けとは別に、フリーズ発生ゲーム数の振り分けが行われています。
大半が999Gに振り分けられる為、ゾロ目でのフリーズが発生するのは稀ですが、振り分けくらいは覚えておいて損はないと思います。
天井以外で当選に期待出来るは777Gくらいでしょうか。
しかし、ここまでハマっている場合、すでに天井を目指していると思いますが…。
やめ時について
基本的にはART後即ヤメが最適。
天国示唆演出などが発生すれば、111Gまで。といった立ち回りで。
ソロ目ゲーム数狙いについて
111G、222G、333Gといったゾロ目のゲーム数ではCZの当選orフリーズ発生の可能性があり。
振り分けは上記に記した表の通り。
フリーズの場合は、ゾロ目で発生。
CZの場合は、ゾロ目の10G手前で抽選を行い、ゾロ目のゲームで告知。
いずれも狙うのにはちょっと心もとない確率なので、他に打つ台が無く、ゾロ目のすぐ手前で落ちていれば、ゾロ目まで回すしてみても良いですね。
個人的には、奇数ゾロ目の10Gほど手前で落ちていれば、運試しに打ってみても良いかな。くらいの認識です。
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設定判別・高設定確定演出
現在、判明している設定判別に使えそうな要素は3つ。以下にそれぞれの内容を記載していきます。
設定差1:ART初当たり
設定1:1/251
設定2:1/236
設定3:1/226
設定4:1/195
設定5:1/168
設定6:1/127
設定差2:スイカ&MB確率
設定 | スイカ | MB |
---|---|---|
1 | 1/90 | 1/18.7 |
2 | 1/89 | |
3 | 1/87 | |
4 | 1/84 | |
5 | 1/82 | |
6 | 1/80 | 1/17.8 |
設定差3:1G連時のリールの停止順
順押し(左➡中➡右):通常パターン
逆押し(右➡中➡左):設定4以上
ハサミ(左➡右➡中):偶数示唆
※リールは自動で停止
設定差4:低確ー高確でのレア小役での解除確率
設定 | 弱チェ・スイカ | 強チェ | チャ目 | 合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 0.01% | 0.1% | 0.04% | 1/14465 |
2 | 0.02% | 0.2% | 0.1% | 1/12949 |
3 | 0.1% | 0.7% | 0.3% | 1/8050 |
4 | 0.2% | 1.8% | 1.0% | 1/4265 |
5 | 0.2% | 2.4% | 1.3% | 1/3454 |
6 | 0.3% | 3.0% | 1.6% | 1/2901 |
※超高確時を除く
設定差5:MB消化中のビタ押し
「なんてすばらしいのでしょう」:設定4以上確定
「あっ、入ってるみたいです」:設定5以上確定
「いつもわたしを狙ってくれてありがとう〜今日はずっと一緒にいようね」:設定5以上
※条件は下記補足説明にて
設定差6:ART中のゲーム数上乗せ
ART中に77Gの上乗せ発生で設定4以上確定
設定差7:ART復帰タイミング
最終決戦モードから閻魔大魔王ステージに移行し、ベルを取りこぼしてから5G目にARTに復帰すれば設定4以上確定
設定差8:296G以内のゲーム数解除率【追記】
設定 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
---|---|---|
1 | 21% | 17% |
2 | 26% | 17% |
3 | 21% | 17% |
4 | 28% | 17% |
5 | 23% | 17% |
6 | 90% | 84% |
設定判別の補足説明
ARTの初当たり確率は見ての通り、高設定ほど出現率が優遇されています。特に設定6は1/127という軽さ。設定1と比べても倍近く差があります。
通常ゲーム数から初当たりの回数を割って算出。
また、新たに判明した296G以内の当選率にかなりの設定差が存在。296Gを連続して超えるような台は設定6の可能性がかなり低くなる点に注目。
小役のカウントには少し注意
設定差のあるレア小役としては、「スイカ」と「MB」があげられます。スイカは段階的に設定差が設けられていますが、MBは設定6のみ優遇。
MBは「リプ・ベル・ベル」の停止形。
確率の算出方法には注意点があります。MBを搭載した機種なので、総ゲーム数からMB中のゲーム数を引かなければなりません。MB中は必ず(13枚or14枚)のベルかチェリーが揃うので、小役の抽選自体が行われていない為ですね。
通常時なら1G、ART中なら13枚➡14枚となるので2G、こちらを総ゲーム数から引いてスイカ・MBの回数で割ったものが正確な数値になります。
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レア小役からの解除率
レア小役からの解除率に非常に大きな設定差が存在。特に低確・高確滞在時は上記の表のように設定1〜設定6では約5倍の差があるので見逃せません。
超高確時は低設定でも当選が現実的な確率(設定1:1/303〜設定6:1/222)になるので、洋海学校(夜)ステージ滞在中などの超高確滞在が濃厚となる場面での解除はサンプルから除外。
確定役からの解除も当然除外。
レア小役による解除時はボーナス+ART確定となります。
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MB中にビタ押しチャレンジ
ドロロンボーナスのMB消化中にビタ押しを2G連続で成功すれば設定を示唆するボイスが発生する可能性あり。
押し順を守りつつ右リールに「雪子姫図柄」を中段にビタ押し。ベル・ベル・雪子姫の形に停止すればボイスが発生する可能性があります。
失敗しても損はしないのでガンガン挑戦しましょう。
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ボーナスの1G連は停止する順序に注目
ドロロンボーナスが1G連する時はリールが自動で停止します。その際の停止する順序によって設定を示唆しています。知らなければ見逃してしまいますね。
通常パターンは「左➡中➡右」と順番に止まっていきますが、この法則が崩れればチャンス!
「右➡中➡左」と逆に止まれば設定4以上確定。
「左➡右➡中」という挟み打ちのパターンなら偶数示唆となっております。
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モード移行率解析・朝イチ恩恵
モードの移行タイミングはART終了時か設定変更時。
各モードの特徴・天井G数
■通常A
- 天井:996G
- 全てのモードへ移行する可能性あり
■通常B
- 天井:696G
- 通常B以上へ移行
- 天国へ移行しやすい
■天国
- 天井:96G
- 全てのモードへ移行する可能性あり
■超天国
- 天井:32G
- 落ちる際は天国を経由
朝イチのモード移行率(設定変更時)
設定 | 通常A | 通常B | 天国 | 超天国 |
---|---|---|---|---|
1 | 27% | 50% | 22% | 0.1% |
2 | 19% | 60% | 21% | 0.1% |
3 | 22% | 52% | 25% | 0.1% |
4 | 15% | 62% | 22% | 0.1% |
5 | 19% | 55% | 25% | 0.1% |
6 | 10% | 65% | 25% | 0.1% |
モード示唆演出
■通常B以上の期待度アップ
- 雪子姫のセリフ頻出
- 紫セリフ
- ARTの終了画面でキャラ3人
- ART後のステージが昼orパトロール
■通常B以上確定
- 雪子姫orハルミの紫セリフ
- ART後のステージが洋海学校
■天国or超天国確定
- ART終了画面が全員集合
狙い目と最適なやめ時
■リセット台のゾーン狙い
50G〜96G+前兆
■リセット台の天井狙い
380G〜ART当選まで
■最適なやめ時
上記のモード示唆演出で「通常B以上の期待度が高い」演出発生時は天国までカバー
それ以外は即ヤメ
朝イチはモード移行優遇
朝イチの設定変更(リセット)時は設定1でも通常Aの割合が27%。設定6なら10%しかありません。
約4回に1回は天国も期待出来ます。
通常Bなら天井ゲーム数も696Gと浅めになるうえに、次回天国の割合も高くなる(移行率についての詳細は調査中)ので、リセット濃厚台は美味しいと言えるでしょう。
朝イチ台は早めから打てる
前日の閉店ゲーム数が分かれば、狙い目が予想しやすいですが、分からない場合でも、朝イチの天井が浅い所が選ばれやすい機種は積極的に狙っていけます。
例えば、朝イチ400Gの台が落ちていたとしたら、リセットなら通常Bの天井696が近いです。仮に据え置きだとしても、前日回っているゲーム数が400Gに加算さえるので、こちらも天井が近い可能性が高くなります。
データーカウンター上で一目で見て美味しいゲーム数なんてものはまず落ちていませんが、最近はリセット恩恵の高い機種が増えてきているので、宵超しを上手く活用して立ち回りたいですね。
ボーナスの直撃に注目
状態別・直撃ボーナス当選率
■低確・高確滞在時
設定 | 弱チェ・スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|
1 | 0.01% | 0.10% | 0.04% |
2 | 0.02% | 0.20% | 0.07% |
3 | 0.07% | 0.70% | 0.34% |
4 | 0.18% | 1.80% | 0.95% |
5 | 0.24% | 2.40% | 1.26% |
6 | 0.30% | 3.00% | 1.56% |
■超高確滞在時
設定 | 弱チェ・スイカ | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|
1 | 2.0% | 40% | 19% |
2 | 2.1% | 40% | 20% |
3 | 2.4% | 42% | 20% |
4 | 3.2% | 46% | 22% |
5 | 3.6% | 48% | 24% |
6 | 4.0% | 50% | 25% |
滞在している状態により大きく異なる
ボーナスの直撃当選率は滞在している内部状態により大きく異なります。
ドロロンえん魔くんの内部状態は3つ。
「低確」「高確」「超高確」
このうち、「低確」と「高確」では直撃ボーナスの当選率に差は無いので、もしこれらの数値を設定看破に利用しようとした場合は、「超高確」中のみ低設定でも直撃ボーナスが現実的な数値になると覚えておいて下さい。
「超高確」中は設定差も少なくなりますからね。
内部状態の移行率は…?
では、内部状態とはどういった場面で状態のアップダウンが行われるのか?
基本的にはレア小役成立時に状態アップ抽選。押し順ベルの成立時に状態ダウン抽選が行われています。
弱レア役でも通常から超高確への2段階アップも、少ない確率ながら存在しているので、演出などからシッカリ見極める必要があります。
特に洋海学校(夜)に滞在している時は、「超高確」中の可能性が高くなります。
また、レア小役からのボーナスに直撃当選した場合は、ボーナス+ARTが確定となる点も覚えておいてください。
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フリーズ
フリーズ解析
■確率
調査中
■恩恵
・ハ~トふるボーナス
・最終決戦バトル
フリーズの恩恵は大きい
ドロロンえん魔くんのフリーズ発生時は、「ハ~トふるボーナス」と「最終決戦バトル」が確定します。
「ハ~トふるボーナス」は10G+α継続し、H揃いの度にボーナスをストック。更にH揃いの際にえん魔くんカットイン発生でH揃い0G連の可能性も。
「最終決戦バトル」は本機最強の爆裂フラグ。継続率80%で羅須暴神とのバトルに負けない限り、上乗せor特化ゾーンを獲得。
また、「最終決戦バトル」後は天国モードへと移行する可能性が高いです。この場合は、天国とゾロ目をカバー出来る111Gまで回すようにしましょう。
ボーナスの連打とそれが終わった後にも継続率80%の特化ゾーンとフリーズの際は楽しい展開が待っていそうです。
天井到達でフリーズ確定ですが…
天井の999G到達でフリーズが確定するという珍しいシステム。ただし、フリーズの恩恵が大きい分、そのハードルも高く、999Gより前に当たりやすいゾーンが存在し、ほとんどがそこで当たってしまうようです。
また、ゾロ目のゲーム数でもフリーズ発生の可能性があるとの事ですが、こちらは詳細が判明次第またお伝えします。
ドロロンえん魔くん フリーズ動画
打ち方・基本スペック解説・動画
基本スペック
設定 | AT初当たり | 機会割 |
---|---|---|
1 | 1/251 | 97.1% |
2 | 1/236 | 98.5% |
3 | 1/226 | 100.2% |
4 | 1/195 | 104.2% |
5 | 1/168 | 109.6% |
6 | 1/127 | 112.8% |
打ち方
通常時の打ち方
➡左リール枠上〜上段にBARを狙う。スイカまで滑った際は中リールにBARを目安、右リールに赤7を目安にスイカをフォロー。
※右リールは姫図柄がスイカの代用図柄
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ART中の打ち方
ナビ発生時はそれに従う。ナビが出現しなかった際は通常時と同様にレア小役をフォロー
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レア小役の停止形
●チェリー
中段:最強チェリー(☆5)
右リールに「7・姫・7」:最強チェリー(☆5)
右リール中段に赤7:強チェリー(☆3)
右リール中段に赤7以外:弱チェリー(☆1)
●スイカ(☆1)
●チャンス目(☆2)
スイカハズレ
リプ・ベルWテンパイハズレ
●最強チャンス目(☆5)
リーチ目
●MB
MB中チェリー(☆3)
※MBは中段に「リプ・ベル・ベル」。通常時はMB➡14枚。ARTorボーナス中はMB➡13枚➡14枚。MB中にチェリーが出現する場合があり(14枚役)
ドロロンえん魔くん・PV動画
ドロロンえん魔くん・ゲーム性
ART突入まで
ART突入へのメイン契機は2つ。基本は「ゲーム数解除」と「CZ解除」。また、レア小役による直撃やフリーズによる当選も存在。
CZとレア小役による直撃に影響する内部状態が4つあり、滞在ステージによって示唆しています。
・地獄別荘:通常?
・星の街:通常?
・夕方の街:高確示唆
・洋海学校(夜):超高確示唆
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4種類のCZ
■メ〜ラめらチャレンジ
レア小役で突入抽選
全役で解除抽選
えん魔くん覚醒でART
期待度は約35%
■プ〜ルぷるチャレンジ
レア小役orゾロ目Gで突入抽選
全役で解除抽選
女の子昇天でART
期待度は約60%
■プ〜ルめらチャレンジ
上記2つのCZが合体した状態
どちらか成功でART
両方成功でART+ボーナス
期待度は約80%
■プ〜ルぷるデュアるん
突入時点でボーナス+ART確定
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ART・特化ゾーン
■ART「ハルマゲどんタイム」
1セット40ゲーム+α
純増2.3枚
レア小役で上乗せと天魔バトルを抽選
3択に成功で仲間獲得
仲間4人で天魔バトル勝利
ART残り0で天魔バトルへ
■天魔バトル
押し順正解で攻撃
バトル勝利で上乗せorボーナスor上乗せ特化ゾーン
期待度は約50%
■乱天バトル
発生した時点で勝利確定
■お仕置きプルルンタイム
3G+α継続
ゲーム数上乗せorボーナスストック抽選
■最終決戦モード
ART中に天使を6人撃破することで突入
継続率は80%
終了後はエンディングと超天国モード確定
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ボーナス
■オープニングボーナス
通常時に当選の可能性あり
30ゲーム
ボーナス終了後はART突入
消化中はレア役でARTのゲーム数上乗せ抽選
赤7揃いでARTのゲーム数上乗せ確定
■ドロロンボーナス
ART中に当選の可能性あり
30ゲーム
告知タイプを3種類から選択可能
5ゲームごとの周期抽選でえん魔チャンス突入の可能性あり
■ハートふるボーナス
主にロングフリーズ発生で突入
天魔バトル勝利時や通常時のボーナスの一部でも突入
10ゲーム+α継続
ボーナス中はH揃い高確率
H揃いまたはレア役成立でボーナスストック確定
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ゲーム性の解説
スペック的には平凡な感じ。通常時の当選はARTがメインでボーナスならART確定+上乗せのチャンス。
ART中は仲間を集め、天魔バトルの勝利を目指す。バトルに勝利で上乗せ特化ゾーンへ。
演出はとにかくH(はーとふる)にこだわっていて、女の子を昇天させれば当たり。リールと液晶とボタンの停止がリンクしており、臨場感を演出?
打つのはためらう
上記のPV動画を見て貰えば分かると思いますが、演出がとにかくエロい。
これはホールで打つのにはかなりの勇気がいるのではないでしょうか。お尻ぺんぺんより恥ずかしそうです。
普段、嫁と一緒にホールへ行く自分にとってはおそらく打つ機会は無いと思われます^^;
超天国から落ちる時に天国経由しなかったけど!
最終決戦モードなどで超天国が確定している状態だったでしょうか?
111G で、フリーズしました。かなり強力です
フリーズおめでとうございます(^^)
ゲーム数でのフリーズを搭載している台は珍しいですよね。
マイホに入らなかったので打ってないですが、ジャンバリで見た感じだとちょっと恥ずかしくて打ちたくないかもw
かなり恥ずかしいです!(汗)
ゾーン狙いで一度だけ打った事がありますが、もう打つ機会は無いかもしれません…。