ページが見つかりませんでした | スロットやパチンコの役立つ情報を毎日配信 https://chonborista.com スロットやパチンコの役立つ情報を毎日配信 Thu, 28 Mar 2024 07:01:02 +0000 ja hourly 1 https://chonborista.com/wp-content/uploads/2019/05/icon.png ページが見つかりませんでした | スロットやパチンコの役立つ情報を毎日配信 https://chonborista.com 32 32 P魔王学院の不適合者 ラッキートリガーVer. パチンコ 新台 演出信頼度 ボーダー https://chonborista.com/pachinko/fujishouji/210431/ https://chonborista.com/pachinko/fujishouji/210431/#comments Thu, 28 Mar 2024 06:48:05 +0000 https://chonborista.com/?p=210431

導入日2024年6月3日㈪。藤商事の新台パチンコ「P魔王学院の不適合者」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。 スペック 機種概要 台の名称 P魔王学院の不適合者 メーカー 藤商 ... ]]>

P魔王学院の不適合者_トップ

導入日2024年6月3日㈪。藤商事の新台パチンコ「P魔王学院の不適合者」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。

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スペック

機種概要

台の名称 P魔王学院の不適合者
メーカー 藤商事
仕様 1種2種混合機
普図抽選
遊タイム 非搭載
導入日 2023年6月3日㈪
導入台数 15,000台

スペック詳細

大当り 図柄揃い 1/399.9
魔力CHARGE 1/392.0
合算確率 1/197.9
RUSH突入率
(図柄揃い時)
100%
RUSHトータル継続率 約80%
賞球数 1&4&5&15/10C
魔王学院RUSH
時短回数 80回
当選確率 1/58.0
継続率 約75%
LBC突入率 大当りの約25%
リミテッドバーストチャンス(LBC)
時短回数 実質次回
ストック成功率 約40%
暴虐の魔王BURST(ラッキートリガー)
ストック成功率 約51%
継続率 約86~93%
通常時図柄揃い
(特図1)
電サポ 払出 割合
魔王学院
RUSH(80回)
300個 100%
魔王学院RUSH中
(特図2)
電サポ 払出 割合
魔王学院
RUSH(80回)
1500個 約25%
LBC(実質次回) 1500個 約75%
暴虐の魔王BURST中
(特図2)
電サポ 払出 割合
Vストック中は
実質次回まで
1500個 100%

※暴虐の魔王BURST中の最大Vストックは4個、ストック全消費で魔王学院RUSHに移行

ゲームフロー

カスタマイズ

ケツ浮きモード

予告の種類は不問でリーチに発展すれば期待できる!?

- 閉じる

一発告知アノスボイス

魔王アノスのボイスが発生すれば大当りの可能性大!?

- 閉じる

その他のカスタマイズ

カスタマイズ
先ローリングモード
先読み期待度アップ
プレミアム演出期待度アップ
ラッキーエアー期待度アップ
オートボタン設定
ラッキーエアー出力設定

- 閉じる

ボーダーライン

通常時演出

注目予告

ネクロンの双子ZONE

TOTAL信頼度 34%
ミーシャ 創造の魔眼
獲得アイコンの種類
タイトルUP テロップUP
カットインUP ボタンUP
魔王降臨

PUSHでアイコン獲得演出が展開。

サーシャ 破滅の魔眼

ボタン連打でリーチが昇格!?

- 閉じる

魔王降臨

TOTAL信頼度 70%

本機最大の待ち演出で、発生した時点で信頼度急上昇!!

- 閉じる

アイシャ創滅ボタン

TOTAL信頼度 74%

SP発展後の「ネクロンの双子煽り」から発生する可能性アリ!?

- 閉じる

リーチアクション

魔王アノスVS勇者カノン

最終的に魔王降臨ギミックが落下すれば大当り濃厚!?

- 閉じる

その他の注目リーチ

注目リーチ
Episode1 十五の誕生日
Episode2 神の決定
Episode3 母なる大精霊と魔王の右腕

- 閉じる

右打ち演出

初当り

初当りは図柄揃いで当選する魔王学院BONUSと専用図柄停止で当選する魔力CHARGE300の2種類。前者は当選した時点で魔王学院RUSH突入濃厚となり、後者は基本的に通常時へ移行する(一部で昇格もアリ)

魔王学院BONUS

当選確率 1/399.9
獲得出玉 300個

消化後は魔王学院RUSHに突入。

- 閉じる

魔力CHARGE300

当選確率 1/392.0
獲得出玉 300個

魔力CHARGE300と見せかけて内部で図柄揃いに当選している可能性もあり、その場合は昇格演出が発生して魔王学院RUSHに突入!?(詳細は調査中)

- 閉じる

魔王学院RUSH

時短回数 80回
当選確率 1/58.0
継続率 約75%
LBC突入率 大当りの約25%

大当りは全て1500個となっており、その内約25%でリミテッドバーストチャンスへ突入する。演出タイプを3種類から選択可能。

魔王軍バトルMODE

演出 スタンダードタイプ

魔王軍がカギを握る王道のバトルモード。

- 閉じる

ミーシャ♡サーシャMODE

演出 ユーザー参加&告知タイプ。

コスプレも選択可能なWヒロインモード。

- 閉じる

アノスMODE

演出 変則当りタイプ

アノスの変化に注目となる魔王特化モード。

- 閉じる

魔王学院RUSH中の大当り

図柄揃い後にはジャッジメントが発生し、ギミックが上方に可動すれば魔王学院BONUSに当選。ギミックが下方に可動した場合はリミテッドバーストチャンスに突入する。

リミテッドバーストチャンス(LBC)

時短回数 実質次回まで
ストック成功率 約40%

ストック(大当り)獲得に期待できるチャンスゾーンで、制限時間がなくなるまで継続。成功すれば暴虐の魔王BURSTに突入するが、失敗しても大当りから魔王学院RUSHへ突入。

暴虐の魔王BURST(ラッキートリガー)

ストック成功率 約51%
継続率 V×1個 約86%
V×2個 約90%
V×3個 約92%
V×4個 約93%

制限時間内に演出成功でストック(大当り)を獲得。ストックがなくなるまでモードがループし、最大で4個のストックを獲得できる。演出を3種類から選択可能。

魔王MODE

演出 先告知

液晶図柄がテンポよく回転し、V Attack STOCKを告知。

- 閉じる

VS勇者カノンMODE

演出 後告知

最後までドキドキ感が持続する演出モードで、ボタンPUSHで告知。

- 閉じる

バカンスMODE

演出 一発告知

人気ヒロインの水着シーンが展開するモードで、基本は一発告知となる。

- 閉じる

ULTIMATE暴虐の魔王BURST(UBB)

発生すればストック(大当り)を2個以上獲得!?

- 閉じる

評価等

PV動画

公式サイト

公開され次第追加

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スマスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION 新台 スペック 天井 設定判別 解析 やめどき https://chonborista.com/slot/sanyo-slot/210417/ https://chonborista.com/slot/sanyo-slot/210417/#comments Thu, 28 Mar 2024 00:36:53 +0000 https://chonborista.com/?p=210417

導入日2024年6月3日㈪。SANYOの新台「スマスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION」のスペック・天井・設定判別・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。 スペック 機種概要 機種名 L聖闘士星 ... ]]>

スマスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION_トップ

導入日2024年6月3日㈪。SANYOの新台「スマスロ 聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITION」のスペック・天井・設定判別・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

機種名 L聖闘士星矢 海皇覚醒
CUSTOM EDITION
メーカー SANYO
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 2.5 or 5.1枚
回転数/50枚 約31.4G※
コイン単価 4.0円
RUSH-TY 1514枚
天井 999G+α
導入日 2024年6月3日㈪
導入台数 10,000台

※636G以降は約46回転にベースアップ

L聖闘士星矢 海皇覚醒 CUSTOM EDITIONの特徴
  • CZ-AT「海将軍激闘」突破でメインATに突入
  • エンディング後は成功期待度約50%の演出成功で上位AT突入
  • 600G付近に仮天井アリ&637G以降はベースが約45回転にアップ
  • 万枚突破率は設定1でも約7%!?

AT確率・機械割

設定 GB確率 AT確率 出玉率
設定1 1/360.4 1/1168 97.5%
設定2 1/357.0 1/1141 98.5%
設定3 1/353.1 1/1107 100.0%
設定4 1/340.4 1/985 105.5%
設定5 1/332.8 1/921 108.8%
設定6 1/317.8 1/813 114.9%

※GB=海将軍激闘(ジェネラルバトル)

打ち方

準備中

天井

ゲーム数天井

天井G数 999G+α
恩恵 海将軍激闘(GB)
推定投資額 32,000円

600Gに仮天井があり50%でGBに当選。

MEMO

636G以降はベースが約46回転にアップする。

GBスルー天井

天井 最大8回スルー
恩恵
推定投資額

スルー天井は2回の振り分けもあり!?

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 調査中 調査中
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

設定判別

調査中

有利区間

調査中

解析

通常時の抽選

規定G数消化やレア役、小宇宙ポイントを貯めて海将軍激闘(GB)を目指す。

不屈ポイント

不屈ポイントがMAXになると、次回の海将軍激闘が突破確定になる。

内部モード

モード 天井 特徴
通常 999G 百の位が
奇数でチャンス
SP準備 百の位が
偶数でチャンス
SP 536G 聖闘士RUSHの
直撃確率が1/400にアップ!?

ゲーム数の抽選

ゲーム数 抽選
300G 小宇宙チャージ当選
536G SPモード天井
600G 50%でGB当選
636G以降 ベースが46Gにアップ
900G以降 GB敗北でGBレベル1UP!?
999G 通常 / SP準備モード天井

小宇宙チャージ

役割 小宇宙ポイント特化ゾーン
突入契機 通常時300G消化時など
継続G数 5 / 10 / 15G

小宇宙ポイント獲得の特化ゾーン。

CZ「フェニックスチャンス」

役割 ATへのCZ
継続G数 10G
成功期待度 約56%

突入時は聖闘士RUSH直行に期待で、失敗しても海将軍激闘に突入。

AT解析

海将軍激闘-ジェネラルバトル-

役割 CZ-AT
継続G数 15G+α
純増 2.5枚
継続率
(1戦あたり)
50 / 60 / 70 / 80 / 99%

前後半で構成されるAT区間で、メインのATへのCZ的な扱い。3戦突破成功で上乗せ特化ゾーンを経由してメインAT「聖闘士RUSH」に突入。

前半パート

継続G数 15G

消化中は後半で発生するバトルの勝利ストック抽選を行う。

- 閉じる

後半パート

演出タイプを「ジェネラルバトル」と「セブンセンシズモード」から選択可能。

ジェネラルバトル
バトルの継続率
50 / 60 / 70 / 80 / 99%

3戦突破で聖闘士RUSH突入が確定。

第七感モード(セブンセンシズモード)

いわゆる一発告知タイプとなっており、告知発生で聖闘士RUSH突入が確定。

- 閉じる

GBレベル

内部的にGBレベルの概念が存在。900G以降でGBに敗北するとGBレベルが1ランクアップ!?

天馬覚醒

役割 初期G数上乗せ特化ゾーン
継続G数 10G+α
平均上乗せ 約200G

女神覚醒

役割 上位の初期G数
上乗せ特化ゾーン
継続G数 10G+α
平均上乗せ 約500G

火時計覚醒

役割 最上位の初期G数
上乗せ特化ゾーン
継続G数 12G+α
平均上乗せ 約250G+α

消化後は黄金激闘または千日戦争へ突入!?

AT「聖闘士RUSH」

役割 メインAT
初期G数 突入時の
特化ゾーンで決定
純増 約2.5枚/G

突入時は初期G数上乗せ特化ゾーンからスタートし、消化中はレア役で直乗せと特化ゾーンを抽選。RUSH終了後は海将軍激闘へ突入するため引き戻しにも期待できる。

MEMO

完走条件を満たすかアテナ図柄が揃えば上位AT突入を賭けた「ビッグバンチャレンジ」の権利を獲得!?

黄金激闘

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数
平均上乗せ

黄金聖闘士が敗北するまで上乗せが継続。

千日戦争

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数
平均上乗せ 約600G

ビッグバンボーナス

役割 エンディングAT
主な突入契機 有利区間完走時
継続G数

有利区間完走時に突入!? 終了後はビッグバンチャレンジへ。

ビッグバンチャレンジ

役割 上位ATへのCZ
継続G数 12G+α
成功期待度 約50%

成功すれば上位AT+上乗せ特化ゾーンへ突入し、失敗時は聖闘士RUSHへ再突入。

AT「聖闘士RUSH覚醒」

役割 上位AT
純増 約5.1枚
期待値 約3600枚

終了後は約70%でBIGBANGチャレンジに再突入し、非突入時は海将軍激闘へ。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

5号機で大ヒットした「聖闘士星矢 海王覚醒」がスマスロで登場。

当時は6号機に移り変わる直前という事もあり出玉性能が低い機種が多い中、頭1つ抜けたART性能で人気でしたね。

本機もその遺伝子をしっかり受け継いでいます。ATの期待枚数は1500枚オーバーで、万枚突破率は設定1で約7%、設定6なら約25%という噂。出玉性能だけで見れば5号機の聖闘士星矢を超えていると言えそうです。

スマスロの中で比較すると唯一無二の性能という訳ではありませんが、当時の世代には馴染み深いゲーム性という事もあり注目度は高そうですね!

動画

公式サイト

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P化物語2 319ver. パチンコ 新台 スペック ボーダー 演出信頼度 https://chonborista.com/pachinko/sammy/206504/ https://chonborista.com/pachinko/sammy/206504/#comments Wed, 27 Mar 2024 06:39:34 +0000 https://chonborista.com/?p=206504

導入日2024年4月8日㈪。サミーの新台パチンコ「P化物語2 319ver.」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。 スペック 機種概要 台の名称 P化物語 319ver. メー ... ]]>

P化物語_トップ

導入日2024年4月8日㈪。サミーの新台パチンコ「P化物語2 319ver.」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。


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スペック

機種概要

P化物語 319ver._盤面

台の名称 P化物語 319ver.
メーカー サミー
仕様 ST
導入日 2024年4月8日㈪
導入台数 約4,000台

スペック詳細

大当り 低確率 1/319.7
高確率 1/67.1
ST突入率 100%
ST継続率 約78%
ST回数 100回
賞球数 1&2&6&15/10C
P化物語_ヘソ内訳
P化物語_電チュー内訳
通常時
(特図1)
R 電サポ 払出 割合
10R ST100回 1500個 1%
3R ST100回 450個 99%
ST中
(特図2)
R 電サポ 払出 割合
10R ST100回 1500個 80%
2R ST100回 300個 20%

ゲームフロー

P化物語 319ver._ゲームフロー

初当りはプレミアムボーナスとボーナスの2種類で、どちらも消化後は特別ノ刻へ突入。

特別ノ刻(スペシャルタイム)はST100回転のモードで、継続率は約78%。演出タイプを3種類から選択可能で、大当りは全てモード継続。80%が10Rとなっており、図柄揃いは全て10R確定。リーチハズレ後などに鬼死回生チャージが発生すれば2 or 10Rで、MAXチャージなら10Rが確定する。

カスタマイズ

演出信頼度や演出の発生率をカスタム可能。通常時以外に右打ち中のカスタムもできる。

通常時のカスタム

先読みカスタム

先読みカスタム

カスタム 特徴
ノーマル 通常の演出バランス
大チャンス 先読み発生で期待大
ホチキス
変化アップ
保留変化専用
ステージの移行率がアップ
先メメ告知 入賞時に忍野メメが
登場してチャンスを告知

ホチキス変化アップに設定すると、ホチキスステージへ移行しやすくなる。

蕩マークカスタム
パターン 特徴
ノーマル 「蕩」告知の通常の頻度で発生
多め 「蕩」告知の発生率アップ
もっと多め 「蕩」告知の発生率大アップ

「蕩」告知の発生率を3段階から設定可能。

キリンフラッシュカスタム
パターン 特徴
少なめ 発生した時点で大当り濃厚
ノーマル 通常の頻度で発生
多め 大当り時は1/2で発生

キリンフラッシュの発生頻度を3段階から設定可能。

異和感蒐集カスタム

異和感蒐集カスタム

パターン 特徴
オート
モード
自動で異和感を蒐集
EASY ミニキャラが登場して
異和感発生を告知
NORMAL 信号機で異和感変動を告知
HARD 異和感発生で大チャンス!?

カスタムを使用して異和感を集めやすくできる。

- 閉じる

ST中のカスタム

先読みカスタム

ST中の先読みカスタム

パターン 特徴
ノーマル 通常の演出バランス
大チャンス 先読み発生で期待大
ストーリーカスタム(虹色探索ST中)

ストーリーカスタム

パターン 特徴
固定
しない
リーチハズレの
たびに物語が変化
その他 物語が対応の
ものに固定される

上記カスタムは1~79回転が対象となる。

キスショットカスタム(図柄盛盛ST中)
パターン 特徴
おまかせ 見た目年齢が
ランダムに決定する
各年齢 各見た目年齢に
対応した背景に変化

上記カスタムは81回転以降(ラスト20回転)のステージが対象となる。

V-IMPACTフラッシュカスタム(血闘ST中)
パターン 特徴
ノーマル 通常の発生頻度
多め V-IMPACTフラッシュの
発生率がアップ
序盤多め 変動序盤での発生率がアップ
終盤多め 変動終盤での発生率がアップ
推しキャラカスタム
カスタム可能キャラ
阿良々木暦
戦場ヶ原ひたぎ
八九寺真宵
神原駿河
千石撫子
羽川翼

選択したキャラによって一部の演出が変化。

- 閉じる

ボーダーライン

調査中

通常時演出

注目演出

參血予告

參血予告

SP発展前に発生する可能性がある高信頼度アクションで、ST中に発生した場合は大当り濃厚。

- 閉じる

メメ変動

メメ変動

蒐集した異和感の数によって報酬の構成が変化し、高信頼度パターンが含まれていればアツい。

- 閉じる

元気がいいルート

元気がいいルート

SPリーチ後半やメメSP発展時に発生する可能性アリ。

- 閉じる

怪異SPリーチ

怪異SPリーチ

様々なルートから発展する最強のバトルリーチ!

- 閉じる

異和感演出

異和感

変動中に違和感があったらボタンを押し、「異和感蒐集」に成功した場合はチャンス変動となる。異和感の数に応じて予告やリーチが変化したり、忍野メメから報酬を受け取る可能性もアリ。

MEMO

盤面右の信号が青になった変動が異和感発生のチャンス

演出の変化

演出の変化

異和感蒐集に成功した場合は演出の変化に注目で、SPリーチが変化した場合は期待大!?

- 閉じる

異和感の一例

異和感の一例

上記以外ではドット柄の本が落下、画面の上下反転、画質低下、キスショット登場などが存在。

- 閉じる

先読み予告

保留変化予告

保留変化予告

保留は色や形状に注目で、赤保留が出現すれば期待大。

リュック保留

リュック保留

リュックから出現する絵馬の内容に注目。

芯保留

芯保留

ステージ内にホチキスが出現し、ホチキスの色に対応した保留へ変化する可能性アリ。

違和感保留

違和感保留

保留に違和感があれば、いずれかの保留に変化!?

- 閉じる

異和感先読み予告

異和感先読み予告

踏切の音が発生して帯が出現し、保留内で異和感発生が濃厚となる。

- 閉じる

チャンス出目予告

チャンス出目予告

順目停止で前兆の可能性を示唆し、赤図柄並びなら期待大となる。

- 閉じる

ギミック系先読み

信号

点滅すれば異和感先読みが発生!?

標識

フラッシュすればチャンス!?

定規

上下振動時はエフェクトの色で信頼度が変化。

クレイジーギア

振動すれば大チャンス!

- 閉じる

リーチ前予告

つばさインフォ予告

つばさインフォ予告

パネルに表示された内容で信頼度が変化し、パネルが回転すればチャンスアップ。

- 閉じる

ひたぎバナナ予告

ひたぎバナナ予告

バナナに表示された内容で展開を示唆し、「ひたぎ」がバナナを踏むと対応演出が発生!?

- 閉じる

するがドドド予告

するがドドド予告

着地地点に注目!?

- 閉じる

標識SU予告

標識SU予告

標識に表紙された内容で、その後の展開を示唆!?

- 閉じる

なでこスピン予告

なでこスピン予告

ページがめくれるほどチャンスアップ!?

- 閉じる

神ヴァルミッション

神ヴァルミッション

テンパイで突STリーチに発展!?

- 閉じる

まよいリュック予告

まよいリュック予告

リュックを取れば演出継続!?

- 閉じる

ドデカ予告

ドデカ予告

キャラと文字の色で信頼度が変化。

- 閉じる

カウントダウン予告

カウントダウン予告

発生した時点で大チャンスとなる演出で、カウントダウン後の展開にも注目。

- 閉じる

車中我慢予告

車中我慢予告

最後まで我慢すれば一発当閃チャンスに発展!?

- 閉じる

ロゴフラッシュ

フラッシュ色で信頼度が変化し、赤フラッシュなら期待大!

- 閉じる

連続予告

耐エ忍ゾーン

耐エ忍ゾーン

ドーナツを我慢するほど信頼度がアップし、ドーナツの色と忍の表情でも信頼度が変化。

- 閉じる

暦トーク連続予告

暦トーク連続予告

最後まで会話が続いたら発展先に注目。

- 閉じる

ファイヤーシスターズ連続予告

ファイヤーシスターズ連続予告

あっち向いてホイで勝利すれば、その後の展開に期待!

- 閉じる

学習塾跡探索ミッション

学習塾跡探索ミッション

探索が継続するほどチャンスアップで、キャラによって発展先が変化。

登場キャラ

学習塾跡探索ミッション_登場キャラ

メメに会えば大チャンス!

- 閉じる

こよみチャレンジ

こよみチャレンジ

チャレンジ成功でメメ変動やSP後半に発展!?

登場キャラ

こよみチャレンジ_登場キャラ

登場キャラによってチャレンジ内容が変化。

- 閉じる

ヴァルハラDJ連続予告

ヴァルハラDJ連続予告

ヴァルハラステージ専用演出。

- 閉じる

DJ連続予告

DJ連続予告

楽曲ステージ専用演出。

- 閉じる

リーチアクション

ロングリーチ

ヒロインver.

ロングリーチ_ヒロインver.

ルーレットによって発展先が決定。

本ver.

ロングリーチ_本ver.

表示される内容によって信頼度が変化。

あみだver.

ロングリーチ_あみだver.

あみだくじの結果によって、その後の展開を示唆!?

- 閉じる

じゃん拳リーチ

じゃん拳リーチ

じゃんけんに勝利すれば大当り!?

- 閉じる

突STリーチ

突STリーチ

特殊目停止や神ヴァルミッション成功から発展するリーチで、ST中同様のリーチが展開。

- 閉じる

一発当閃チャンス

一発当閃チャンス

様々なタイミングから発展する可能性があり、当落ジャッジのパターンで信頼度が変化。全回転リーチへ発展することも!?

- 閉じる

コミカルSPリーチ

コミカルSPリーチ

対応の導入演出やこよみチャレンジから発展し、怪異ギミックが完成する後半へ発展。ギミックが赤発光なら怪異SPリーチ発展濃厚。また、リーチ後半は異和感蒐集結果からシリアスSPに発展する可能性もある。

ひたぎ

コミカルSPリーチ_ひたぎ

まよい

コミカルSPリーチ_まよい

するが

コミカルSPリーチ_するが

なでこ

コミカルSPリーチ_なでこ

つばさ

コミカルSPリーチ_つばさ

注目ポイント

コミカルSPリーチ_注目ポイント

後半発展時は「元気がいいルート」で信頼度大幅アップ。背景に「押」文字が出現したら、ボタンPUSHで怪異SPリーチに発展!?

- 閉じる

シリアスSPリーチ

シリアスSPリーチ

異和感蒐集成功から発展する可能性アリ。後半発展時は全ヒロイン共通の演出が進行。

- 閉じる

楽曲SPリーチ

楽曲SPリーチ

楽曲ステージ専用リーチとなっており、後半は全ヒロイン共通で展開。最終煽りの背景色にも注目。

- 閉じる

怪異SPリーチ

怪異SPリーチ

最強のバトルリーチで、PUSHボタンを押せば一発告知が発生する可能性アリ。

一発告知発生タイミング
  • タイトル表示時
  • 「砕」齣の表示中
  • 暦の着地した瞬間
  • 4回PUSH時

- 閉じる

メメSP(解呪依頼)リーチ

メメSP(解呪依頼)リーチ

メメ変動から発展する可能性があるリーチで、ヒロインごとに演出が異なる。テロップの色などで信頼度が変化。

- 閉じる

全回転リーチ

全回転リーチ

一発当閃チャンスから発展する可能性がある10R濃厚リーチ!

- 閉じる

右打ち演出

初当り

ボーナス

ボーナス

ラウンド数 3R

消化後は特別ノ刻に突入。

- 閉じる

プレミアムボーナス

プレミアムボーナス

ラウンド数 10R

消化後は特別ノ刻に突入。

- 閉じる

特別ノ刻(スペシャルタイム)

特別ノ刻

電サポ 100回
大当り確率 1/67.1
継続率 約78%

全ての大当り後に突入するSTモードで、継続率は約78%。右打ち中の大当りは全てモード継続となり、80%が10Rに当選。演出モードとカスタマイズを選択可能。

演出モード

虹色探索ST

虹色探索ST

大当り時は必ず虹系演出が発生。

図柄盛盛ST

図柄盛盛ST

リーチ図柄がランクアップするほどチャンス。

血闘ST

血闘ST

バトルに勝利すれば大当り。

- 閉じる

モード共通演出

保留変化予告

保留変化予告

怪保留が出現すればチャンスで、赤保留などへの変化に期待。

怪速ゾーン

怪速ゾーン

発生した時点で即当りに期待!?

連続文字齣先読み予告

連続文字齣先読み予告

赤齣が出現すれば期待大!

カウントダウン予告

カウントダウン予告

カウントゼロまで進行すれば期待できる。

暦開眼予告

暦開眼予告

ボタンが実体化すれば大当りに期待。

信号機点灯予告

交互点滅時は先読み扱いとなり、青になればリーチ発展濃厚。

突メメ演出

突メメ演出

様々なタイミングで発生する可能性がある演出で、成功すれば10R濃厚。

先回リーチ

先回リーチ

先読みの性質を合わせ持つリーチ。

期待感が途切れない未定不調和演出

期待感が途切れない未定不調和演出

先読みが終わったと思ったら継続したり、テンパイしていないのにリーチへ発展するなど、違和感がある展開が発生。

- 閉じる

虹色探索ST

虹告知

レインボー告知

液晶演出以外にランプやサウンドなどでも虹系演出が発生する可能性アリ。

ウインドウSU予告

ウインドウSU予告

ステップアップするほどリーチに期待!?

キャラズーム予告

キャラズーム予告

ボタン出現から発展する可能性があり、テンパイすればキャラ対応リーチに発展!?

リーチアクション

虹色探索ST_リーチアクション

キャラに対応した演出パターンがあり、カウント後のPUSHで当落を告知。

残り20回転以降の演出

翼がメインの演出に変化!?

- 閉じる

図柄盛盛ST

ルーレットチャレンジ

図柄がランクアップするほどチャンスとなり、盛盛チャンス中ならスキット成功ごとに図柄が1段階以上アップ。

定規役モノ異和感

定規ギミックが上下に作動したらチャンスで、赤エフェクトになれば期待できる。

テンパイ図柄

テンパイ図柄

テンパイ図柄には法則性があり、6図柄は大チャンス、3・7図柄は大当り濃厚となる。

スキット

スキット

アイコンの種類によってスキットを示唆。

ルーレットver.

ルーレットver.

TOTAL信頼度 チャンス
しのぶスキット

忍のスキット

TOTAL信頼度 大チャンス
キスショットスキット

キスショットのスキット

TOTAL信頼度 大当り濃厚
図柄アップアイコン

図柄アップアイコン

アイコン 示唆内容
リュック 出現する絵馬で信頼度が変化
ホチキス スキットの内容が変化
赤飯 保留内に大当り変動アリ!?

特殊な図柄アップアイコンが停止したら要注目。

コミカル予告

コミカル予告

キャラごとに演出パターンがあり、成功すれば盛盛チャンスへ発展!?

残り20回転以降の演出

変動時間が通常より長いとチャンスで、ボタンが振動すれば大当り濃厚!?

- 閉じる

血闘ST

フィンガーロック予告

フィンガーロック予告

テンパイでバトルに発展!?

対話予告

対話予告

キスショットのパターンが通常と異なればチャンスアップ!

參血予告

參血予告

発生した時点で大当り濃厚!

バトル開始タイトル

バトル開始タイトル

タイトルの色で信頼度が変化。

攻守煽り

攻守煽り

暦が先制すれば大当り濃厚!

キスショット攻撃

キスショット攻撃

攻撃パターンで信頼度が変化し、弱攻撃ならチャンスパターン。

回避煽り

回避煽り

攻撃回避で熱血ルートまたは鉄血ルートへ発展!

分岐ルート

分岐ルート

展開 分岐先
回避失敗時 冷血ルート
回避成功の一部 熱血ルート
暦の先制または
回避成功の一部
鉄血ルート

熱血ルートは大チャンスで、鉄血ルートは大当り濃厚。

最終煽り

最終煽り

キスショットの攻撃を被弾しても、ボタン演出成功で大当り濃厚!?

- 閉じる

右打ち中の大当り

右打ち中の大当り

ラウンド数 10R

図柄揃いは全て10Rに当選し、消化後は特別ノ刻へ突入。

鬼死回生チャージ

鬼死回生チャージ

ラウンド数 2 or 10R

予告やリーチハズレ後に当選する可能性があり、消化後は特別ノ刻へ突入する。

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評価等

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

P化物語2|公式サイト

©︎西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト
©︎Sammy

]]>
https://chonborista.com/pachinko/sammy/206504/feed/ 14
P化物語2 199ver. パチンコ 新台 スペック ボーダー 演出信頼度 https://chonborista.com/pachinko/sammy/206505/ https://chonborista.com/pachinko/sammy/206505/#comments Wed, 27 Mar 2024 06:35:06 +0000 https://chonborista.com/?p=206505

導入日2024年4月8日㈪。サミーの新台パチンコ「P化物語2 199ver.」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。 スペック 機種概要 台の名称 P化物語 199ver. メー ... ]]>

P化物語_トップ

導入日2024年4月8日㈪。サミーの新台パチンコ「P化物語2 199ver.」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。


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スペック

機種概要

P化物語 199ver._盤面

台の名称 P化物語 199ver.
メーカー サミー
仕様 ST
導入日 2024年4月8日㈪
導入台数 約4,000台

スペック詳細

大当り 低確率 1/199.8
高確率 1/68.5
ST突入率 100%
ST継続率 約77%
ST回数 100回
賞球数 1&3&5&10/10C
P化物語_ヘソ内訳
P化物語_電チュー内訳
通常時
(特図1)
R 電サポ 払出 割合
10R ST100回 1000個 1%
3R ST100回 300個 99%
ST中
(特図2)
R 電サポ 払出 割合
10R ST100回 1000個 80%
2R ST100回 200個 20%

ゲームフロー

P化物語 199ver._ゲームフロー

初当りはプレミアムボーナスとボーナスの2種類で、どちらも消化後は特別ノ刻へ突入。

特別ノ刻(スペシャルタイム)はST100回転のモードで、継続率は約78%。演出タイプを3種類から選択可能で、大当りは全てモード継続。80%が10Rとなっており、図柄揃いは全て10R確定。リーチハズレ後などに鬼死回生チャージが発生すれば2 or 10Rで、MAXチャージなら10Rが確定する。

カスタマイズ

演出信頼度や演出の発生率をカスタム可能。通常時以外に右打ち中のカスタムもできる。

通常時のカスタム

先読みカスタム

先読みカスタム

カスタム 特徴
ノーマル 通常の演出バランス
大チャンス 先読み発生で期待大
ホチキス
変化アップ
保留変化専用
ステージの移行率がアップ
先メメ告知 入賞時に忍野メメが
登場してチャンスを告知

ホチキス変化アップに設定すると、ホチキスステージへ移行しやすくなる。

蕩マークカスタム
パターン 特徴
ノーマル 「蕩」告知の通常の頻度で発生
多め 「蕩」告知の発生率アップ
もっと多め 「蕩」告知の発生率大アップ

「蕩」告知の発生率を3段階から設定可能。

キリンフラッシュカスタム
パターン 特徴
少なめ 発生した時点で大当り濃厚
ノーマル 通常の頻度で発生
多め 大当り時は1/2で発生

キリンフラッシュの発生頻度を3段階から設定可能。

異和感蒐集カスタム

異和感蒐集カスタム

パターン 特徴
オート
モード
自動で異和感を蒐集
EASY ミニキャラが登場して
異和感発生を告知
NORMAL 信号機で異和感変動を告知
HARD 異和感発生で大チャンス!?

カスタムを使用して異和感を集めやすくできる。

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ST中のカスタム

先読みカスタム

ST中の先読みカスタム

パターン 特徴
ノーマル 通常の演出バランス
大チャンス 先読み発生で期待大
ストーリーカスタム(虹色探索ST中)

ストーリーカスタム

パターン 特徴
固定
しない
リーチハズレの
たびに物語が変化
その他 物語が対応の
ものに固定される

上記カスタムは1~79回転が対象となる。

キスショットカスタム(図柄盛盛ST中)
パターン 特徴
おまかせ 見た目年齢が
ランダムに決定する
各年齢 各見た目年齢に
対応した背景に変化

上記カスタムは81回転以降(ラスト20回転)のステージが対象となる。

V-IMPACTフラッシュカスタム(血闘ST中)
パターン 特徴
ノーマル 通常の発生頻度
多め V-IMPACTフラッシュの
発生率がアップ
序盤多め 変動序盤での発生率がアップ
終盤多め 変動終盤での発生率がアップ
推しキャラカスタム
カスタム可能キャラ
阿良々木暦
戦場ヶ原ひたぎ
八九寺真宵
神原駿河
千石撫子
羽川翼

選択したキャラによって一部の演出が変化。

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ボーダーライン

調査中

通常時演出

注目演出

參血予告

參血予告

SP発展前に発生する可能性がある高信頼度アクションで、ST中に発生した場合は大当り濃厚。

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メメ変動

メメ変動

蒐集した異和感の数によって報酬の構成が変化し、高信頼度パターンが含まれていればアツい。

- 閉じる

元気がいいルート

元気がいいルート

SPリーチ後半やメメSP発展時に発生する可能性アリ。

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怪異SPリーチ

怪異SPリーチ

様々なルートから発展する最強のバトルリーチ!

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異和感演出

異和感

変動中に違和感があったらボタンを押し、「異和感蒐集」に成功した場合はチャンス変動となる。異和感の数に応じて予告やリーチが変化したり、忍野メメから報酬を受け取る可能性もアリ。

MEMO

盤面右の信号が青になった変動が異和感発生のチャンス

演出の変化

演出の変化

異和感蒐集に成功した場合は演出の変化に注目で、SPリーチが変化した場合は期待大!?

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異和感の一例

異和感の一例

上記以外ではドット柄の本が落下、画面の上下反転、画質低下、キスショット登場などが存在。

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先読み予告

保留変化予告

保留変化予告

保留は色や形状に注目で、赤保留が出現すれば期待大。

リュック保留

リュック保留

リュックから出現する絵馬の内容に注目。

芯保留

芯保留

ステージ内にホチキスが出現し、ホチキスの色に対応した保留へ変化する可能性アリ。

違和感保留

違和感保留

保留に違和感があれば、いずれかの保留に変化!?

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異和感先読み予告

異和感先読み予告

踏切の音が発生して帯が出現し、保留内で異和感発生が濃厚となる。

- 閉じる

チャンス出目予告

チャンス出目予告

順目停止で前兆の可能性を示唆し、赤図柄並びなら期待大となる。

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ギミック系先読み

信号

点滅すれば異和感先読みが発生!?

標識

フラッシュすればチャンス!?

定規

上下振動時はエフェクトの色で信頼度が変化。

クレイジーギア

振動すれば大チャンス!

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リーチ前予告

つばさインフォ予告

つばさインフォ予告

パネルに表示された内容で信頼度が変化し、パネルが回転すればチャンスアップ。

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ひたぎバナナ予告

ひたぎバナナ予告

バナナに表示された内容で展開を示唆し、「ひたぎ」がバナナを踏むと対応演出が発生!?

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するがドドド予告

するがドドド予告

着地地点に注目!?

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標識SU予告

標識SU予告

標識に表紙された内容で、その後の展開を示唆!?

- 閉じる

なでこスピン予告

なでこスピン予告

ページがめくれるほどチャンスアップ!?

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神ヴァルミッション

神ヴァルミッション

テンパイで突STリーチに発展!?

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まよいリュック予告

まよいリュック予告

リュックを取れば演出継続!?

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ドデカ予告

ドデカ予告

キャラと文字の色で信頼度が変化。

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カウントダウン予告

カウントダウン予告

発生した時点で大チャンスとなる演出で、カウントダウン後の展開にも注目。

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車中我慢予告

車中我慢予告

最後まで我慢すれば一発当閃チャンスに発展!?

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ロゴフラッシュ

フラッシュ色で信頼度が変化し、赤フラッシュなら期待大!

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連続予告

耐エ忍ゾーン

耐エ忍ゾーン

ドーナツを我慢するほど信頼度がアップし、ドーナツの色と忍の表情でも信頼度が変化。

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暦トーク連続予告

暦トーク連続予告

最後まで会話が続いたら発展先に注目。

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ファイヤーシスターズ連続予告

ファイヤーシスターズ連続予告

あっち向いてホイで勝利すれば、その後の展開に期待!

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学習塾跡探索ミッション

学習塾跡探索ミッション

探索が継続するほどチャンスアップで、キャラによって発展先が変化。

登場キャラ

学習塾跡探索ミッション_登場キャラ

メメに会えば大チャンス!

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こよみチャレンジ

こよみチャレンジ

チャレンジ成功でメメ変動やSP後半に発展!?

登場キャラ

こよみチャレンジ_登場キャラ

登場キャラによってチャレンジ内容が変化。

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ヴァルハラDJ連続予告

ヴァルハラDJ連続予告

ヴァルハラステージ専用演出。

- 閉じる

DJ連続予告

DJ連続予告

楽曲ステージ専用演出。

- 閉じる

リーチアクション

ロングリーチ

ヒロインver.

ロングリーチ_ヒロインver.

ルーレットによって発展先が決定。

本ver.

ロングリーチ_本ver.

表示される内容によって信頼度が変化。

あみだver.

ロングリーチ_あみだver.

あみだくじの結果によって、その後の展開を示唆!?

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じゃん拳リーチ

じゃん拳リーチ

じゃんけんに勝利すれば大当り!?

- 閉じる

突STリーチ

突STリーチ

特殊目停止や神ヴァルミッション成功から発展するリーチで、ST中同様のリーチが展開。

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一発当閃チャンス

一発当閃チャンス

様々なタイミングから発展する可能性があり、当落ジャッジのパターンで信頼度が変化。全回転リーチへ発展することも!?

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コミカルSPリーチ

コミカルSPリーチ

対応の導入演出やこよみチャレンジから発展し、怪異ギミックが完成する後半へ発展。ギミックが赤発光なら怪異SPリーチ発展濃厚。また、リーチ後半は異和感蒐集結果からシリアスSPに発展する可能性もある。

ひたぎ

コミカルSPリーチ_ひたぎ

まよい

コミカルSPリーチ_まよい

するが

コミカルSPリーチ_するが

なでこ

コミカルSPリーチ_なでこ

つばさ

コミカルSPリーチ_つばさ

注目ポイント

コミカルSPリーチ_注目ポイント

後半発展時は「元気がいいルート」で信頼度大幅アップ。背景に「押」文字が出現したら、ボタンPUSHで怪異SPリーチに発展!?

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シリアスSPリーチ

シリアスSPリーチ

異和感蒐集成功から発展する可能性アリ。後半発展時は全ヒロイン共通の演出が進行。

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楽曲SPリーチ

楽曲SPリーチ

楽曲ステージ専用リーチとなっており、後半は全ヒロイン共通で展開。最終煽りの背景色にも注目。

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怪異SPリーチ

怪異SPリーチ

最強のバトルリーチで、PUSHボタンを押せば一発告知が発生する可能性アリ。

一発告知発生タイミング
  • タイトル表示時
  • 「砕」齣の表示中
  • 暦の着地した瞬間
  • 4回PUSH時

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メメSP(解呪依頼)リーチ

メメSP(解呪依頼)リーチ

メメ変動から発展する可能性があるリーチで、ヒロインごとに演出が異なる。テロップの色などで信頼度が変化。

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全回転リーチ

全回転リーチ

一発当閃チャンスから発展する可能性がある10R濃厚リーチ!

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右打ち演出

初当り

ボーナス

ボーナス

ラウンド数 3R

消化後は特別ノ刻に突入。

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プレミアムボーナス

プレミアムボーナス

ラウンド数 10R

消化後は特別ノ刻に突入。

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特別ノ刻(スペシャルタイム)

特別ノ刻

電サポ 100回
大当り確率 1/68.5
継続率 約77%

全ての大当り後に突入するSTモードで、継続率は約77%。右打ち中の大当りは全てモード継続となり、80%が10Rに当選。演出モードとカスタマイズを選択可能。

演出モード

虹色探索ST

虹色探索ST

大当り時は必ず虹系演出が発生。

図柄盛盛ST

図柄盛盛ST

リーチ図柄がランクアップするほどチャンス。

血闘ST

血闘ST

バトルに勝利すれば大当り。

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モード共通演出

保留変化予告

保留変化予告

怪保留が出現すればチャンスで、赤保留などへの変化に期待。

怪速ゾーン

怪速ゾーン

発生した時点で即当りに期待!?

連続文字齣先読み予告

連続文字齣先読み予告

赤齣が出現すれば期待大!

カウントダウン予告

カウントダウン予告

カウントゼロまで進行すれば期待できる。

暦開眼予告

暦開眼予告

ボタンが実体化すれば大当りに期待。

信号機点灯予告

交互点滅時は先読み扱いとなり、青になればリーチ発展濃厚。

突メメ演出

突メメ演出

様々なタイミングで発生する可能性がある演出で、成功すれば10R濃厚。

先回リーチ

先回リーチ

先読みの性質を合わせ持つリーチ。

期待感が途切れない未定不調和演出

期待感が途切れない未定不調和演出

先読みが終わったと思ったら継続したり、テンパイしていないのにリーチへ発展するなど、違和感がある展開が発生。

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虹色探索ST

虹告知

レインボー告知

液晶演出以外にランプやサウンドなどでも虹系演出が発生する可能性アリ。

ウインドウSU予告

ウインドウSU予告

ステップアップするほどリーチに期待!?

キャラズーム予告

キャラズーム予告

ボタン出現から発展する可能性があり、テンパイすればキャラ対応リーチに発展!?

リーチアクション

虹色探索ST_リーチアクション

キャラに対応した演出パターンがあり、カウント後のPUSHで当落を告知。

残り20回転以降の演出

翼がメインの演出に変化!?

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図柄盛盛ST

ルーレットチャレンジ

図柄がランクアップするほどチャンスとなり、盛盛チャンス中ならスキット成功ごとに図柄が1段階以上アップ。

定規役モノ異和感

定規ギミックが上下に作動したらチャンスで、赤エフェクトになれば期待できる。

テンパイ図柄

テンパイ図柄

テンパイ図柄には法則性があり、6図柄は大チャンス、3・7図柄は大当り濃厚となる。

スキット

スキット

アイコンの種類によってスキットを示唆。

ルーレットver.

ルーレットver.

TOTAL信頼度 チャンス
しのぶスキット

忍のスキット

TOTAL信頼度 大チャンス
キスショットスキット

キスショットのスキット

TOTAL信頼度 大当り濃厚
図柄アップアイコン

図柄アップアイコン

アイコン 示唆内容
リュック 出現する絵馬で信頼度が変化
ホチキス スキットの内容が変化
赤飯 保留内に大当り変動アリ!?

特殊な図柄アップアイコンが停止したら要注目。

コミカル予告

コミカル予告

キャラごとに演出パターンがあり、成功すれば盛盛チャンスへ発展!?

残り20回転以降の演出

変動時間が通常より長いとチャンスで、ボタンが振動すれば大当り濃厚!?

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血闘ST

フィンガーロック予告

フィンガーロック予告

テンパイでバトルに発展!?

対話予告

対話予告

キスショットのパターンが通常と異なればチャンスアップ!

參血予告

參血予告

発生した時点で大当り濃厚!

バトル開始タイトル

バトル開始タイトル

タイトルの色で信頼度が変化。

攻守煽り

攻守煽り

暦が先制すれば大当り濃厚!

キスショット攻撃

キスショット攻撃

攻撃パターンで信頼度が変化し、弱攻撃ならチャンスパターン。

回避煽り

回避煽り

攻撃回避で熱血ルートまたは鉄血ルートへ発展!

分岐ルート

分岐ルート

展開 分岐先
回避失敗時 冷血ルート
回避成功の一部 熱血ルート
暦の先制または
回避成功の一部
鉄血ルート

熱血ルートは大チャンスで、鉄血ルートは大当り濃厚。

最終煽り

最終煽り

キスショットの攻撃を被弾しても、ボタン演出成功で大当り濃厚!?

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右打ち中の大当り

右打ち中の大当り

ラウンド数 10R

図柄揃いは全て10Rに当選し、消化後は特別ノ刻へ突入。

鬼死回生チャージ

鬼死回生チャージ

ラウンド数 2 or 10R

予告やリーチハズレ後に当選する可能性があり、消化後は特別ノ刻へ突入する。

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評価等

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

P化物語2|公式サイト

©︎西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト
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スマスロ 番長4 天井 スペック 設定差 ゾーン やめどき 解析 https://chonborista.com/slot/daito-slot/207921/ https://chonborista.com/slot/daito-slot/207921/#comments Wed, 27 Mar 2024 00:05:22 +0000 https://chonborista.com/?p=207921

導入日2024年4月22日㈪。大都技研の新台スロット「L押忍!番長4」の天井・スペック・設定判別・やめどき・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。 スペック 機種概要 機種名 L押忍!番長4 メーカー 大都技研 仕 ... ]]>

スマスロ番長4

導入日2024年4月22日㈪。大都技研の新台スロット「L押忍!番長4」の天井・スペック・設定判別・やめどき・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ番長4

機種名 L押忍!番長4
メーカー 大都技研
仕様 AT
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 約2.7枚
回転数/50枚 約33G
天井 最大699G+α
コイン単価 3.1円
導入日 2024年4月22日㈪
導入台数 約20,000台
スマスロ番長4の特徴

歴代人気要素×新仕様追加!

AT確率・機械割

設定 初当り合算 出玉率
設定1 1/259.5 97.8%
設定2 1/256.3 98.9%
設定3 1/247.6 101.5%
設定4 1/236.0 106.0%
設定5 1/225.3 110.0%
設定6 1/221.1 113.1%

ゲームフロー

通常時

押忍!番長4_ゲームフロー

通常時はゲーム数消化とレア役でボーナス抽選を行い、特訓へ移行すれば前兆の可能性アリ。対決演出に発展すればボーナスに期待でき、ガセ対決中はベル揃いで勝利書き換えのチャンスとなる。

ボーナス(純増約2.7枚)は番長ボーナスとREGボーナスがメインで、初当りボーナス中はATの突入抽選が行われる。超番長ボーナスはプレミアムフラグ扱いとなっており、当選時の期待値は3500枚。

AT「頂RISE」は純増約2.7枚/G、初期50Gのゲーム数上乗せ型で、対決に勝利すればゲーム数上乗せorボーナスに当選。消化中はベルカウンターや強レア役、ゲーム数消化によって対決への発展抽選が行われる。また、AT中のBBでは確定対決の抽選が行われる。

通常時やAT終了時には「頂RISE UP」へ突入する可能性があり、突入した時点でAT突入が確定。32G+α継続し、消化中は出玉トリガーの獲得抽選が行われる。出玉トリガーには「一撃頂上ジャッジメント」と「愛の教育的指導」があり、後者なら純増枚数が約4.5枚/Gの上位AT「エンブレムモード」突入のチャンスとなる。

- 閉じる

ATの基本的な流れ

押忍!番長4_ATフロー

頂RISEは純増約2.7枚/G、初期50Gのゲーム数上乗せ型AT。消化中はベルカウンターやレア役、ゲーム数消化で対決の発展抽選を行い、対決に勝利すればゲーム数上乗せやボーナスに当選。一部は上乗せ特化ゾーンの「轟雷光」や「絶頂対決」に突入する。

エンディング後やAT終了後の一部は頂RISE UPに突入し、AT引き戻し確定。消化中は「一撃頂上ジャッジメント」と「愛の教育的指導」を抽選し、後者に当選すればボーナス以上が確定。愛の教育的指導は全役で指導継続抽選を行い、巌勝利まで継続すれば純増約4.5枚/Gかつ性能が大幅アップする「エンブレムモード」へ突入する。なお、愛の教育的指導に突入した場合はAT終了時に頂RISE UPも確定するため、さらなるATループにも期待できる。

- 閉じる

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

押忍!番長4_リール

押忍!番長4_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙う押忍!番長4_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】押忍!番長4_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】押忍!番長4_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段に弁当箱停止】押忍!番長4_打ち方④中リールにBAR目安で弁当箱を狙い、右リールをフリー打ち

- 閉じる

レア役の停止形

押忍!番長4_レア役の停止形

対決中に中リールのオレンジベルが停止するチャンスベルが成立すれば書き換えに期待。

チャンスベルの恩恵
状況 恩恵
対決中 勝利抽選優遇
AT中 ベルカウンターが+2

- 閉じる

天井

天井詳細

天井G数 通常時最大699G+α
恩恵 ボーナス当選
推定投資額 約22,000円

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 調査中 調査中
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

設定判別

調査中

有利区間

調査中

解析

通常時の抽選

押忍!番長4_ボーナス確定画面

主に規定ゲーム数とレア役で番長ボーナス当選を目指す。

レア役の抽選

押忍!番長4_好機

レア役 期待度
弁当
弱チェリー
強チェリー
チャンス目

強チェリー、チャンス目は強レア役となり対決以上が濃厚。弱チェリーと弁当は内部状態の昇格抽選や対決抽選が行われ、弁当契機の対決なら勝利濃厚!?

モード

内部
モード
特徴 特訓
天井
通常A 200G以降の特訓失敗時は
次回通常B以上
249G
通常B 特訓失敗時は次回
通常B or チャンス
199G
チャンス 初当り期待度が高い 149G
天国 ボーナス終了時に
移行の可能性アリ
49G
引き戻し AT後に必ず移行 99G
対決勝利でAT
押忍
モード
設定変更時に必ず移行 149G
ボーナス後に必ず移行
ボーナス期待度50%以上

規定ゲーム数到達で特訓に突入。内部モードの移行抽選は「設定変更時・ボーナス終了時・特訓経由の対決敗北時」に行われる。

モードごとのゾーン

押忍!番長4_内部モード

- 閉じる

轟のオーラ

押忍!番長4_河川敷_オーラ

轟のオーラが「赤」になれば押忍モード or 天国!?

ステージ・内部状態

押忍!番長4_通常ステージ

ステージ 特徴
河川敷 基本背景
校舎裏

(夕方)
宗次郎ptの
獲得抽選が優遇
レア役での特訓
当選率がアップ
調査中

上位状態ほどレア役での対決当選率が優遇される他、宗次郎ポイントの獲得抽選も優遇。

夕方ステージ移行抽選

弱チェリーや弁当箱成立時に移行抽選が行われる。

- 閉じる

宗次郎ポイント

宗次郎ポイント

役割 規定ptに到達すると次回特訓が
宗次郎特訓に変化

通常時のベルやレア役成立時に獲得抽選が行われる他、特訓経由の対決敗北時も獲得抽選が行われる。ポイント獲得時は上記の緑エフェクトが発生。

特訓

特訓

役割 ボーナスやATの
前兆ステージ

対決演出失敗などから移行する前兆で、基本は対決演出で当落を告知。

宗次郎特訓

宗次郎特訓

役割 上位の前兆ステージ
特徴 全役のライバルの弱体化抽選
期待度 50%以上

ベルやレア役でポイントを獲得しMAXに到達すると次回特訓が宗次郎特訓に。消化中は全役で抽選し、特訓後の対決は必ずナビ有り対決となるため成功のチャンス!

対決

対決

対決中はベル、レア役成立でチャンス。タイトル画面でベル以上の小役が成立すれば次ゲームに擬似遊技が発生しフラグが持ち越される!?

対決の法則

弱対決

対戦相手 弱対決 中対決 強対決
ノリオ エア
ホッケー
あっち
むいてホイ
紙相撲
サキ 紙相撲 エア
ホッケー
ドッジ
ボール
チャッピー 椅子取り ババ抜き エア
ホッケー
マダラ あっち
むいてホイ
椅子取り ババ抜き
ドッジ
ボール
あっち
むいてホイ

期待度は弱対決<中対決<強対決の順にアップ。

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弱体化対決

弱体化対決

ライバルに違和感があると弱体化対決で、当該対決中はチャンスベル成立で勝利が確定する。

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小役期待度

対決中

レア役 期待度
下記以外
ベル揃い
チャンスベル・弱チェリー
弁当箱
強チェリー・チャンス目

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AT解析

レギュラーボーナス

レギュラーボーナス

役割 疑似ボーナス
継続G数 15G
純増 約2.7枚

消化中は全役でキャラの出現抽選を行い、消化後の漢気ルーレットで移行先を告知。

消化中の抽選

レギュラーボーナス_キャラ増加

参加キャラ 期待度
1人目
2人目 舎弟
3人目 牡丹
4人目
5人目 マチ子
6人目 恩恵確定
7人目 宗次郎 恩恵確定+
次回天国

消化中はキャラが増えるほどチャンスで、消化後の対決勝利でATに突入!

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漢気ルーレット

漢気ルーレット

恩恵の種類
特訓
宗次郎特訓
AT突入(AT中はG数上乗せ)
AT突入(AT中はG数上乗せ)+天国
AT突入(AT中はG数上乗せ)+天国+豪頂閣

通常時は特訓後の対決に勝利すればAT突入、AT中なら対決勝利でG数を上乗せする。

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番長ボーナス

番長ボーナス

役割 疑似ボーナス
継続G数 30G+α
純増 約2.7枚

7揃いでATを目指すおなじみのゲーム性。突入時に青7揃いなら+αの恩恵アリ!

7揃い時の恩恵

図柄 通常時 AT中
赤7揃い AT確定 勝利確定対決
青7揃い 轟雷光確定対決+次回天国

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高確率ステージ

ボーナス 継続G数
赤7 3G
青7 5G

高確率ステージ移行でゲーム数の減算がストップ。ベル以上の小役で7揃いのチャンスとなりチャンスベルなら期待度アップ!

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演出選択

種類 タイプ 告知
金剛BB チャンス告知 パンダに勝利
薫BB 完全告知 レバーON
操BB 最終告知 最終ゲーム

演出は3種類から選択可能。

金剛BB

金剛BB

放流中は7揃い高確率で、狙えカットイン発生時は子パンダならチャンスアップ。

薫BB

薫BB

「どんぱっぱタイム」に突入すれば7揃い高確率で、告知発生で7揃いが確定。

操BB

操BB

ルーレット 結果
赤頂RISE 赤7揃い
青頂RISE 青7揃い
虹頂RISE 7揃い×2以上かつ
1回以上が青7揃い

最終ゲームで発生するアンコールーレットの結果で恩恵を告知。

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AT「頂RISE」

頂RISE

役割 ゲーム数管理AT
継続G数 50G+α
純増 約2.7枚
ベルカウンター 最大47回
対決勝利で上乗せ
G数カウンター 最大250G
対決勝利でボーナス

ベルとゲーム数から上乗せやボーナスを絡めて大量出玉を目指すAT。レア役でステージアップし進むほど対決が近づく!?

ゲーム数カウンター

ゲーム数カウンター

ゲーム数を消化していき、規定G数に到達すると対決に発展。規定G数は通常時同様に内部モードによって管理されている。

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ベルカウンター

ベルカウンター

AT中はベル揃いでベルカウンターが加算され、規定ポイントに到達すると対決が発生。規定ポイントは滞在ステージに依存しているため下記をチェック。

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AT中のステージ

頂RISE_ステージ

ステージ 期待度 規定ベルpt
樹海 47
富嶽 32
金剛峰 24
豪頂閣 7
富士轟大寺

ステージが上がるほど対決頻度がアップ。豪頂閣は他ステージと仕様が異なるので下記を参照。富士轟大寺はゲーム数によるゾーン到達で移行する前兆ステージで、当該ステージ経由で発展した対決に勝利すればボーナスが確定。

豪頂閣の詳細はコチラ

ステージアップ抽選
抽選契機 期待度
弱チェリー・弁当箱 50%
REGボーナス終了時 50%

弱チェリーと弁当箱成立時にステージアップ抽選が行われる他、REGボーナス終了時にも移行抽選が行われる。

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AT中の対決

AT中の対決

役割 自力対決
継続G数

対決中は全役で勝利抽選を行い、ベル・レア役でチャンス!

MEMO

新規要素として揃うとアツい「チャンスベル」を搭載。同じく新規要素となる「ライバル弱体化」時にチャンスベルを引けば…!?

勝利確定後の抽選

超完全勝利

勝利確定後もムダ引きは無しで超完全勝利から「轟雷光」突入で大チャンス!

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対決勝利の報酬

30G上乗せ

通常ステージでの対決勝利時
上乗せ(20 / 30 / 50 / 100 / 300G)
ループ上乗せ(継続率80%)
頂RISE UP
富士轟大寺での対決勝利時
富士轟大寺での対決勝利時
REGボーナス
番長ボーナス
絶頂対決

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AT中のボーナス

ゲーム性は通常時と同様で7が揃えば確定対決をストック!

轟雷光

轟雷光

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 対決勝利の一部
対決の超完全勝利
BB中の青7図柄揃い
継続G数 1セット5G
上乗せ期待値 +130G

5G間、成立役に応じて上乗せと継続ストックを抽選。5G消化後に継続をジャッジ。ベル以上で上乗せ確定となり、強レア役は継続ストックも確定!青7揃いは大量上乗せのチャンス!

頂RISE UP

頂RISE UP

役割 報酬獲得ゾーン
突入契機 通常時の抽選
AT終了時の一部
エンディング後
継続G数 32G+α
報酬期待度 約65%

突入した時点でATは確定!「豪頂閣」や「教育的指導」を獲得できる可能性アリ!

消化中の抽選

頂RISE UP_前半

突入後5G間でレア役が成立すれば「愛の教育的指導」確定!

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豪頂閣

豪頂閣

役割 対決連チャン状態
突入契機 頂RISE UP経由など
継続G数 20G+α

ベルの規定回数が最大7回となるので対決連に期待できる。更に対決勝利でATと豪頂閣自体のゲーム数をダブル上乗せ!

滞在中の抽選

弱チェリーと弁当箱でも対決を抽選。

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一撃頂上ジャッジメント

一撃頂上ジャッジメント

役割 豪頂閣抽選ゾーン
突入契機 AT中の全役で抽選
頂RISE UPでの抽選

ベルやレア役成立で豪頂閣移行のチャンス。

愛の教育的指導

教育的指導

役割 報酬抽選
突入契機 頂RISE UP経由など

今作の教育的指導は自力要素が追加。ベル以上で指導継続となり報酬がランクアップ!

報酬

指導継続

キャラ 報酬
ノリオ ボーナス
サキ 赤7BB
チャッピー 青7BB
マダラ 青7BB+勝利確定対決
青7BB+勝利確定対決+
エンブレムモード
または超番長ボーナス

指導継続するほど報酬がランクアップしていく他、突入した時点でAT終了後の頂RISE UP突入も約束される。

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絶頂対決

絶頂対決

役割 最強特化ゾーン
突入契機 COME ON!!発生
継続G数
期待枚数 約2300枚

対決に勝利するたびに30G以上を上乗せ&継続する本機最強の特化ゾーン!消化後は番長ボーナスへ。

対決の種類

絶頂対決_種目

対決 期待度
食堂
カプセルホテル
奪還任務

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超番長ボーナス

超番長ボーナス

主な
突入契機
通常時のフリーズ
愛の教育的指導の一部
継続G数 50G
期待枚数 約3500枚

7揃いで確定対決、レア役でゲーム数上乗せのW抽選。終了後は「エンブレムモード」へ!

エンブレムモード

エンブレムモード

突入契機 超番長ボーナス後
愛の教育的指導で巌に勝利時
純増 約4.5枚

純増が約4.5枚にアップし、対決頻度&勝率が大幅アップ!

評価・動画

管理人の感想・解説

番長シリーズのナンバリング最新作がスマスロで登場。

今作のテーマは過去の人気シリーズの良い所取り×新仕様で、通常時は番長ZEROのZEROモードにあたる押忍モードを搭載し、ボーナス後がチャンス。AT後は引き戻しモードに突入し引き戻し直ATと期待感の持続は良いバランスになっていそう。

対決は番長3のベルでチャンスとなる自力タイプ。ここに関しては正直番長3で何度も苦しめられた経験から個人的には逆に不安要素でもあります…笑

詳細はまだ不明ですが頂RISE UPが有利区間ツラヌキ要素で、有利区間の頭は65%で良い恩恵を獲得できるといった感じでしょうか。

スペックは初当りの合算が1/259〜1/221とほとんど設定差がないのがちょっと気になりますね…。

不安要素はいくつかあるものの番長シリーズは全てそれなりに打ち込んできた作品なので楽しみに待ちたいと思います!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

押忍!番長4|公式サイト

©DAITO GIKEN,INC.

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スマスロ ガールズ&パンツァー最終章 新台 スペック 天井 解析 設定判別 ガルパン https://chonborista.com/slot/orinpia-slot/202065/ https://chonborista.com/slot/orinpia-slot/202065/#comments Tue, 26 Mar 2024 22:50:20 +0000 https://chonborista.com/?p=202065

導入日2024年2月5日㈪。平和の新台スロット「スマスロガールズ&パンツァー最終章(ガルパン)」のスペック・天井・設定判別・終了画面・有利区間・エンディング・解析まとめページになります。 スペック 機種概要 機種名 Lガ ... ]]>

スマスロガールズ&パンツァー最終章_トップ

導入日2024年2月5日㈪。平和の新台スロット「スマスロガールズ&パンツァー最終章(ガルパン)」のスペック・天井・設定判別・終了画面・有利区間・エンディング・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロガールズ&パンツァー最終章_筐体

機種名 Lガールズ&パンツァー最終章
メーカー 平和
仕様 AT機
AT純増 約4.7枚/G
回転数/50枚 30.3G
コイン単価 約3.2円※
TY 637枚※
天井 1111G+α
導入日 2024年2月5日㈪
導入台数 15,000台

※設定1推定値

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/133.9 1/408.6 98.1%
設定2 1/133.0 1/401.1 98.8%
設定3 1/130.8 1/382.6 100.7%
設定4 1/123.1 1/341.7 105.8%
設定5 1/121.1 1/322.4 107.9%
設定6 1/118.9 1/303.0 112.1%

ゲームフロー

Lパチスロガールズ&パンツァー 最終章_ゲームフロー

通常時はベルフラグ7回成立時やレア役でCZを抽選。ステージで内部状態を示唆しており、一度上がった内部状態はCZ当選まで転落ナシ。

チャンスゾーンは4種類で、それぞれ期待度やゲーム性が異なる。初当りはエピソードボーナスとアナザーウォーの2種類で、後者ならAT中にライバル校が味方として参戦するのでチャンス。

AT「戦車道」は純増±0枚の攻防パートで擬似ボーナスを抽選し、純増約4.7枚の擬似ボーナスで出玉増加を目指す。ループ率は約76%となっており、攻防パートで勝利時はランクに応じて報酬が変化する。

特定条件を満たすと「大あんこう祭り」か「あんこう無双」を経由して、上位AT「戦車道 無限軌道」へ突入。上位ATはループ率が約88%にアップし、エンディング到達で大あんこう祭りへ突入してさらなるループが見込める。

打ち方

MEMO

通常時とAT中のナビなし時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

スマスロガールズ&パンツァー最終章_リール

スマスロガールズ&パンツァー最終章_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うスマスロガールズ&パンツァー最終章_打ち方

左リールにチェリーをフォローすれば、中・右リールはフリー打ちでOK。

【左リール上段に赤7図柄 or BAR停止】スマスロガールズ&パンツァー最終章_①

【左リール中段にBAR停止】スマスロガールズ&パンツァー最終章_②

【左リールにチェリー停止】スマスロガールズ&パンツァー最終章_③

スマスロガールズ&パンツァー最終章_④

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小役の停止形

スマスロガールズ&パンツァー最終章_小役の停止形

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AT中の打ち方

戦車道_AT開始時

AT開始時は「?ナビ」のリールから消化し、AT突入後は押し順ナビに従って消化。押し順ナビ非出現時は通常時同様の打ち方でレア役をフォローする。

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天井

CZ天井

天井G数 CZ間300G+α
恩恵 CZ超高確移行

本機の内部状態は100Gで1段階アップ+CZ当選まで状態の転落はナシなので、CZ間最大300G+αでCZの超高確率状態へ必ず移行。超高確中は連続演出発展でCZ当選が濃厚!

MEMO

メニュー画面でCZ間のゲーム数を確認可能。

CZスルー天井

発動条件 CZ7回スルー
恩恵 次回CZで成功確定
(AT当選)

CZ(ガルパンチャンス/ガルパンレース)7スルー後8回目のCZでAT濃厚。AT単発後は2回目のCZがスルー天井となる可能性アップ!? 前回のATで継続高校に敗北していた場合は6回目がスルー天井に短縮。

メニュー画面

継続高校敗北時 メニュー画面

メニュー画面で前回どの高校に敗北したのか確認可能。継続高校ならスルー天井短縮、BC自由学園1回線ならAT単発後なのでCZ2回目がチャンス。また、メニュー画面ではCZのスルー回数や戦績等も確認可能。

隠しPUSH

CZ終了画面のPUSHで出現するキャラは人数が多いほどスルー天井が近い示唆!? コスプレ衣装ならレースを示唆!?

CZ回数の特徴

CZ回数 特徴
1回目 ガルパンレースの振り分け上昇
2回目 スルー天井のチャンス
(AT単発後はよりチャンス)
6回目 スルー天井のチャンス
8回目 スルー天井確定

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状況別のスルー天井振り分け

AT単発後
スルー天井 振り分け
(全設定共通)
1回目 0.4%
2回目 24.6%
8回目 75.0%

AT単発後は約4回に1回程度の割合でCZ2回目がスルー天井となる。

継続高校敗北後
スルー天井 振り分け
(全設定共通)
1回目 0.4%
2回目 9.8%
6回目 89.8%

継続高校に敗北した後はスルー天井が6回目に短縮。

その他
設定 1回目 2回目 8回目
設定1 0.4% 9.8% 89.8%
設定2 10.5% 89.1%
設定3 12.5% 87.1%
設定4 18.4% 81.3%
設定5 21.5% 78.1%
設定6 24.6% 75.0%

その他のAT終了後や設定変更後などのCZスルー天井振り分けは2回目が高設定ほど優遇。

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AT天井

天井G数 AT間500 or 1111G+α
恩恵 AT確定のCZ突入
推定投資額 約38,000円

AT間500 or 1111G+α消化でAT確定のCZに当選。

天井G数振り分け

朝イチリセット時
設定 500G 1111G
設定1 65.2% 34.8%
設定2 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6
AT後
設定 500G 1111G
設定1 10.2% 89.8%
設定2 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

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ゾーン実践値

Lガールズ&パンツァー ゾーン実践値

引用「ツラヌキメソッド

MEMO
  • 状況不問、約500万ゲームの実践値
  • 500G以外に目立ったゾーンはナシ
  • ゲーム数天井到達率は約3%
  • 朝イチは天井短縮優遇の影響で500Gのゾーンの当選率は約68.4%

天井期待値

朝イチ以外

スマスロガールズ&パンツァー 天井期待値

朝イチ

スマスロガールズ&パンツァー 朝イチ天井期待値

引用「ツラヌキメソッド

狙い目一覧

状況 狙い目
CZ間 180G〜CZ当選迄
AT間天井 420G〜AT当選迄
差枚 +1600枚〜
朝イチリセット台 180G〜AT当選迄
スルー狙い 下記以外 5スルー〜
AT単発後 1スルー〜
CZ2回目迄
継続高校
敗北時
3スルー〜

※等価交換を基準。5.6枚現金時は狙い目を若干深くする

朝イチリセット台は500G天井の振り分けが優遇されているので通常時より早めから狙える点に注目。500Gのゾーンで非当選だった場合は一旦期待値が大きく下がるので状況によってはヤメもアリ。また、有利区間リセットに恩恵があるタイプなので差枚が2400枚に近く有利区間が切れそうな台も狙い目となる(上級者向け)

MEMO

CZ間のゲーム数やスルー回数、前回の敗北校はすべてメニュー画面で確認可能。

やめどき

基本的にはAT終了後にヤメでOK!? ベルカウンターやCZ1 or 2回目まで追うかは状況に応じて判断。

MEMO

AT後はベルカウンターが火山ステージとなりベル7回で必ず連続演出に発展。 また、AT後初回のCZはガルパンレースの選択率が9.8%→24.6%にアップ(設定1)。CZ2回目はスルー天井となる可能性もあるためCZ2回以内のAT当選期待度は約60%以上となっている。

CZ終了画面のキャラ

内容 示唆
人数 多いほどスルー天井期待度アップ
服装 CZの種類
(制服以外でレースの示唆!?)

CZ失敗時にPUSHボタンを押すとキャラが出現するので内容を要チェック!

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ボコポイント 40%で
75pt以上
引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット時は天井短縮優遇、CZのガルパンレース選択率優遇と多数の恩恵があり!リセット時はベルカウンターの内部加算抽選が行われる(加算ナシの可能性もあり)のでベル7回未満で抽選が行われても据え置きとは限らない。

MEMO

朝イチリセット台は設定1でも500G以内のAT当選率約90%、出玉率は100%オーバー!

設定変更時の抽選

天井ゲーム数の振り分け
設定 500G 1111G
設定1 65.2% 34.8%
設定2 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6
CZスルー天井振り分け
設定 1回目 2回目 8回目
設定1 0.4% 9.8% 89.8%
設定2 10.5% 89.1%
設定3 12.5% 87.1%
設定4 18.4% 81.3%
設定5 21.5% 78.1%
設定6 24.6% 75.0%

※通常のAT後と同様の数値

CZ振り分け
設定 ガルパン
チャンス
ガルパン
レース
あんこう無双
チャレンジ
設定1 69.9% 29.7% 0.4%
設定2 65.6% 34.0%
設定3 61.3% 38.3%
設定4 55.9% 43.8%
設定5 52.7% 46.9%
設定6 49.6% 50.0%
ベル7回時の抽選

初回ベル7回到達時は約70.3%で連続演出に発展(通常は約30%)

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有利区間

有利区間完走後は特化ゾーン「大あんこう祭り」を経由して必ず上位ATに突入するブチヌキSPEC!?

設定判別

AT終了画面

スマスロ ガルパン AT終了画面

AT終了画面にAT復活や高設定の示唆パターンが存在。おなじみのスタンプは特定設定以上が濃厚!

エンディング終了画面

エンディング終了画面 ガルパン

エンディング終了画面でも良のスタンプが出現すれば設定4以上濃厚!その他の画面はエンディング回数で変化し特に示唆などはナシ!?

ガルパンチャンス中のゾロ目数字

666

数字 示唆内容
222 設定2以上濃厚
333 設定3以上濃厚
444 設定4以上濃厚
555 設定5以上濃厚
666 設定6濃厚

CZガルパンチャンス中にゾロ目の数字が出現すれば成功+特定設定以上が濃厚となる。出現タイミングは選択した告知タイプで異なるが示唆内容は共通で告知タイプによる出現率の差も無い模様。

設定示唆の出現タイミング

告知 出現タイミング
バトル告知
ダメージ
与えるダメージ
最終G告知
ケーキの文字
ケーキの文字
完全告知
成功時の標高
成功時の標高
耐久告知
サウナの温度
サウナの温度
違和感告知
ミニあんこう
バックのミニあんこう

違和感告知のミニあんこうは液晶右上に「ミニあんこうが666匹遭遇した」のテロップも出現。

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獲得枚数表示

スマスロガルパン555枚

数字 示唆内容
444枚 設定4以上濃厚
555枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚

ゾロ目の◯◯◯枚オーバーが出現すれば特定設定以上が濃厚!

打-WIN LITE

打-WIN LITE

セリフ 示唆内容
また遊んでくださいね デフォルト
一味違いますね 設定2以上濃厚
何やら不思議な気配です 設定3以上濃厚
良い予感がします 設定4以上濃厚
遊び尽くしちゃいましょう 設定5以上濃厚
お肉〜お肉〜 設定6濃厚

※示唆内容はL銭形のもの

実践時は「打-WIN LITE」をメニュー画面から起動しておくのがオススメ。QRコードを読み込むと実践データを確認できるがその際に凪の設定示唆セリフが出る事があり!?

MEMO

セリフは1000G消化毎に更新されるので要チェック!?

CZ出現率

設定 CZ出現率
設定1 1/133.9
設定2 1/133.0
設定3 1/130.8
設定4 1/123.1
設定5 1/121.1
設定6 1/118.9

CZの出現率は高設定ほど優遇。

CZ選択率

状況別のCZの種別に注目!

朝イチリセット時

設定 ガルパン
チャンス
ガルパン
レース
あんこう無双
チャレンジ
設定1 69.9% 29.7% 0.4%
設定2 65.6% 34.0%
設定3 61.3% 38.3%
設定4 55.9% 43.8%
設定5 52.7% 46.9%
設定6 49.6% 50.0%

朝イチリセット後初回のCZは高設定ほどガルパンレースが選択されやすいので要注目!

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AT後

初回
設定 ガルパン
チャンス
ガルパン
レース
あんこう無双
チャレンジ
設定1 75.0% 24.6% 0.4%
設定2 調査中 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

AT後初回はガルパンレースが選択されやすく、こちらも設定差があると思われるので要注目。

2回目以降
設定 ガルパン
チャンス
ガルパン
レース
あんこう無双
チャレンジ
設定1 89.8% 9.8% 0.4%
設定2 調査中 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

AT後2回目以降はガルパンチャンスがメインとなるが選択率に設定差が存在!?

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CZ成功率

高設定ほど突入時の成功抽選やスルー天井が優遇されているため何も引かなくてもCZ突破という状況が発生しやすい(特に2回目以降)

CZ成功抽選

突入時の成功抽選に当選か100pt到達でCZ成功となる。

CZ突入時の成功抽選
設定 初回 2回目以降
設定1 6.3% 0.8%
設定2 1.6%
設定3 2.7%
設定4 7.0%
設定5 8.6%
設定6 10.2%

初回CZは一律6.3%で当選。2回目以降は高設定ほど突入時に当選しやすくなっている。当選で100ptを獲得。

初期ポイントの振り分け
設定 0pt 30pt 60pt 90pt 100pt
設定1 29.0% 34.1% 23.1% 2.0% 11.9%
設定2 28.8% 33.8% 22.9% 1.9% 12.6%
設定3 28.2% 33.1% 22.5% 1.9% 14.3%
設定4 27.1% 31.8% 21.6% 1.9% 17.6%
設定5 26.1% 30.9% 20.9% 1.8% 20.3%
設定6 25.3% 29.7% 20.2% 1.7% 23.1%

突入時の成功抽選や初期ポイント、前兆中のポイント抽選に天井等を加味した初期ポイントの振り分け分布。

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CZスルー天井振り分け

設定 1回目 2回目 8回目
設定1 0.4% 9.8% 89.8%
設定2 10.5% 89.1%
設定3 12.5% 87.1%
設定4 18.4% 81.3%
設定5 21.5% 78.1%
設定6 24.6% 75.0%

CZスルー天井振り分けは高設定ほど2回目が選択されやすい。AT単発後や継続高校敗北時は全設定共通となるのでサンプルから除外。

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内部状態昇格率

高設定ほど弱チェリー成立時、連続演出失敗時に状態が昇格しやすい=CZ当選率がアップするという傾向にあり。

内部状態昇格抽選

状態の滞在比率
状態 比率
(設定1)
通常 35.4%
高確A 33.2%
高確B 22.9%
超高確 8.5%
AT終了時の状態
状態 振り分け
(全設定共通)
通常 79.7%
高確A 19.5%
高確B 0.4%
超高確 0.4%

AT終了後は高確Aに期待。

100G消化ごと

100G消化ごとに状態の1段階アップが確定。300G消化で超高確滞在が濃厚となる。

MEMO

100Gは「CZ間」ではなく「AT間」なので注意。CZに失敗した後もAT間の100G刻みで1段階アップ。例えば180GでCZに失敗して通常スタートでも20G消化すれば高確Aにアップしている(実践挙動から確認)

弱チェリー成立時
通常滞在時
設定 通常 高確A 高確B
設定1 80.9% 17.2% 2.0%
設定2 79.7% 18.0% 2.3%
設定3 78.1% 18.8% 3.1%
設定4 64.1% 31.3% 4.7%
設定5 62.1% 32.8% 5.1%
設定6 60.2% 34.4% 5.5%
高確A滞在時
設定 高確A 高確B 超高確
設定1 89.8% 9.8% 0.4%
設定2 89.1% 10.5%
設定3 86.7% 12.9%
設定4 78.1% 21.5%
設定5 76.6% 23.0%
設定6 75.0% 24.6%
高確B滞在時
設定 超高確
設定1 0.4%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

弱チェリー成立時は高設定ほど高確A・Bへの移行率が優遇。

連続演出失敗時
通常滞在時
設定 通常 高確A 高確B 超高確
設定1 80.5% 17.2% 2.0% 0.4%
設定2 79.3% 18.0% 2.3%
設定3 77.7% 18.8% 3.1%
設定4 63.7% 31.3% 4.7%
設定5 61.7% 32.8% 5.1%
設定6 59.8% 34.4% 5.5%
高確A滞在時
設定 移行せず 高確Bへ 超高確へ
設定1 89.8% 9.8% 0.4%
設定2 89.1% 10.5%
設定3 86.7% 12.9%
設定4 78.1% 21.5%
設定5 76.6% 23.0%
設定6 75.0% 24.6%
高確B滞在時
設定 超高確へ
設定1 1.6%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

連続演出失敗時も弱チェリー時と同様の数値での昇格に期待できる。弱チェリーと比較すると超高確への移行が若干優遇。

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ガルパンレースの勝利キャラ

設定 西住みほ 西住まほ
設定1 69.0% 10.9%
設定2 68.4% 11.5%
設定3 67.7% 12.2%
設定4 66.6% 13.3%
設定5 66.3% 13.6%
設定6 66.0% 13.9%

「西住みほ」と「西住まほ」の振り分けには設定差が設けられており、高設定ほど「西住まほ」の勝利が多い。

全キャラの振り分け

参戦キャラ 振り分け
西住みほ 69.0~66.0%
西住まほ 10.9~13.9%
カチューシャ 6.0%
ケイ 6.0%
ダージリン 6.0%
アンチョビ 1.8%
みほ&まほ 0.3%

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500G天井の割合

AT天井は高設定ほど500Gが選択されやすい可能性アリ(推測)!? 500Gを超えたあたりからレア役やベル7回以外からCZに当選しATに繋がった場合は500G天井が濃厚。

天井ゲームの振り分け

朝イチリセット時
設定 500G 1111G
設定1 65.2% 34.8%
設定2 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6
AT後
設定 500G 1111G
設定1 10.2% 89.8%
設定2 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

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設定判別方法

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
リプレイA 1/11.3
リプレイB 1/64.0
ベルリプレイ 1/30.1
共通1枚役 1/4.2
1枚ベル 1/12.5
3枚ベル 1/65.5
弱チェリー 1/50.0
双眼鏡 1/72.8
強チェリー 1/256.0
チャンス目 1/299.3
レア役合算 1/24.4
強レア役合算 1/47.7

※強レア役…チャンス目、双眼鏡、強チェリー
※左1stベル合算1/7.8、左1stリプレイ合算1/9.6
※リプレイBは特定の状況で当て勝つが発生し2択正解で双眼鏡が揃う

通常時の抽選

Lガールズ&パンツァー最終章_初当り

通常時はベル7回成立時やレア役成立時にCZ突入抽選を行う。CZ成功でエピソードボーナスを経由して必ずATへ突入!なお、CZ失敗後もベルのカウンターは持ち越される。

ベルカウンター

ベルカウンター

背景 特徴
デフォルト(上記)
海底背景 チャンス
火山背景 チャンス

ベルフラグ(1枚・3枚・ベルリプレイ)が入賞するとベルカウンターが貯まり、MAX(7回)で連続演出発展抽選が行われる。カウンター背景で当選期待度を示唆しており、火山や海底ならチャンス。

MEMO

AT終了後は火山背景からスタート。

CZ・連続演出抽選

Lガールズ&パンツァー最終章_双眼鏡

本機はまずレア役、ベルカウンターで連続演出発展を抽選。連続演出が発生すると内部状態に応じてCZを抽選する仕組み。成立役によって変化するのは「連続演出発展率」のみで、連続演出発展時のCZ期待度は状態によってのみ変化。つまり、強チェリーでもベル7回でも連続演出にさえ発展すればCZ期待度は同じ

連続演出発展率

ベルカウンターMAX時
状況 発展率
その他 30.1%
設定変更後初回 70.3%
AT終了後初回 100%

AT終了後は必ず火山背景となるのでベルカウンター7回で連続演出への発展が濃厚となる。設定変更時初回もチャンス。それ以外は概ね3割で連続演出に当選。

レア役時
状態 弱チェリー 双眼鏡
チャンス目
強チェリー
通常 0.4% 50.0% 100%
高確A 0.8% 60.2%
高確B 1.6% 75.0%
超高確 1.6% 75.0%

双眼鏡、チャンス目は連続演出発展のチャンス!強チェリーは発展濃厚。

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状態別のCZ当選率

演出発展時のCZ当選率
状態 CZ当選率
通常 24.1%
高確A 36.1%
高確B 40.1%
超高確 100%

内部状態に応じて連続演出発展時のCZ当選率が変化。

レア役の実質CZ当選率
状態 弱チェリー 双眼鏡
チャンス目
強チェリー
通常 0.1% 12.1% 24.1%
高確A 0.3% 21.7% 36.1%
高確B 0.6% 30.1% 40.1%
超高確 1.6% 75.0% 100%
ベル7回の実質CZ当選率
状態 その他 リセット後
1回目
AT終了後
1回目
通常 7.3% 17.0% 24.1%
高確A 10.9% 25.4% 36.1%
高確B 12.1% 28.2% 40.1%
超高確 30.1% 70.3% 100%
MEMO

超高確中のベル7回の抽選は2回目でCZ濃厚。

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CZ当選時の種別振り分け

朝イチリセット時
設定 ガルパン
チャンス
ガルパン
レース
あんこう無双
チャレンジ
設定1 69.9% 29.7% 0.4%
設定2 65.6% 34.0%
設定3 61.3% 38.3%
設定4 55.9% 43.8%
設定5 52.7% 46.9%
設定6 49.6% 50.0%
AT後初回
設定 ガルパン
チャンス
ガルパン
レース
あんこう無双
チャレンジ
設定1 75.0% 24.6% 0.4%
設定2 調査中 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6
AT後2回目以降
設定 ガルパン
チャンス
ガルパン
レース
あんこう無双
チャレンジ
設定1 89.8% 9.8% 0.4%
設定2 調査中 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

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前兆中の抽選

フェイク前兆中
成立役 書き換え当選率
弱チェリー 3.1%
双眼鏡
チャンス目
20.3%
強チェリー 40.2%

フェイク前兆中はCZへの書き換えを抽選。

連続演出中
成立役 書き換え当選率
弱チェリー 25%
チャンス目 100%
双眼鏡
強チェリー

連続演出中のレア役はCZ書き換え抽選が優遇。

ガルパンチャンス本前兆中のpt抽選
獲得pt 弱チェリー 双眼鏡
チャンス目
強チェリー
0pt 93.7% 69.9% 39.8%
30pt 6.3% 30.1% 60.2%

ガルパンチャンス本前兆中(連続演出も含む)のレア役でポイント獲得を抽選。100ptをこえた場合は初回ボーナスの枚数上乗せを抽選。

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連続演出

Lガールズ&パンツァー最終章_連続演出

通常時の連続演出は上記画像の7種類+飲み比べの8種類で、パターンによって成功期待度が変化。タイトルの色が赤ならチャンスアップ!?

MEMO

連続演出中のレア役は勝利書き換え抽選が行われるので大チャンス!発展時にPUSHを押してバイブ+萌えカットインで成功濃厚(成功時の50%で出現)

勝利書き換え抽選

成立役 勝利書き換え
期待度
弱チェリー 25%
チャンス目 100%
双眼鏡
強チェリー

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内部状態・ステージ

Lガールズ&パンツァー最終章_通常ステージ

成立役 期待度
戦車を洗車します デフォルト
冬の通学路です
会長室です 高確示唆
大洗のヨハネスブルグです 高確以上
BARどん底です 前兆示唆

滞在ステージで内部状態を示唆。「BARどん底です」に移行すると前兆示唆で、ラストの連続演出で当落告知が行われる。

MEMO

内部状態はCZ当選まで転落ナシ。

内部状態昇格抽選

内部状態昇格契機
AT終了時
100G消化ごと
弱チェリー成立時
連続演出失敗

内部状態は「通常・高確A・高確B・超高確」の4種類。後者ほど連続演出の当選率がアップし、超高確は連続演出発展でCZ当選が濃厚。

状態の滞在比率
状態 比率
(設定1)
通常 35.4%
高確A 33.2%
高確B 22.9%
超高確 8.5%
AT終了時の状態
状態 振り分け
(全設定共通)
通常 79.7%
高確A 19.5%
高確B 0.4%
超高確 0.4%

AT終了後は高確Aに期待。

100G消化ごと

100G消化ごとに状態の1段階アップが確定。

MEMO

100Gは「CZ間」ではなく「AT間」なので注意。

弱チェリー成立時
通常滞在時
設定 通常 高確A 高確B
設定1 80.9% 17.2% 2.0%
設定2 79.7% 18.0% 2.3%
設定3 78.1% 18.8% 3.1%
設定4 64.1% 31.3% 4.7%
設定5 62.1% 32.8% 5.1%
設定6 60.2% 34.4% 5.5%
高確A滞在時
設定 高確A 高確B 超高確
設定1 89.8% 9.8% 0.4%
設定2 89.1% 10.5%
設定3 86.7% 12.9%
設定4 78.1% 21.5%
設定5 76.6% 23.0%
設定6 75.0% 24.6%
高確B滞在時
設定 超高確
設定1 0.4%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

弱チェリー成立時は高設定ほど高確A・Bへの移行率が優遇。

連続演出失敗時
通常滞在時
設定 通常 高確A 高確B 超高確
設定1 80.5% 17.2% 2.0% 0.4%
設定2 79.3% 18.0% 2.3%
設定3 77.7% 18.8% 3.1%
設定4 63.7% 31.3% 4.7%
設定5 61.7% 32.8% 5.1%
設定6 59.8% 34.4% 5.5%
高確A滞在時
設定 移行せず 高確Bへ 超高確へ
設定1 89.8% 9.8% 0.4%
設定2 89.1% 10.5%
設定3 86.7% 12.9%
設定4 78.1% 21.5%
設定5 76.6% 23.0%
設定6 75.0% 24.6%
高確B滞在時
設定 超高確へ
設定1 1.6%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

連続演出失敗時も弱チェリー時と同様の数値での昇格に期待できる。弱チェリーと比較すると超高確への移行が若干優遇。

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ボコポイント

ガルパンチャンス、ガルパンレース失敗時に蓄積される内部ポイント。CZ失敗時に1pt以上蓄積し、レース失敗時の方が獲得ポイントが優遇。MAX(100pt)後のCZ当選で「ボコミュージアム」に突入してAT+アナザーウォー濃厚。

MEMO

ポイントはボコミュージアム当選 or エンディング発生まで引き継ぐ。朝イチリセット時は初期ポイントの振り分けが優遇され約40%で75pt以上!

獲得量示唆

ボコポイント獲得エフェクト

エフェクト 獲得量示唆
5pt以上
5pt以上+蓄積85pt以上

CZ失敗時のエフェクトでボコポイント獲得量を示唆。エフェクトが発生しなくても内部的に1pt以上は必ず獲得している。「大」なら当該の獲得ポイントも含め85pt以上の蓄積が濃厚!

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蓄積量示唆

ボコポイント所持エフェクト

エフェクト特大特大

エフェクト 蓄積量示唆
60pt以上
75pt以上
85pt以上
特大 100pt以上

蓄積は「小」でも発生すれば出玉率は100%超えとなる模様。条件はボコミュージアム発動 or エンディングまで打ちAT後にヤメ。なお、内部的に勝利が確定しているCZやCZがあんこう無双チャレンジの場合は発動が次回に持ち越される。

MEMO

CZ失敗後30G目は蓄積量示唆演出が発生しやすい。

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CZ「ガルパンチャンス」

ガルパンチャンス

役割 ATへのCZ
突入契機 ベル7回
レア役
継続G数 10G+α
AT期待度 32.1%

演出を5種類から選択でき、成功すればエピソードボーナスを経由してATへ突入。演出のどこかでゾロ目の数字が出現すれば成功+その数字以上の設定が濃厚となる。

MEMO

CZ突入時にPUSHボタンを押すと筐体上部ランプの色で成功期待度を示唆。色は青<黄<緑<赤の序列。

告知タイプ

バトル告知

抽選方式はいずれを選択しても同じで、演出の変化のみ。それぞれに注目ポイントが存在。

バトル告知

バトル告知

HPを0に出来れば成功!

最終ゲーム告知

最終告知

マリー様が満足すれば成功!

完全告知

完全告知

突撃告知発生で成功!

耐久告知

耐久告知

サウナを我慢できれば成功!

違和感告知

違和感告知

違和感発生で成功!様々な違和感が発生する可能性アリ!?

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成功抽選

突入時の成功抽選に当選か100pt到達でCZ成功となる。なお、スルー天井、ゲーム数天井時は無条件で100pt獲得。

①CZ突入時の成功抽選
設定 初回 2回目以降
設定1 6.3% 0.8%
設定2 1.6%
設定3 2.7%
設定4 7.0%
設定5 8.6%
設定6 10.2%

初回CZは一律6.3%、2回目以降は高設定ほど突入時の成功抽選に当選しやすくなっている。当選で100ptを獲得。

②初期ptの振り分け
ポイント 振り分け
0pt 35.9%
30pt 39.1%
60pt 25.0%

ガルパンチャンスの初期ポイントは設定変更時、AT終了時、CZ失敗時に次回CZがガルパンチャンスの際に全設定共通で抽選。

③前兆中のpt抽選
獲得pt 弱チェリー 双眼鏡
チャンス目
強チェリー
0pt 93.7% 69.9% 39.8%
30pt 6.3% 30.1% 60.2%

ガルパンチャンス本前兆中(連続演出も含む)のレア役でポイント獲得を抽選。100ptをこえた場合は初回ボーナスの枚数上乗せを抽選。

②と③を加味したCZ開始時のポイント分布
設定 0pt 30pt 60pt 90pt 100pt
設定1 32.8% 38.7% 26.1% 2.2% 0.1%
設定2 32.9% 38.6% 26.2% 2.2% 0.1%
設定3 32.9% 38.6% 26.2% 2.2% 0.1%
設定4 32.8% 38.6% 26.2% 2.3% 0.1%
設定5 32.8% 38.7% 26.2% 2.3% 0.1%
設定6 32.8% 38.5% 26.3% 2.3% 0.1%

状態滞在比率の影響で高設定ほど若干優遇されているが気にするほどの差ではない。

①〜③+天井も加味した初期ポイント分布
設定 0pt 30pt 60pt 90pt 100pt
設定1 29.0% 34.1% 23.1% 2.0% 11.9%
設定2 28.8% 33.8% 22.9% 1.9% 12.6%
設定3 28.2% 33.1% 22.5% 1.9% 14.3%
設定4 27.1% 31.8% 21.6% 1.9% 17.6%
設定5 26.1% 30.9% 20.9% 1.8% 20.3%
設定6 25.3% 29.7% 20.2% 1.7% 23.1%

すべての抽選を加味した初期ポイントの分布。

消化中のポイント獲得抽選
成立役 10pt 100pt
リプレイ
ベル揃い
98.8% 1.2%
弱チェリー 96.9% 3.1%
双眼鏡 75.0% 25.0%
チャンス目
強チェリー 50.0% 50.0%

小役が4回入賞すれば期待度は40%以上!強レア役は一発100pt獲得=成功に期待!

スルー天井

CZスルー天井到達時は内部的に成功確定状態のCZとなる。

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アナザーウォー抽選

ガルパンチャンス成功時は一律1.6%でアナザーウォーに当選。

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CZ「ガルパンレース」

ガルパンレース

役割 ATへのCZ
突入契機 ベル7回の一部
レア役の一部
継続G数 10G
成功期待度 約47%
成功時の
アナザーウォー
期待度
30.1%

成功すればエピソードボーナスを経由してATへ突入。みほが勝利すればAT、愛里寿が勝利すれば失敗。その他のキャラが勝利した場合はアナザーウォー発生となる。

MEMO

設定変更時やAT終了後の初回CZはガルパンレースが選択されやすい。

キャラと恩恵

ガルパンレース_キャラと恩恵

キャラ 期待度 勝利時の恩恵
西住みほ ★×4.0 AT
西住まほ ★×3.0 アナザー
ウォー
カチューシャ ★×2.5
ケイ ★×2.0
ダージリン ★×1.5
アンチョビ ★×1.0
島田愛里寿 ハズレ 通常時へ

キャラによって勝利期待度と勝利時の恩恵が異なり、「みほ&まほ」同時勝利の場合は「あんこう無双」濃厚となる。

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勝利抽選

レース突入時に勝利抽選を行い、消化中のレア役で書き換えのチャンス!

書き換え当選率
成立役 当選率
弱チェリー 3.1%
双眼鏡 25%
チャンス目
強チェリー 50%

強レア役なら書き換えのチャンス!

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レースの種類

「ワクワクカップ」ならアナザーウォーの期待大!?

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レース勝利時のキャラ振り分け

参戦キャラ 振り分け
西住みほ 69.0~66.0%
西住まほ 10.9~13.9%
カチューシャ 6.0%
ケイ 6.0%
ダージリン 6.0%
アンチョビ 1.8%
みほ&まほ 0.3%

「西住みほ」と「西住まほ」の振り分けには設定差が設けられている。「みほ&まほ」が勝利した場合は「あんこう無双」に当選。

「西住みほ」と「西住まほ」の振り分け
設定 西住みほ 西住まほ
設定1 69.0% 10.9%
設定2 68.4% 11.5%
設定3 67.7% 12.2%
設定4 66.6% 13.3%
設定5 66.3% 13.6%
設定6 66.0% 13.9%

- 閉じる

CZ終了画面のキャラ

内容 示唆
人数 多いほどスルー天井期待度アップ
服装 CZの種類
(制服以外でレースの示唆!?)

CZ失敗時にPUSHボタンを押すとキャラが出現するので内容を要チェック!

ボコミュージアム

ボコミュージアム

役割 確定CZ
突入契機 ボコポイント
MAX中のCZ当選時など
当選率 約1/10000
継続G数 12G
AT期待度 100%

突入した時点で成功濃厚でアナザーウォーも発生!?

あんこう無双チャレンジ

あんこう無双チャレンジ

役割 プレミアCZ
突入契機 ベル7回の一部
レア役の一部
継続G数 10G
成功期待度 60%以上

リプレイやレア役で成功抽選が行われ、成功すればボーナス枚数の上乗せゾーン「あんこう無双」へ。失敗しても通常ATは確定。

成功抽選

成立役 当選率
リプレイ
ベル揃い
16.4%
弱チェリー 50.0%
双眼鏡 75.0%
チャンス目
強チェリー 100%

レア役はチャンス!

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裏ボタンまとめ

状況 法則
通常時の
連続演出発展時
PUSHを押してバイブ+
萌えカットインで成功濃厚
(成功時の50%で出現)
AT中追撃時
(ナビ発生)
ベルA(必ず揃うベル)
80%でバイブ
AT中追撃時
(ナビ無し)
小役の50%でバイブ
作戦発展時 PUSHを押してバイブ+
楽曲変化で作戦成功濃厚

追撃最終ゲームで擬似連演出に発展した場合はPUSHを2回押す必要アリ。

AT解析

エピソードボーナス

エピソードボーナス

図柄 通常時の赤7揃い
当選契機 ガルパンチャンス
金文字のWIN
ガルパンレース
西住みほが勝利
あんこう無双
チャレンジ失敗
獲得枚数 100枚+α
アイコン獲得確率 1/82.8

初当り時は主にエピソードボーナスとなる。エピソードは3種類あり、ボーナス終了後は必ずAT戦車道へ突入。

消化中の抽選

エピソードボーナス_消化中

成立役 アイコン獲得率
1枚役 0.8%
弱チェリー 10.2%
双眼鏡 25.0%
チャンス目
強チェリー 100%

成立役を参照してアイコンの獲得抽選を行う。アイコンを獲得するほど味方チームが増えATが優位となる。また、アナザーウォーの発生抽選も行われている。

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エピソードパターン

エピソードボーナス_エピソードパターン

エピソード 特徴
河嶋先輩の
留年阻止!?
デフォルト
サメさんチーム、
参戦です!
チャンスチーム
選択Lv.2以上
大改装!
ボコミュージアム
ボコミュージアム
経由

「河嶋先輩の留年阻止!?」がデフォルトでサメさんチームならチャンスチーム選択レベルが2以上となる(チャンスチームが選択されやすい)

- 閉じる

アナザーウォー

アナザーウォー

突入契機
ガルパンチャンスで虹文字の「WIN」
ガルパンレースで本命以外の高校勝利
ボコミュージアム発生
ボーナス中の「当て勝つ」成功

ボーナス開始時にアナザーウォーが発生すれば、ライバル校が味方として参戦して様々な恩恵が発動!

MEMO

AT終了時やCZ終了時に次回CZ成功時にアナザーウォーが発生する抽選を行っている!?

アナザーウォーのキャラ振り分け

キャラ 振り分け
西住まほ 34.4%
カチューシャ 19.9%
ケイ 19.9%
ダージリン 19.9%
アンチョビ 5.9%

西住まほの振り分けが高めで、アンチョビの振り分けは低め。その他は均等振り分けになっている。

- 閉じる

まほの恩恵

まほの恩恵

ストック数 振り分け
1個 99.6%
9個 0.4%

まほはオールパンツァー発生で即継続確定となる。0.4%でストック9個=全高校突破。

- 閉じる

ダージリンの恩恵

ダージリンの恩恵

成立役 獲得率
(もっと休憩中)
ベル 35.2%
レア役 100%

セット開始時にチームアイコン高確率(敗北orEDまで継続)

- 閉じる

ケイの恩恵

ケイの恩恵

各校の最終戦まで短縮(3勝で上位AT)

- 閉じる

アンチョビの恩恵

アンチョビの恩恵

即連のチャンス(失敗orEDまで継続)

突入時の抽選
状況 成功率
初戦 100%
2戦目以降 55%

初回は必ず継続。2回目以降は突入時に55%で成功抽選。

消化中の書き換え抽選
成立役 当選率
弱チェリー 25%
強チェリー・双眼鏡・チャンス目 100%
当て勝つ成功 100%

突入時の抽選に漏れた場合は消化中のレア役で書き換え抽選が行われる。

- 閉じる

カチューシャの恩恵

カチューシャの恩恵

勝利時のランクが1段階アップ(敗北orEDまで継続)!カチューシャ参戦時は1戦目が勝利濃厚となるため、ランクA以上のボーナスが必ず付いてくる。

- 閉じる

AT「戦車道」

戦車道

役割 メインAT
継続G数 不定
純増 攻防パート…現状維持
ボーナス…約4.7枚
トータル
ループ率
約76%
平均獲得 約637枚(設定1)

攻防パートはST区間で、小役が続くほど敵戦車撃破のチャンス!勝利でランクに応じた報酬(主にボーナス)を獲得して次セットへ。

MEMO

9連勝 or エンディング or SSランク獲得であんこう無双(大あんこう祭り)を経由して88%ループの上位ATに突入!

突入画面と隊長戦Lv

突入画面 特徴
西住みほ
西住みほ
デフォルト
ミカ
ミカ
Lv2以上に期待
島田愛里寿
島田愛里寿
Lv3に期待

突入画面は3種類で、隊長戦の勝利期待度に関わらる隊長戦Lvを示唆。

隊長戦Lvの勝利抽選
隊長戦Lv 当選率
Lv1 0.4%
Lv2 25.0%
Lv3 50.0%

隊長戦レベルに応じて突入時に勝利抽選。漏れた場合は消化中の小役で勝利書き換えを抽選。

- 閉じる

対戦校の勝利期待度

戦車道_対戦校

バトル 対戦校
1~3戦目 BC自由学園
4~6戦目 知波単学園
7~9戦目 継続高校

対戦校はATのセット数で固定となり、3戦目と6戦目勝利時はAランク以上濃厚。9戦突破すれば大あんこう祭りへ突入。

対戦校別の平均勝率
対戦校 勝率
BC自由学園 約80%
知波単学園 約70%
継続高校 約63%
参戦チーム別の勝率
チーム数 BC 知波単 継続
3 69.6% 58.5% 53.7%
4 79.2% 65.1% 60.1%
5 83.1% 70.6% 64.3%
6 85.8% 75.3% 68.9%
7 87.2% 79.3% 72.6%

味方の参戦チームが増えるほど勝利期待度がアップ!

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導入EPとチャンスチーム選択Lv

戦車道_導入エピソード

チャンスチーム選択Lv 当選率
Lv1 15.2%
Lv2 30.1%
Lv3 50.0%

導入エピソードは初戦のみ発生し、5G継続する。この際の文字色でチャンスチーム選択Lvを示唆。レベルに応じてチーム毎にチャンスチーム昇格抽選が行われる。レベル3ならチャンスチーム複数参戦に期待。

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味方部隊

戦車道_味方部隊

敵校登場後は参戦する味方部隊数を決定。チャンスチームが参戦すれば期待度がアップする。チームアイコンを所持していると味方車輌が増え、8輌は勝利濃厚。

チャンスチーム

戦車道_チャンスチーム

パターン 特徴
攻撃力UP! 複数車輌
撃破率アップ
守備力UP! 耐久力アップ
走力UP! 追撃発生率
アップ
サメさんチーム
強襲
通せんぼ
作戦発動

アイコンが光っているチームがチャンスチームに該当。

サメさんチーム

戦車道_サメさんチーム

成立役 ボーナス当選率
その他 10.2%
レア役 100%

サメさんチームがチャンスチームになると、攻防パート開始時に「とうせんぼ作戦」が発動して勝利抽選が行われる(5G継続&期待度50%)。勝利抽選に非当選の場合はサメさんチームから攻防パートが開始する。

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保証ゲーム数振り分け

保証G数 その他 あんこう 守チーム
2G 78.5%
3G 10.5% 75.0%
4G 5.5% 12.5% 50.0%
5G 5.5% 6.3% 25.0%
6G 3.1% 12.5%
7G 3.1% 12.5%

チームに応じて保証ゲーム数が振り分けられ、保証内はハズレでも撃破の心配は無し。

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攻防パートの詳細

戦車道_攻防パート

リプレイ以外の小役でロックオンが発生。ロックオン中はリプレイを含む全ての小役を引く毎に敵を連続で撃破!8輌連続で撃破すればバトル勝利確定となるが、それ以下の場合は作戦発展での勝利に期待。作戦非発展 or 作戦失敗で再度1輌目からスタートとなる(撃破数は引き継がれない)。敵隊長撃破前に味方があんこうチームのみになると隊長戦へ発展し、敗北でAT終了となる。

8輌撃破 or 作戦成功 or 隊長戦勝利が主なAT継続ルートとなり、ランクに応じたボーナスを獲得して次セットへ突入する。

ロックオン

ロックオンは白と赤の2種類で赤なら「追撃」発生まで確定(小役非入賞でもOK)。双眼鏡とチャンス目は赤ロックオン+複数撃破のチャンス。強チェリーは赤ロックオン+3輌以上の撃破が濃厚。

敵校の攻撃

敵校の攻撃

味方チームは3Gの保証後、ハズレで撃破される可能性アリ。敵校の攻撃時にリプレイが成立すれば回避可能!

小役コンボ

小役コンボ

撃破数 期待度 特徴
1輌
2輌
3輌
4輌 作戦発動
濃厚
5輌
6輌
7輌

コンボ数が増えるたびに作戦に発展しやすく4輌以上撃破していると作戦発動濃厚。8輌撃破で勝利確定!

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ベル確率・ナビ発生率

押し順ベル確率
フラグ 出現率
押し順ベルA 1/3.5
押し順ベルB 1/4.9
合算 1/2.1

AT中の押し順ベルは全ナビ or 2択ナビが発生する可能性あり。押し順ベルAは必ず揃うベルで2択正解で14枚ベル、失敗で1枚ベル。ベルBは2択成功で14枚ベル、失敗でハズレ目。

ナビ発生率
対戦校 走チーム その他
BC 44% 32%
知波単 35% 24%
継続 27% 18%
上位AT 44% 30%

攻防パート中のナビ(第1停止 or 全ナビ合算)発生率は対戦校で変化。走チームはナビが発生しやすい。なお追撃後から追撃が途切れるまでの間は必ずナビが発生。

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追撃

戦車道_追撃

ナビ 撃破期待度
押し順ナビなし 約53%
押し順ナビ発生 約80%

敵車輌撃破時は追撃が発生し、小役非成立でも敵を撃破。以降はベル成立で押し順ナビが必ず出現する状態となり敵車輌連続撃破のチャンスとなる。

押し順ナビなし時
成立役 出現率
左1stベル 1/7.8
リプレイ 1/9.6
レア役 1/24.4
ハズレ 1/4.2

押し順ナビなし時は上記のいずれかが成立。ハズレ以外なら撃破となるため撃破期待度は約53%。

押し順ナビあり時
成立役 割合
必ず揃うベル
(押し順ベルA)
約60%
2択ベル正解
(押し順ベルB)
約20%
2択ベル失敗
(押し順ベルB)
約20%

押し順ナビ発生でベル揃い期待度は約80%となり大チャンス!

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EX追撃

戦車道_EX追撃

成立役 ランクアップ当選率
弱チェリー 1.6%
双眼鏡
チャンス目
強チェリー
100%

発動すれば勝利濃厚+8輌撃破後も小役が入賞する限り追撃は継続。継続ごとにボーナスの差枚数上乗せやランクアップ抽選が行われる。

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特殊作戦

戦車道_特殊作戦

特殊作戦 特徴
もくもく
作戦
複数車輌
撃破に期待
まっかっか
作戦
赤ナビ発生で
チャンス
でっかでか
作戦
ドデカナビ
発生でチャンス

追撃発生時に発動する可能性があり、連続撃破のチャンス!

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通常作戦

戦車道_作戦

作戦 期待度
おしおき作戦 ★×2.5
こっそり作戦
どきどき作戦
空飛ぶカメさん作戦 ★×3.0
坂道ダッシュ作戦 ★×3.5
どすこい作戦
だるまさんが転んだ作戦
いなばの白うさぎ作戦
(エピソード作戦)
★×4.5
回転してるけど
回転してないレシーブ作戦
(エピソード作戦)
はねはね作戦
(エピソード作戦)
まねまね作戦
(エピソード作戦)
★×5.0
ちょうちんあんこう作戦
(エピソード作戦)

連続で撃破した敵車輌数を参照して作戦発動抽選が行われ、4輌以上撃破すれば作戦発動濃厚。対戦高校によって発動する作戦が変化し、「エピソード作戦」が発動した場合はアツい!?

通常作戦中の抽選
内部敗北時
成立役 書き換え当選率
弱チェリー 25%
強チェリー・双眼鏡・
チャンス目
100%
内部勝利時
成立役 ランクアップ当選率
弱チェリー 1.6%
強チェリー・双眼鏡・
チャンス目
100%

作戦中のレア役は書き換えやランクアップを抽選。

作戦突入時の勝利期待度
撃破数 BC 知波単 継続
2輌 3.7% 3.3% 2.3%
3輌 4.2% 3.5% 2.3%
4輌 42.7% 31.0% 21.6%
5輌 42.7% 31.0% 21.6%
6輌 69.7% 55.5% 45.3%
7輌 69.7% 55.5% 45.3%

※書き換え込みの期待度

法則
  • 連続撃破が途切れた際のシャッター画面でレア役が成立した場合は必ず作戦が発動(強レア役なら勝利)
  • 2〜3撃破から弱チェリーで作戦に発展した場合は4〜5輌撃破時の期待度+25%の書き換え抽選も有効

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隊長戦

隊長戦

隊長戦Lv 当選率
Lv1 0.4%
Lv2 25.0%
Lv3 50.0%

味方車輌が「あんこうチーム」だけになると、隊長戦移行抽選が毎ゲーム行われる。隊長戦レベルに応じて突入時に勝利抽選。漏れた場合は消化中の小役で勝利書き換えを抽選。

MEMO

隊長戦中にレア役が成立すれば勝利濃厚。

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当て勝つ

当て勝つ

役割 2択チャレンジ
発生率 約1/64※

※作戦中・隊長戦・ボーナス中の高確等でリプレイBフラグが成立すると発生

2択チャレンジで双眼鏡が揃えば成功となり、ランクアップやバトル勝利などの恩恵を獲得。

AT中のボーナスとランク

AT中のボーナス

役割 擬似ボーナス
獲得枚数 ランクで異なる
純増 約4.7枚/G

ランクに応じて獲得枚数が変化し、ランクは味方の残存数や作戦などのバトル内容で変化。

獲得枚数の詳細

SSランク

ランク 図柄 恩恵
Bランク 赤7揃い 100枚
Aランク 白7揃い 150枚+α
Sランク 黒BAR揃い 200枚+α
SSランク 金BAR揃い あんこう無双&
無限軌道

SSランクならボーナス枚数上乗せゾーンの「あんこう無双」へ突入。9戦勝利時は大あんこう祭りに突入する。

ランク発生割合
ランク 割合
Bランク 51.0%
Aランク 40.3%
Sランク 7.7%
SSランク 1.0%
ランクアップ法則
  • 勝利確定中の強レア役や当て勝つ成功で!?
  • 各高校の3戦目勝利時はランクA以上!?

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勝利時の味方残存数

チームの種類 獲得pt
通常チーム 1pt
チャンスチーム 2pt

勝利時は味方残存数とチームを参照してランクの昇格抽選が行われ、その合計に応じてランクの昇格抽選を行う。

総ポイントによるランク昇格率
総ポイント 昇格率
獲得ナシ 0.4%
1pt 0.8%
2pt 1.6%
3pt 3.1%
4pt 6.3%
5pt 12.5%
6pt 25.0%
7pt 50.0%
8pt以上 100%

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その他のランク昇格抽選

ランクBが基礎ランクで、戦車道中の結果に応じてランクの昇格抽選が行われる。EX次撃や内部で勝利が確定した状態でのレア役や当て勝つが、ランク昇格のメイン契機となる。

内部勝利後の作戦中~戦果表示まで
契機 昇格抽選
弱チェリー 抽選アリ
強チェリー・双眼鏡・チャンス目 昇格濃厚
当て勝つ成功 昇格濃厚
内部勝利後の隊長戦中~戦果表示まで
契機 昇格抽選
レア役 昇格濃厚
当て勝つ成功 昇格濃厚
EX追撃中
契機 昇格抽選
リプレイ 抽選アリ
ベル入賞 抽選アリ
弱チェリー 抽選アリ
強チェリー・双眼鏡・チャンス目 昇格濃厚
通せんぼ作成勝利~戦果表示まで
契機 昇格抽選
弱チェリー 抽選アリ
強チェリー・双眼鏡・チャンス目 昇格濃厚
当て勝つ成功 昇格濃厚
アンツィオ決起会内部成功~戦果表示まで
契機 昇格抽選
弱チェリー 抽選アリ
強チェリー・双眼鏡・チャンス目 昇格濃厚
当て勝つ成功 昇格濃厚
その他の契機
契機 昇格抽選
味方チーム残存状態での勝利 抽選アリ
各対戦校の3戦目で勝利 昇格濃厚
カチューシャ参戦中の勝利 昇格濃厚

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消化中の抽選

ガールズアンドボーナス中の抽選

ハズレを含む全役でチームアイコンの獲得抽選を行い、レア役の一部で当て勝つ高確率への移行抽選を行う。

アイコン獲得率
小役 獲得率
1枚役 5.1%
弱チェリー 20.3%
双眼鏡 50.0%
チャンス目
強チェリー 100%

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当て勝つ

当て勝つ

高確中の当て勝つ発生率
1/64

当て勝つ高確率は7G継続し、2択発生時に成功すればアナザーウォー当選となる。なお、高確中はボーナスが終了しない。

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エンディング

戦車道_エンディング

発生条件
AT9戦目勝利または差枚数が規定枚数到達

エンディングは規定枚数消化で終了し、終了後は「大あんこう祭り」消化後にボーナス経由で上位ATへ突入。

あんこう無双

あんこう無双

役割 ボーナス差枚数上乗せゾーン
+上位AT突入
突入契機 あんこう無双
チャレンジ経由
SSランク
ロングフリーズ
継続G数 10G
平均上乗せ +278枚

ボーナスの差枚数を上乗せするゾーンで10G消化後はボーナスで上乗せした差枚数を消化し、上位ATへ突入する。

上乗せ抽選

あんこう無双_上乗せ

消化中の成立役を参照して抽選。

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大あんこう祭り

大あんこう祭り

役割 ボーナス差枚数上乗せゾーン
+上位AT突入
突入契機 戦車道9戦突破など
継続G数 32G

エンディング後に突入。32G消化中に差枚数上乗せを抽選し、消化後はボーナスを経由して、上位ATへ突入する。

上乗せ抽選

大あんこう祭り_上乗せ抽選

消化中の成立役を参照して抽選し、ベルで上乗せのチャンス、レア役なら上乗せ濃厚となる。

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戦車道 無限軌道

戦車道 無限軌道

役割 上位AT
初回
突入契機
戦車道9連勝
ランクSS
エンディング後
継続G数 不定
継続率 約88%
期待値 1291.7枚

攻防パートでの勝利期待度が大幅アップしており、初回突入時は勝利濃厚。エンディング到達または敗北まで継続し、エンディング到達なら再度大あんこう祭りに突入するため有利区間のツラヌキループを狙える。

MEMO

AT初当り1回あたりの無限軌道突入期待度は約7.2%。

攻防パートの性能

戦車道 無限軌道_恩恵

  • 味方が全てチャンスチームになる
  • 隊長戦の勝率が優遇!?
  • 初戦勝利濃厚!?

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参戦チーム別の勝率

チーム数 勝率
3 81.4%
4 89.3%
5 92.3%
6 94.2%
7 95.6%

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追撃革命

追撃革命

突入契機 追撃発生時の一部
恩恵 EX追撃移行+
上乗せ

追撃革命が発生すればEX追撃。1契機あたりの上乗せ枚数は50枚以上で、上乗せ4回保証となっている。

全指示革命

全指示革命

突入契機 戦車道 無限軌道
突入時の一部
期待値 3000枚以上

押し順ベルが全ナビになり、上位AT継続率がアップ!?

ロングフリーズ

出現率 約1/85000
(通常時のみ)
契機
恩恵 あんこう無双+
隊長戦Lv3
期待枚数

ロングフリーズ発生であんこう無双を経由して上位AT無限軌道突入が確定!さらに隊長戦Lv3が確定するためロング継続にも期待!?

評価・動画

管理人解説・感想

ガールズ&パンツァーシリーズのパチスロ最新作がスマスロで登場。現在、劇場で放映中の「ガールズ&パンツァー最終章」が題材となっています。

スペックはスマスロの中では比較的遊びやすい部類で、CZが設定1でも1/134と軽く成功でATに突入します。

ATはおなじみの自力バトルタイプですが今回は純増が現状維持となっているので防中は肝心のベルがあまり揃わないと推測されます。その変わりロックオンからの連続撃破がある感じでしょうか。

平和は銭形、乙女と最近絶好調なので期待したいですね!

PV動画

現在は非公開。

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lガールズ&パンツァー最終章|公式サイト

© GIRLS und PANZER Projekt
© GIRLS und PANZER Film Projekt
© GIRLS und PANZER Finale Projekt

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https://chonborista.com/slot/orinpia-slot/202065/feed/ 1078
PAハイスクール・フリート オールスター すい~とでハッピー!2400 パチンコ 新台 スペック 演出 https://chonborista.com/pachinko/universal/210033/ https://chonborista.com/pachinko/universal/210033/#comments Tue, 26 Mar 2024 12:13:27 +0000 https://chonborista.com/?p=210033

導入日2024年4月22日㈪。ユニバーサルの新台パチンコ「PAハイスクール・フリート オールスター すい~とでハッピー!2400(ラッキートリガー)」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページに ... ]]>

導入日2024年4月22日㈪。ユニバーサルの新台パチンコ「PAハイスクール・フリート オールスター すい~とでハッピー!2400(ラッキートリガー)」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。

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スペック

機種概要

PAハイスクール・フリート オールスター すい~とでハッピー!2400_盤面

台の名称 PAハイスクール・
フリート オールスター
すい~とでハッピー!2400
メーカー メーシー
ユニバーサル
仕様 1種2種混合機
普図抽選
c時短
ラッキートリガー
遊タイム 非搭載
導入日 2024年4月22日㈪
導入台数 約3,000台

スペック詳細

大当り 通常時 1/99.9
BMR50中 1/129.8
BMR100中
超BMR160中
1/73.6
フリートチャージ中 1/2.7
RUSH突入率 100%
RUSH
継続率
BMR50 約33%
BMR100 約75%
超BMR160 約89%
時短回数 50 / 100 / 160 / 2400回
賞球数 1&2&4&6&8/10C

※BMR…ブルーマーメイドラッシュ

Pはいふり_甘2400_ヘソ内訳
Pはいふり_甘2400_電チュー内訳
通常時
(特図1)
R 電サポ 払出 割合
3R フリートチャージ
(実質次回)
240個 1.2%
3R BMR50
(時短50
回)
240個 98.8%
BMR50・BMR100・超BMR160中
(特図2)
R 電サポ 払出 割合
10R×3 RUSH
継続
2400個 5.1%
10R×2 1600個 25.9%
10R 800個 44.1%
リセット ナシ 25.0%

新要素

先ドキッ!フラッシュカスタム

発生時の信頼度 70%以上

「ドッキドキSE」発生から筐体が発光し、「どっかぁぁぁ~ん!」が発生すれば信頼度急上昇。RUSH中に発生した場合はフリートチャージが確定!?

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ラッキートリガー

ブルーマーメイドラッシュ100

継続率約75%×最大2,400個でループする出玉増加のメインモード。大当りの一部でラッキートリガー「超ブルーマーメイドラッシュ160」に突入する。

超ブルーマーメイドラッシュ160

継続率約89%×最大2,400個でループするラッキートリガー。

- 閉じる

ボーダーライン

調査中

右打ち演出

初当り

出航ボーナス

ラウンド数 3R

消化後はブルーマーメイドラッシュ50に突入。

- 閉じる

超晴風ボーナス

ラウンド数 3R

消化後はブルーマーメイドラッシュに突入し、次回フリートチャージ獲得濃厚。

- 閉じる

ブルーマーメイドラッシュ50

電サポ 50回
フリートチャージ確率 約1/129
大当り期待値 約33%

初当りの約99%で突入する時短モードで、フリートチャージに当選すれば上位モードへ突入。

ブルーマーメイドラッシュ100

電サポ 100回
フリートチャージ確率 約1/73
大当り期待値 約75%

継続率約75%×最大2,400個でループする出玉増加のメインモード。大当りの一部で「超ブルーマーメイドラッシュ160」に突入する。

超ブルーマーメイドラッシュ160

電サポ 160回
フリートチャージ確率 約1/73
大当り期待値 約89%

継続率約89%×最大2,400個でループするラッキートリガー。

右打ち中の大当り

右打ち中にフリートチャージ発生でリセットまたは大当りに当選。フリートチャージ発生時は電チューに3個入賞させ、全て大当りに当選していれば最大10R×3を獲得可能。全てハズれた場合は電サポ回数がリセットされる。

大当りの種類

大当り種別 ラウンド数
フリートボーナス 10R
ブルーマーメイドボーナス 10R×2
超ブルーマーメイドボーナス 10R×3

右打ち中の大当り時は1600個以上獲得期待度が30%以上で、シームレスに消化可能。大当り種別は当選数によってボーナスの種類が決定し、超ブルーマーメイドボーナスなら2,400個濃厚!?

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評価等

動画

 

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

PAハイスクール・フリート オールスター すい~とでハッピー!2400|公式サイト

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https://chonborista.com/pachinko/universal/210033/feed/ 6
アオハル ♪ 操A-LIVE スロット 新台 スペック 天井 設定判別 打ち方 解析 https://chonborista.com/slot/daito-slot/210195/ https://chonborista.com/slot/daito-slot/210195/#comments Mon, 25 Mar 2024 08:02:40 +0000 https://chonborista.com/?p=210195

導入日2024年6月3日㈪。大都技研の新台スロット「アオハル ♪ 操A-LIVE」の天井・スペック・打ち方・設定差・終了画面・解析まとめページになります。 スペック 機種概要 機種名 アオハル ♪ 操A-LIVE メーカ ... ]]>

導入日2024年6月3日㈪。大都技研の新台スロット「アオハル ♪ 操A-LIVE」の天井・スペック・打ち方・設定差・終了画面・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

機種名 アオハル ♪ 操A-LIVE
メーカー 大都技研
仕様 AT機
(擬似ボーナス)
AT純増 約7.0枚
回転数/50枚 約33G
コイン単価 約2.6円
天井 非搭載
導入日 2024年6月3日㈪
導入台数 約4,000台

ボーナス確率・機械割

設定 ボーナス
合算
出玉率 出玉率
(完全攻略)
設定1 1/169.9 98.0% 100.1%
設定2 1/166.8 99.0% 101.0%
設定3 1/163.6 100.3% 102.3%
設定4 1/157.5 102.1% 104.2%
設定5 1/152.1 104.0% 106.3%
設定6 1/144.1 106.6% 109.0%

打ち方

準備中

天井

天井詳細

非搭載

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 調査中 調査中
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

設定判別

調査中

有利区間

調査中

解析

通常時の抽選

通常時は主にCZを経由してボーナス当選を目指す。

内部状態

CZ高確中はCZ当選率が1/79→1/39にアップ(設定1)

アオハルチャレンジ

1G完結で3連7がとまればBB確定!

CZ「操チャンス」

役割 ボーナスへのCZ
突入契機
継続G数
期待度 約40%

消化中は全役でボーナスを抽選。リプレイやベルはチャンスで演出は4種類から選択可能。

AT解析

アオハライブBIGボーナス

獲得枚数 前半…330枚
後半…平均70枚
純増 約7.0枚

前半パートはベルナビ獲得抽選。後半パートはベルナビを平均7回消化。2コマの技術介入要素もアリ!終了後はCZ高確へ。

REGボーナス

獲得枚数 約50枚

終了後はCZ高確へ。

リハーサルステージ

役割 引き戻し
CZ確率 約1/39

ボーナス終了後は必ずリハーサルステージに移行しCZの高確率状態となる。

絶頂ライブ

期待値約1000枚!

評価・動画

管理人解説・感想

番長シリーズの人気キャラ「操」のパチスロが登場。

擬似ボーナス連チャンタイプで、ボーナスは1Gあたり約7枚の高純増。BIGは平均で400枚ほど取れますがREGは50枚と少ないのでここの比率が出玉に直結しそうですね。

PV動画

公開され次第追加。

公式サイト

メ公開され次第追加。

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https://chonborista.com/slot/daito-slot/210195/feed/ 18
スマスロ北斗の拳|共通ベル(中段ベル)の設定差 冷遇 有利区間切れの挙動 etc https://chonborista.com/slot/sammy-slot/210038/ https://chonborista.com/slot/sammy-slot/210038/#comments Mon, 25 Mar 2024 05:54:25 +0000 https://chonborista.com/?p=210038

今更聞けない!?スマスロ北斗の拳の共通ベルの設定差、冷遇、有利区間切れの挙動、弱ザコ連打でATを終わらせられる、無想転生はストック管理?など解析では明らかになっていない挙動について触れていきたいと思います。 スマスロ北斗 ... ]]>

無想転生

今更聞けない!?スマスロ北斗の拳の共通ベルの設定差、冷遇、有利区間切れの挙動、弱ザコ連打でATを終わらせられる、無想転生はストック管理?など解析では明らかになっていない挙動について触れていきたいと思います。

注意

本記事の内容は全て管理人の推測です。解析や確定情報ではないので参考程度でお願いします。

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スマスロ北斗の拳の謎

共通ベル/中段ベル揃いの設定差

共通ベル

あくまで噂レベルですが共通ベル(中押しで押し順ナビ以外から中段に揃うベル)に設定差があると言われています。カウント方法は複数あります。

共通ベルのみカウント

設定 出現率(実践値)
設定1 約1/400
設定6 約1/200

AT小役パート中のナビ無し時に中・右・左と押した際に中段に揃うベルのみカウント。小役パートの総ゲーム数からナビ無し中段ベルの出現回数で割って確率を算出。一番確実な方法ですがAT中のサンプル数を稼ぐ必要があります。

押し順ベルも含めてカウント

設定 出現率(実践値)
設定1 約1/170
設定6 約1/100

全状態で中・右・左(押し順ナビありも含む)と押した際に中段で揃うベルもカウント。総ゲーム数から中段ベル揃いの出現回数で割って確率を算出。サンプルを集めやすいが信頼度は下がる。

ベル比率

設定 比率(実践値)
設定1 約10回に1回
設定6 約7回に1回

全状態で中・右・左と押した際に斜めベルに対して中段ベルがどのくらいの割合で出現するかに注目。

参考動画

共通ベルに関する情報はネット上で何度か見掛けましたが数値は上記動画より引用しました。

北斗の冷遇

本機は過去1300ゲーム間で見て差枚が大きくプラスの状態だと冷遇に入ると言われています。逆に差枚がマイナスなら優遇状態です。

個人的には冷遇優遇は「ある」と考え立ち回りに活かしています。ただ、あくまで抽選の範囲内なので例えば天国移行率30%という数値があったら冷遇なら20%、優遇なら40%で各状態の平均シミュレート値で30%といったイメージで捉えています。

「冷遇」が仕様として公開されいる台がある

実は「真天下布武」では差枚での抽選が解析として出ています。

モード移行の例

冷遇も抽選内容が明らかになっていれば「仕様」となり何も言われないという前例があります。天下布武に関しては導入台数が少な過ぎるというのもあるでしょうが…。

冷遇を入れる理由

早めの当りで500〜1000枚程度の出玉を繰り返すと中期出玉試験1600Gで150%(約2000枚超)に引っかかり落とされてしまうのでそれを避けるために措置が冷遇だと考えられます。デキレ的に確定的な挙動では色々と弊害が出てくるのであくまで「抽選」の範囲内であるのは間違いないでしょう。冷遇条件に当てはまるケースでも早い当りや高ループも普通にあります。

冷遇との向き合い方

この情報がnote等で拡散されてからは差枚プラスの状態でハマったり単発を経験すると全て冷遇のせいにしてしまいがちです。頭ではわかっていても「これ自分が悪いの?」とイライラしてしまいますよね。私も何度も経験がありますし高設定が確定した状況でなかなか伸びない展開だと凄いストレスを感じます。ただ、この冷遇優遇のおかげで高設定での「勝率」はスマスロの中でも圧倒的に高いというメリットもあります。また、冷遇を入れないのであれば極限まで荒くするか、高設定の出玉率を落とさないと試験にほとんど通らないというのも事実です。

有利区間切れの挙動

前提条件

スマスロも6号機の規定に沿って作られているので差枚数2400枚までには一度有利区間を完全に切る必要があります。有利区間が切れた際の挙動は「84 or 89%のBBを再セット」と導入当初から明らかになっています。つまりグラフで2400枚を超えている台は累計でも一撃でも内部的には必ずどこかで84 or 89%のBBがセットされているという事になります(据え置きを除く)

実践上の挙動

導入当初から差枚2000〜2200枚あたりの挙動を注意深く見ていましたが、有利区間を切ったであろう次のセットからレア役を引かなくても百裂拳ヒットやトキ無想転生など強い演出が発生して無想転生チャンスに入るといった挙動を何度か確認しています。2セット連続で謎に入った事もあります。この事から有利区間リセット時は84%以上に格上げ+無想転生チャンスに入りやすい?といった恩恵があるのかなと個人的には推測しています。ただ、必ず無想転生チャンスに繋がる訳ではないので注意が必要です。

有利切れは狙えるのか?

差枚1800枚等で即ヤメされている台は有利区間切れ狙いで一撃大きな出玉を狙える可能性はあると思います。ただ冷遇との兼ね合いでリスクもあり引き際も重要です。

弱ザコにATを終わらせられる?

弱ザコ

ATの小役パートのゲーム数がなくなってからも小役フラグに関係無く弱ザコが4〜5G続いてなかなかバトルパートにいかないといった挙動を経験した方は多いと思います。私も無想転生中になかなかバトルパートにいかず嫌な予感がしたらレバーONで昇天演出。という挙動を経験した事があります。

思いますよね。見えない力で終わらされたと…。

実際の挙動

動画でもその挙動を見る事ができます。上記動画の「27:10秒」あたりからの挙動に注目。

めっちゃくる

弱ザコ連打1

弱ザコ連打2

必ず終わる訳ではない

ただ、この挙動が出たからと必ず連チャンが終わる訳ではなく続く事もあります。

有利区間切れ?

非有利区間から有利区間の移行に数ゲーム掛かる機種が多く存在しその際の挙動に似ているように感じます。有利区間に移行→84 or 89ループ→即落ちといった可能性はある気がします。後述する無想転生のストック管理?にもつながります。

追記

記事公開後に「サミー開発ボイス」にてJAC INについてのQ&Aが公開されていました(その467)。JAC IN待ちに移行した後はハズレ・リプレイ・押し順ベルの80%でJAC INとなる模様。

無想転生はストック管理?

無想転生バトルは「BB84%以上のループを再セットするシステムも加味した上で94%ループ(平均16.6連)という表記」と導入前から明らかになっています。

  • 回りくどい言い回し
  • 平均16.6連という表記
  • 無想転生で即落ち報告が無い(最低2連保証あり?)
  • 94%ループでは説明がつかないような連チャンが割と日常的にある(100連超え)

と言った諸々の情報を考慮すると無想転生突入時にストックを2個以上で振り分けストック切れもしくは有利区間を貫いたら84 or 89%ループのATをセット。といったシステムである可能性は考えられそうです。84%ループのATなら平均は約6連、89%ループなら約9連なので無想転生のストック数は平均で8個とかのイメージでしょうか。

ただこれはあくまで仮説の積み重ね。事実とは全く異なるかもしれません。ただ有利区間の仕様も加味すると純粋に毎セット94%ループで抽選しているという可能性は低いと思います。個人的には2〜最大10個以上のストックを保持した84〜89%ループのATと勝手に考え無想転生に挑んでいます。無想転生ボーナスでストックに成功したらストックを複数上乗せしたかも?みたいな。

ちなみに100連以上の連チャンを隣の台で見た事がありますが、無想転生ボーナスでストックに何度か成功していました。ただ無想転生ボーナスで何度かストックしたのに割と早く終わったというケースもあるので何とも言えないところです。

まとめ

以上、スマスロ北斗の拳のついての解析で明らかになっていないアレコレでした。皆さんの経験などもぜひ教えてください。

MEMO

その他解析情報は全て下記の機種ページで紹介!

スマスロ北斗の拳

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スマスロ コードギアス 新台 スペック 天井 解析 設定判別 評価 ギアス4 https://chonborista.com/slot/sammy-slot/201954/ https://chonborista.com/slot/sammy-slot/201954/#comments Sun, 24 Mar 2024 22:20:35 +0000 https://chonborista.com/?p=201954

導入日2024年2月5日㈪。サミーの新台スロット「スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ」のスペック・天井・ゾーン・期待値・やめどき・有利区間・解析まとめページになります。 スペック 機種概要 機種名 ... ]]>

スマスロ コードギアス4

導入日2024年2月5日㈪。サミーの新台スロット「スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ」のスペック・天井・ゾーン・期待値・やめどき・有利区間・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロコードギアス

機種名 Lコードギアス
反逆のルルーシュ
復活のルルーシュ
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 約2.8枚
回転数/50枚 約32.3G
コイン単価 約3.2円
天井 1000G+α
導入日 2024年2月5日㈪
導入台数 約15,000台

AT確率・機械割

設定 BB確率 AT確率 出玉率
設定1 1/282.9 1/439.5 97.9%
設定2 1/278.1 1/432.1 98.8%
設定3 1/260.6 1/403.3 101.5%
設定4 1/244.1 1/355.9 106.0%
設定5 1/229.2 1/320.3 109.9%
設定6 1/217.5 1/296.1 113.4%

ゲームフロー

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_ゲームフロー

通常時はゲーム数消化やCZからボーナス当選を目指す。CZ「リベリオンアタック」は前後半の2部構成となっており、前半で期待度が上昇するほど成功期待度がアップ。初当りボーナスはBBがメインで消化中にATを抽選。消化中に当選しなかった場合でも、消化後はAT前兆の可能性があるので即ヤメは注意となる。エピソードボーナスに当選した場合はその時点でAT突入が確定。

AT「ルルーシュ・オブ・ザ・リザレクション」は純増約2.8枚/Gで、1セット30G+αのセットループ型。消化中は継続バトルのゲーム数上乗せ抽選とVストック抽選が行われ、残りゲーム数がなくなると継続バトルのナイトメアバトルへ。上乗せの一部では上乗せ特化ゾーンに突入する可能性もある。

エンディング後などの有利区間リセット時はツラヌキ要素の「アラムの門」へ移行し、引き戻し抽選が行われる。成功時は上乗せ特化ゾーンの「ギアスラッシュ」を経由してATへ復帰する。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_リール

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_配当表

ベル7枚はベル小V型停止の「ギアスベル」も含む。

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙うスマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段に「ボーナス図柄 / ブランク図柄 / C.C.図柄」が停止すれば強チェリー。それ以外は弱チェリー。

【左リール下段に7図柄停止】スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_打ち方③中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・スイカ」で弱チャンス目。ベルの小V型停止でギアスベルとなり、主にAT中に出現。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_打ち方④中リールにC.C.図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレで強チャンス目。

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小役の停止形

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ_小役の打ち方

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ギアスベル

ギアスベルは共通ベル成立時に押し順ナビが発生すると出現。押し順ナビの発生率は状態によって変化する。

状態別の出現抽選

状態 抽選
通常時 出現しない
CZ中
アラムの門中
ファイナルジャッジ中
通常時のボーナス
(AT非当選中)
通常時のボーナス
(AT当選)
抽選で出現
ATのセット消化中
AT中のボーナス
ナイトメアバトル中 100%出現
ギアスラッシュ中

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天井

天井詳細

天井G数 1000G+α
恩恵 AT当選
推定投資額 約32,000円

AT間1000G+αでATに当選。

MEMO

ボーナスでのゲーム数のリセットはナシ。

モード別の天井

モード 天井
モードA 1000G+α
モードB 700G+α
モードC 950G+α
天国 100G+α

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ゾーン実践値

朝イチ以外

スマスロコードギアス ゾーン実践値

朝イチ

ギアス 朝イチのゾーン

引用「ツラヌキメソッド

MEMO
  • 250G、650G、850G台にゾーンあり(モードは通常Aが大半?)
  • 朝イチは必ずリセットモードに移行する影響で150G〜の当選率が高め

天井期待値

スマスロコードギアス 天井期待値

引用「ツラヌキメソッド

MEMO
  • 天井期待値は「スルー回数」や「有利区間内の差枚数」の影響を受ける
  • スルー回数はEP優遇の影響で0スルーが最も期待値が高く、以降はスルーを重ねる毎に上昇(1スルー時が最も辛い)
  • 有利区間差枚数は有利区間切断条件だと推測される差枚数2200枚付近に近づくにつれ期待値が上昇
  • 各条件別の詳しい天井期待値は上記引用先を参照

狙い目

状況 狙い目
0スルー 350G〜AT当選まで
1スルー以降 550G〜AT当選まで
朝イチ 50G〜AT当選まで
ゾーン狙い 100〜250G+α
(0スルー台限定)

天井狙いはボーナスからのAT非当選の有無で期待値が大きく変わるので注意。朝イチは0Gから期待値があり、ある程度回った状態であれば十分打てる性能!? 0スルー時はゾーン狙いも可能。

やめどき

状態 やめどき
ボーナス後 暗躍 or
C.C.ステージを確認後
AT後 引き戻し区間(約40G)を確認後

AT後に引き戻し区間を確認してヤメ or 天国の100Gをフォローしてヤメ。ボーナスではゲーム数がリセットされないのでゾーンや天井が近くないか注意。

MEMO

AT後、250G以内の初当り期待度約77%、AT当選期待度約50%(恐らく引き戻し区間も込)

引き戻し区間

AT終了後は約40Gの引き戻し区間に移行。この間はおもにレア役で引き戻し抽選が行われる。

MEMO

引き戻し時はセット数を引き継ぐので4、7セット目等が近い状況での引き戻しはチャンスとなる。

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1回目のボーナスはチャンス

設定変更時、AT終了後1回目のボーナスは約25%でエピソードBB(AT確定)となる。更にその1回目のボーナスがCZ経由でのEPBB当選なら約25%で「A.A.モード」当選となる。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
MEMO

朝イチリセット時はリセットモードに滞在し天井が最大700Gに短縮。

有利区間・ツラヌキ

有利区間リセット時(設定変更時を除く)は「アラムの門」に突入し、消化中のフリーズ発生で最強特化ゾーン「ギアスラッシュ」が確定!失敗で通常ATへ。なお、AT20セット継続時は有利区間リセットの有無に関わらずAT終了後にアラムの門へ移行する。

有利区間リセットタイミング

リセットタイミング
設定変更時
エンディング終了時
AT終了時の一部

エンディング終了時やAT終了時は差枚数を参照して有利区間をリセットすると推測される。実践上、差枚(グラフの0起点)プラス2200枚ほどでのエンディング発生が確認されているのでその付近は狙い目となる可能性あり。

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設定判別

AT終了画面

スマスロコードギアス AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

サミートロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

ボーナス・AT終了画面でサミートロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚!

AT直撃

設定 ハズレ時 前兆中の
レア役時
トータル
設定1 1/18641.4 1/9970.2 1/6573.7
設定2 1/13981.0 1/9403.2 1/5904.7
設定3 1/7989.2 1/7335.0 1/4228.5
設定4 1/5592.4 1/5346.7 1/3124.5
設定5 1/3994.6 1/4122.1 1/2386.6
設定6 1/3289.7 1/3395.7 1/1991.5

通常時はハズレ成立時にAT直撃を抽選。また、BB or CZの本前兆中はレア役でATへの書き換え抽選を行っている。合算で見ても3倍以上の設定差があるので要注目。

無限新生発生率

設定 スイカ
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 1.6%
設定5 2.0%
設定6 2.3%

※非シャムナステージ

スイカからの無限新生発生率には設定差が存在。当選時はNMBのゲーム数獲得後に前兆を経由して告知。設定差があるのは基本となるAT中の当選率でシャムナステージ滞在時や無限新生発生後のループは別なので注意。

モードC選択率

設定 選択率
設定1 1.6%
設定2 2.3%
設定3 3.1%
設定4 4.7%
設定5 6.3%
設定6 7.0%

モードCの選択率は高設定ほど優遇。

MEMO

モードCはゾーンが150 / 350 / 550 / 750Gと末尾50となっているのが特徴で天井は950G。

CZ出現率

CZ「リベリオンアタック」の出現率は高設定ほど優遇!?

初当り確率

設定 BB確率 AT確率
設定1 1/282.9 1/439.5
設定2 1/278.1 1/432.1
設定3 1/260.6 1/403.3
設定4 1/244.1 1/355.9
設定5 1/229.2 1/320.3
設定6 1/217.5 1/296.1

BB・ATともの高設定ほど優遇。

MEMO

CZ、BB、ATの回数はメニュー画面で確認可能。

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
ギアスベル※ 1/10.6
スイカ 1/93.6
弱チェリー 1/109.2
弱チャンス目 1/131.1
強チャンス目 1/364.1
強チェリー 1/436.9
レア役合算 1/30.8

※ギアスベルは通常時は出現せずAT中は滞在ステージによって変化。上記数値はKMB及び特化ゾーン中の出現率

小役確率は全設定共通でレア役確率にも設定差はナシ!

通常時の抽選

ボーナス当選契機の比率
CZ経由 40%
規定ゲーム数 60%

通常時は主にCZ経由や規定ゲーム数でのボーナス当選を目指す。CZは主にレア役で抽選され、ATの直撃もアリ!

MEMO

液晶右下のゲーム数はAT間で表示され最大1000GでATに当選。ボーナスではゲーム数はリセットされない。

ボーナスの抽選タイミング

規定ゲーム数のボーナス抽選タイミングは規定G到達時(右下のゲーム数の色が変わる遊技)の第3停止を離した時。

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モードと規定ゲーム数

スマスロコードギアス モード表

モードによって規定ゲーム数のゾーンと天井が異なる。AT後、250G以内の初当り期待度約77%、AT当選期待度約50%(恐らく引き戻し区間も込)

モード別のゾーンと天井

モード ゾーン 天井
モードA 200 / 400 / 600 / 800G 1000G
モードB 100 / 300 / 500G 700G
モードC 150 / 350 / 550 / 750G 950G
天国 100G
リセット 100 / 200 / 400 / 500 700G

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前兆でのモード推測

150G等でフェイク前兆が発生すればモードCといった具合に比較的前兆でモードが見抜きやすいタイプ? ただし200GはモードBでも前兆が発生する事がある模様。

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ゲーム数表示

ゲーム数表示は白<青<赤の順に期待度アップ。

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ステージと内部状態

ステージ 示唆内容
黒の騎士団
ブリタニア
イカルガ艦首都(夕方) 高確示唆

夕方背景は高確滞在を示唆。高確中はギアスポイント獲得が優遇。

黒の騎士団進軍ステージ

黒の騎士団進軍ステージ

規定ゲーム数のボーナス前兆ステージ。帯の色でボーナス当選期待度を示唆。

CZ抽選/ギアスポイント

レア役で内部的にギアスポイントを獲得し、累計10ポイントでCZに当選。強レア役は一発で10pt獲得の可能性もあり!なお、ベルやリプレイでの獲得はナシ。

MEMO

液晶上部にエフェクトが吸い込まされるとポイント蓄積を示唆。連続演出失敗時などに上部が発光すればポイントの蓄積量を示唆している。

CZ「リベリオンアタック」

リベリオンアタック

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 レア役のポイント
継続G数 10G+ジャッジ3G
期待度 約50%

消化中は小役成立で期待度が上昇。後半は3Gのバトルでジャッジし、勝利でボーナス濃厚!

昇格抽選

昇格 その他小役 弱レア役 強レア役
1段階 100% 55.9%
2段階 33.2% 50.0%
MAX 10.9% 50.0%

レア役は2段階アップや1度でMAXまで到達する可能性あり。

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演出期待度

エフェクト

CZ・エフェクト緑

期待度
対戦相手

ジノ

相手 期待度
ビスマルク
ジノ
ルキアーノ

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ボーナス解析

BIGボーナス

BIGボーナス

役割 擬似ボーナス
継続G数 30G
AT期待度 約40%

カットイン発生時にC.C.図柄揃いでAT確定!レア役でもAT突入のチャンスとなり、ボーナス終了後は前兆ステージに突入しAT当選の有無をジャッジ!AT確定後はナイトメアバトルのゲーム数上乗せを抽選。

MEMO

ボーナス終了時にもAT抽選が行われるのでレア役を引けなくてもチャンスは残されている。

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面

確定画面が表示されるゲームでレア役が成立すればエピソードボーナスへの昇格抽選が行われる。

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告知選択

チャンス告知と完全告知の2種類から選択可能。

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カットイン期待度

シャルルカットイン

カットイン 期待度
ルルーシュ
C.C.
シャルル

変則押し時にC.C.図柄が揃うフラグが存在しATを抽選。当選すると狙えカットインで図柄が揃う。

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暗躍/C.C.ステージ

暗躍ステージ

BB後に突入する前兆ステージでC.C.ステージなら大チャンス!いずれも演出成功でATヘ。

エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 擬似ボーナス
継続G数 30G
AT期待度 100%

突入した時点でAT確定!消化中はC.C.揃いでセットストックを獲得。レア役はナイトメアバトルのゲーム数上乗せを抽選。AT中に突入した場合の恩恵はセットストックを獲得!?

エピソードボーナス当選率

状況 EPボーナス当選率
1回目 約25%
その他 1.6%

朝イチリセット時やAT終了後1回目のボーナスは約1/4でエピソードボーナスとなる。また、CZ経由のボーナスの場合、2回目以降のボーナスでも常に0.4%でA.A.MODEに突入する可能性アリ!

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共闘エピソード

出現率
約1/30万

ナイトメアバトル勝利後のエピソードでA.A.モードに当選していた場合の一部で発生。

AT解析

AT「ルルーシュオブザリザレクション」

ルルーシュオブザリザレクション

役割 メインAT
継続G数 1セット30G+α
(初回40G)
純増 約2.8枚
継続率

ゲーム数消化後の「ナイトメアバトル」勝利で継続確定となるセット継続タイプのAT。消化中はギアスベルやレア役でナイトメアバトルのゲーム数上乗せを抽選。レア役はボーナスや無限新生の抽選もあり。

MEMO

4セット目は無限新生の高確状態となるシャムナステージ移行に期待。7セット目はエピソード発生のチャンス!エピソード発生時は上位ステージ+20%でA.A.モード突入となる!

小役の抽選内容

成立役 KMB
G数
ボーナス 無限新生
ギアスベル
弱チェリー
スイカ
弱チャンス目
強チャンス目 ◎※ ◯※
強チェリー ◎※ ◯※

※ボーナス非当選時のみ当選の可能性あり

前兆は長いほど期待度アップ。ナイトメアバトルのゲーム数上乗せ後にリールの変則始動などの違和感が発生すれば無限新生の煽りとなる。

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ボーナス当選率

ボーナス 弱チェリー スイカ 弱チャンス目
EPBB 0.8%
スザクBB 3.1%
カレンBB 3.5%
ボーナス 強チェリー 強チャンス目
EPBB 0.4%
スザクBB 9.8% 6.3%
カレンBB 9.8% 6.3%

弱チェリー契機はカレンBB、弱チャンス目契機はスザクBB、スイカ契機はエピソードボーナスが濃厚となる。

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ステージと状態

AT中の状態
状態 上乗せ期待度
低確
高確
超高確

高確はナイトメアバトルのゲーム数上乗せ抽選が優遇。超高確はレア役で上乗せ濃厚かつ上乗せが2回分抽選される。

ステージの示唆

デュアルコンバットステージ

ステージ 期待度
メインステージ
スザクステージ
カレンステージ
デュアルコンバットステージ

AT中のステージは状態を示唆。カレンステージは高確以上、デュアルコンバットステージは超高確が確定。高確以上でギアスベルの変換が濃厚かつレア役時の上乗せ振り分けが優遇。

MEMO

状態はセット開始時に抽選されそのセット中は固定なので、途中でカレンステージに移行した場合でもそのセットは最初から高確以上だったという事になる。

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7ラウンド目

7ラウンド目はナイトメアバトル勝利(セット継続)でエピソード発生!エピソード後は上位ステージのチャンス&約20%でA.A.モードに突入!

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狙えカットイン

C.C.揃いでストックを獲得!?

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ラウンド開始画面

次回の状態やステージなどを示唆!?

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Vストックについて

Vストックを獲得するとナイトメアバトルのゲーム数を全て消化してから消費されるので自力で突破する限りストックは持ち越される。また、Vストック消化タイミング(ラストジャッジ)でレア役を引いた場合も持ち越される。

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AT中の演出法則

演出 法則
敵ナイト
メア奪取
成功時は1G以上or
ボーナス
撃破ミッション
殲滅ミッション
3G以上
弱チャンス目契機の
発展なら10G以上
変電所破壊 2G以上orボーナス
敵包囲網突破 3G以上orボーナス
C.C.の想い 10G以上orボーナス

敵ナイトメア奪取以外の連続演出は発展した時点でナイトメアバトルのゲーム数上乗せ以上となる。

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シャムナステージ

シャムナステージ

役割 無限新生高確率
継続G数 約10G
期待度 50%

シャムナステージに突入すれば無限新生のチャンス!レア役での抽選が優遇され、レア役以外からでも当選する可能性アリ!

突入抽選

セット数 期待度
その他 0.4%
1セット目 12.5%
4セット目 64.5%
10セット目 12.5%
14セット目 12.5%

シャムナステージ突入抽選はセット開始時に行われ、期待度の高いセット数が存在。

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確定シャムナステージ

セット数 突入率
その他 100%
1・4・10・14 30.1%

予め無限新生突入が確定している確定シャムナステージも存在する。期待度の高いセットでは突入時の30.1%で確定シャムナステージが選択され、それ以外のセットで突入した場合は濃厚。

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無限新生当選率

成立役 当選率
その他 2.3%
ギアスベル 10.2%
弱レア役 25.0%
強レア役 66.4%

ギアスベル、レア役は無限新生発生のチャンス。その他でも2.3%(1/43.5)で毎ゲーム抽選が行われている。

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移行煽り

羽演出

シャムナステージ当選時はATの残り19G以降に羽煽り演出が発生し成功すれば突入。

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セット開始画面

4ラウンド

枠色 期待度

セット開始画面がシャムナならシャムナステージ移行に期待。

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演出法則

演出パターン
演出 法則
会話 リールアクションなし+
返答発生+
レア役否定はチャンス
リールアクションあり+
返答なしはチャンス
枠発光 ナビあり+リールアクションなし
が基本(矛盾でチャンス)
強発光はチャンス
シャムナ
開眼
ナビあり+リールアクションあり
が基本(矛盾でチャンス)
第2停止煽りが
出現するほどチャンス
無限新生濃厚パターン
  • ギアスベル出現(A.A.モード中以外)
  • 会話赤文字でレア役否定
  • 紫で枠発光
  • 暗転煽り音で転落しない
  • シャムナ開眼で第1停止時に煽り終了
  • 非レア役で「ジルクスタン幹部」or「囚われのナナリー」発生

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ナイトメアバトル

ナイトメアバトル

役割 AT継続ジャッジ
継続G数 不定
純増 約2.8枚

毎ゲーム成立役に応じて勝利抽選。バトル勝利で次セットへ。Vストックはナイトメアバトルのゲーム数消化後に消費する。

MEMO

1Gあたりの勝利期待度は概ね1/9程度!?

小役の期待度

勝利期待度
小役 期待度
ハズレ目
ベル
リプレイ
ギアスベル
弱レア役 確定
強レア役
C.C.揃い

ギアスベルで期待度は概ね40〜50%。弱レア役以上は勝利濃厚(ファイナルジャッジも有効)

エピソード期待度
小役 期待度
その他
強チェリー チャンス
強チャンス目
C.C.揃い 確定

勝利時の一部でエピソード発生のチャンスとなっており、エピソード発生時は約20%で「A.A.モード」に突入する。

味方ごとの勝利期待度
味方 リプレイ ギアスベル
スザク 10.2% 40.2%
カレン 15.2% 45.3%
コーネリア 40.2% 50.0%

リプレイ、ギアスベル成立時の勝利抽選は味方キャラで異なり、コーネリアはリプレイでもチャンス!

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一撃チャンス

2択正解でベルが揃えば勝利!

- 閉じる

C.C.揃い

C.C.図柄が揃えば勝利+エピソード!カットインはレバーON時が基本だがウェイト時ならC.C.揃い濃厚。

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対戦相手

組み合わせ 期待度
シャリオvsスザク
ビトゥルvsカレン
フォーグナーvsコーネリア

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裏ボタン

レバーON後にPUSHボタンを押して先に震えれば勝利濃厚!?

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その他の演出

攻撃ルーレット

勝利期待度が高い演出で、リプレイ時に発生すればチャンス!

チェス演出の法則
チェス出現無し
ナビ 法則
ナビ無し リプレイ・レア役に期待
リプレイ時は突告知がメイン
ルーレット演出で大チャンス
ナビ有り ギアスベルに期待
攻撃演出時は約1/6でギアスベル
チェス出現有り
ナビ 法則
ナビ無し チャンス
ウェイト発生で勝利期待度30%
攻撃発展で勝利期待度66%以上
ナビ有り 大チャンス!

ナイトメアバトル中はレバーONでチェスが出現するとチャンス。押し順ナビの有無にも注目。

演出法則
  • ギアスランプ発光で勝利期待度90%以上
  • 左第1ナビで攻撃は弱チャンス目=勝利濃厚
  • 下パネル消灯で勝利濃厚
  • ウーファー発生でエピソード濃厚

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引き戻し区間

状況 ステージ
AT終了後 夕方ステージ
アラムの門失敗後 C.C.ステージ

AT終了後は約40Gの引き戻し区間に移行。筐体ランプが紫色となり、この間はおもにレア役で引き戻し抽選が行われる。レア役以外からのリール変動煽りや、煽り3G継続は引き戻しに期待!

MEMO

引き戻し時はセット数を引き継ぐので4、7セット目等が近い状況での引き戻しはチャンスとなる。

カレンボーナス

カレンボーナス

役割 AT中の擬似ボーナス
継続G数 30G+α
純増 約2.8枚

消化中はベルやレア役で撃破数が増加し、1000体撃破でナイトメアバトルのゲーム数を上乗せ。1000体撃破の一部で撃破数大幅アップの「カレン覚醒」やボーナス自体のゲーム数を上乗せする「紅蓮乱舞」突入の可能性あり。

カレン覚醒

カレン覚醒

5G継続(ボーナスの減算ストップ)し全役で敵を撃破かつベルでの撃破数優遇。

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紅蓮乱舞

紅蓮乱舞

5G継続(ボーナスの減算ストップ)し毎ゲームカレンボーナスのゲーム数を上乗せ。

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スザクボーナス

スザクボーナス

役割 AT中の擬似ボーナス
継続G数 JAC3回まで

ベル以外の小役でJACへ移行。JAC消化中はナイトメアバトルのゲーム数上乗せを抽選。

JACの種類

フラグ JAC
ハズレ目 シャリオJAC(4G)
リプレイ スザクJAC(8G)
弱レア役 スザクJAC(12G)
強レア役 スザクJAC(12G)+
JAC回数加算

リプレイやレア役からのJACINはゲーム数が優遇。

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上乗せ抽選

成立役 上乗せ当選率
押し順ベル 37.5%
ギアスベル 100%
レア役

押し順ベル、ギアスベルで上乗せ時は1G固定。弱レア役は1G以上、強レア役は2G以上を上乗せ。

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無限新生

無限新生

突入契機 AT中の上乗せ時の一部
恩恵 セットストック+
セット巻き戻し
ループ期待度 最大85%
(複数アリ)

無限新生が発生すればセットストック獲得+ゲーム数が再スタート。そのセット中は無限新生の高確率状態となり、ナイトメアバトルのゲーム数上乗せで再び無限新生発生のチャンスとなる!

MEMO

ナイトメアバトルのゲーム数上乗せ後に液晶にノイズが走ったりリールが右から回ったりといった違和感演出が発生すれば無限新生発生のチャンス!

無限新生発生率

非シャムナステージ
成立役 当選率
弱チェリー 0.4%
弱チャンス目
強チャンス目 15.2%
強チェリー 33.2%
設定 スイカ
設定1 0.4%
設定2 0.8%
設定3 1.2%
設定4 1.6%
設定5 2.0%
設定6 2.3%

強チェリーは無限新生当選のチャンス!スイカからの当選率には設定差が存在。

シャムナステージ
成立役 当選率
その他 2.3%
ギアスベル 10.2%
弱レア役 25.0%
強レア役 66.4%

シャムナステージ中はレア役以外からでも当選の可能性あり!

無限新生発生後

調査中

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A.A.モード抽選

当選率
2.7%

無限新生が発生するたびに2.7%でA.A.モードを抽選。

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煽り演出の法則

パターン 法則
スロー
始動
ハズレ・リプレイ対応
ベルでチャンス
レア役で濃厚!?
スロー
ロング始動
ハズレ・リプレイ対応
(チャンス)
ベルで大チャンス
ギアスベル・レア役で濃厚!?
逆始動 ベル対応
リプレイで濃厚!?
順始動 ベル対応
リプレイ・ギアスベルで濃厚!?
右リール
1回停止
レア役対応
レア役否定で濃厚!?

無限新生煽りのリールアクションは5通り存在しそれぞれ対応役や無限新生発生が濃厚となる法則が存在。

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発生時の恩恵

1回目は巻き戻し+Vストック獲得となるが、2回目以降の無限新生に関しては巻き戻し+Vストック or ナイトメアバトルのゲーム数上乗せとなる。

MEMO

巻き戻しのタイミングが早いほどVストック期待度がアップ!

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ループシステム

ループシステム

ループシステム発生時はループ期待度85%が濃厚!

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A.A.モード

A.A.モード

役割 高確率状態
突入契機 セット開始時の一部など
C.C.斜め揃い
無限新生発生時の2.7%
継続G数 30G+α

セット開始時に突入でそのセット中が丸ごとナイトメアバトルのゲーム数と継続ストック上乗せ高確率状態となる。ハズレ・リプレイ以外の全役で抽選。

MEMO

A.A.モード中もシャムナステージ移行や無限新生の抽選が行われているので重ねる事ができればA.A.モードがループする最強状態に!?

滞在中の抽選

ゲーム数上乗せ当選率
成立役 当選率
押し順ベル 7.4%
ギアスベル 100%
レア役 100%
上乗せ時のゲーム数振り分け
G数 押し順ベル
ギアスベル
弱レア役 強レア役
1G 100% 95.7%
2G 4.3% 95.3%
3G 4.3%
5G 0.4%
Vストック当選率
成立役 当選率
押し順ベル 6.3%
ギアスベル 25.0%
弱レア役 37.5%
強レア役 100%

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アラムの門

アラムの門

役割 ギアスラッシュ超高確率
突入契機 エンディング
AT20セット継続
AT終了時の一部
継続G数 20G
フリーズ期待度 約64%

主に有利区間リセット時に突入するツラヌキ要素。AT20セット継続時は有利区間リセットの有無に関わらず突入。消化中のフリーズ発生でギアスラッシュへ!失敗で通常ATへ。

ギアスラッシュ

ギアスラッシュ

役割 最強特化ゾーン
突入契機 アラムの門成功
ロングフリーズ
継続G数 1セット15G
C.C.揃い確率 1/16.3
ループ期待度 約61%
平均ループ数 2.6セット

ベルでナイトメアバトルのゲーム数を上乗せ、ギアスベルやレア役はセットストック、C.C.図柄揃いならセットストック+ギアスラッシュのゲーム数をリセット!15G以内に1/16.3を引く確率は約61%。

MEMO

最低保証は無いのでナイトメアバトルのゲーム数をいくつか乗せて終わるケースもあり。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

コードギアスシリーズの最新作がスマスロで登場!

純増2.8枚のAT機で主にボーナスからAT当選を目指すタイプ。ATの長い名称はカバネリ感がありますね笑

全体的にゲーム性やスペックのバランスが良く見えるので個人的には期待大です!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ コードギアス 反逆のルルーシュ 復活のルルーシュ|公式サイト

©サミー

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https://chonborista.com/slot/sammy-slot/201954/feed/ 797
P大工の源さん超韋駄天2 極源LighT ラッキートリガー 演出 ボーダー https://chonborista.com/pachinko/sanyo/209257/ https://chonborista.com/pachinko/sanyo/209257/#comments Fri, 22 Mar 2024 07:50:08 +0000 https://chonborista.com/?p=209257

導入日2024年4月8日㈪。SANYOの新台パチンコ「P大工の源さん超韋駄天2 極源LighT(ラッキートリガー搭載)」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。 スペック 機種概要 ... ]]>

P源さん ラッキートリガー

導入日2024年4月8日㈪。SANYOの新台パチンコ「P大工の源さん超韋駄天2 極源LighT(ラッキートリガー搭載)」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。

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スペック

機種概要

源さんラッキートリガー 筐体画像

台の名称 P大工の源さん超韋駄天2
極源LighT
メーカー SANYO
仕様 1種2種混合機
導入日 2024年4月8日㈪
導入台数 約10,000台

スペック詳細

大当り 通常時 1/129.7
RUSH中 1/2.44
超源RUSH 突入率 56%
継続率 約87.9%
極源RUSH 継続率 約96%
電サポ回数 3 or 6 or 127回
賞球数 1&2&5&8/10C
P大工の源さん超韋駄天2極源LighT_ヘソ内訳
P大工の源さん超韋駄天2極源LighT_電チュー内訳①
P大工の源さん超韋駄天2極源LighT_電チュー内訳②
通常時
(特図1)
R 電サポ 払出 割合
3R 超源RUSH
(時短3+残保1回)
240個 56%
3R 通常時へ 240個 44%
超源RUSH・ファイナルジャッジ中
(特図2)
R 電サポ 払出 割合
9R 極源RUSH
(時短127+残保1)
720個 2%
9R 超源RUSH
(時短3+残保1回)
720個 18%
3R 超源RUSH
(時短3+残保1回)
240個 80%
極源RUSH中
(特図2)
R 電サポ 払出 割合
9R 極源RUSH
(時短6+残保1)※
720個 20%
3R 極源RUSH
(時短6+残保1)※
240個 80%

※極源RUSH中の時短6回終了後のファイナルジャッジ(残保留1個)で大当りした場合は超源RUSHへ転落

数値詳細

  • RUSH中確率1/2.44…大当り1/129.7+小当り1/2.48
  • 超源RUSHの継続率約87.9%…時短3回の継続率約79.4%+残保留1個の継続率約41.0%
  • 極源RUSHの時短6回の継続率約95.8%
  • ファイナルジャッジを含む極源RUSHの継続率は97.5%

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ゲームフロー

P大工の源さん超韋駄天2極源LighT_ゲームフロー

初当りが超源BONUSなら当選した時点でRUSH突入濃厚。超源チャレンジの場合はラウンド演出に成功すればRUSH突入、失敗すると通常時へ移行する。

超源RUSHは時短3回転のモードで、滞在中に当らなかった場合は残保留1個のファイナルジャッジへ移行。演出モードを3種類から選択可能で、ファイナルジャッジを含む実質継続率は約88%。RUSH中の大当りは超源BONUSと源BONUSの2種類で、超源BONUSの一部は上位モードの極源RUSHへ突入する。

極源RUSHは時短回数が6回へ増加し、初回突入時のみ実質次回大当りまで継続(時短127回)。演出モードも3種類から選択可能で、時短6回中に当ればモード継続。残保留1個で当った場合は超源RUSHと同じ振り分けで大当り種別が決定する。

カスタマイズ

P大工の源さん超韋駄天2 極源LighT_カスタマイズ

カスタム 特徴
ノーマルモード 通常の演出バランス
先読みチャンス
モード
先読み発生でチャンスかつ
ステルスフラッシュが
大当りに絡みやすくなる
推しキャラ
独占モード
選択キャラの
ステージにほぼ固定される

待機中にボタンを押せばメニュー画面が表示されてカスタム可能。変動中も十字キーの中央を押すとカスタムできる。

先読みチャンスモード

ステルスフラッシュ発生率 1/80
ステルスフラッシュの信頼度 60%
ステルスフラッシュの大当り占有率 95%

先読み発生で大チャンスとなる他、入賞時フラッシュが発生するステルスフラッシュが追加される。ステルスフラッシュの大当り占有率が激高になっているため、基本はステルスフラッシュ待ちのゲーム性になる。

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推しキャラ独占モード

推しキャラステージ
源STAGE
カンナSTAGE
弾STAGE
ミカSTAGE
鬼頭組STAGE
愛梨沙&凪STAGE

全6キャラから選択可能で、対応ステージにほぼ固定される。魑魅魍魎ZONEに突入すればアツく、推しキャラ以外のステージに移行した場合も期待できる。

カンナSTAGEの特徴
予告発生時の信頼度
(擬似連を除く)
80%

先読み予告またはSPリーチ中のチャンスアップは激アツ!?

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搭載楽曲

搭載楽曲
Resonance Higher
極源Soul
瓦礫に咲く薔薇
プリーズ! プリーズ!
ハッピータイム!
JUST KEEP FIGHTING
激烈BraveHeart
オイラが大工の源さんだ!
田村源三(CV : 木村良平)Remix
麗しき仇桜 Remix
GEN! GEN!! GEN!!!
田村源三(CV : 木村良平)
恋の看板ムスメ Remix
GEN DREAM
Wish… Remix
灼熱の風
祭だ!デンデン
超源祭~夢の共演~ Remix
オイラが大工の源さんだ!
vo : 富永TOMMY弘明
春色ペダル Remix
FIRE SPIRIT-祭の刻-
極源Soul K.ver
JUST KEEP FIGHTING Remix
激烈BraveHeart Remix
キセキ Remix
Shine yourself Remix
Colorful Remix
GEN! GEN!! GEN!!!
vo : 富永TOMMY弘明
寝覚桜 Remix
ASSAULT RUSH

ボーダーライン

調査中

通常時演出

注目演出

シャッター先読み予告

シャッター先読み予告

保留入賞時にボタンPUSHのボイスが発生し、ボタンを押すと当該変動までシャッターが閉鎖。シャッターの色が変化すると信頼度がアップ。

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風水予告

風水予告

暦が登場する演出で、風水羅盤の針が指す方向でその後に発生する演出が決定。

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源ギミック落下予告

源ギミック落下予告

片方落下ではなく全落下ならチャンスアップかつバトルリーチ発展濃厚。

チャンスアップ

源ギミック落下予告_チャンスアップ

源ギミックが左右に可動するとチャンスパターン!

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極ギミック予告

極ギミック予告

左上の極ギミックが飛び出すと信頼度大幅アップかつ極源炎舞発動濃厚。

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極源炎舞

極源炎舞

盤面の「極源炎舞」の文字が可動する高信頼度演出で、テンパイ直後やVSリーチ中のブラックアウトから発生。

登場キャラ

シャッターに表示されるキャラがカンナならさらに信頼度アップ。

炎走り予告

炎走り予告

下部の炎ギミックが上昇すると炎レベルがアップし、レベルアップごとに1文字ずつ増えていく。炎レベルの上昇タイミングは多彩で、一度に2レベル以上アップすることもある。

極源炎舞発生示唆

変動中の極ギミック飛び出しやバトルリーチ中の文字ノイズなどで発生を示唆。

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先読み予告

保留変化予告

保留変化予告

ミニキャラ保留は同一キャラが連続するとチャンスで、アクション保留に変化したら色に注目。

ミニキャラバトル

源さんがバトル勝利で保留変化のチャンス。

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その他の先読み予告

魑魅魍魎ZONE

バトルリーチ以上発展期待度がアップし、推しキャラ独占モード選択中に突入した場合は大チャンス。

変動開始時アクション予告

インターフェイスが上昇したり、火柱などのアクションが発生。隕石落下パターンならバトルリーチ発展の期待大。

チャンス目予告

逆順目などがチャンス目となり、赤同色ならチャンスアップ。紫の鬼図柄が揃うと魑魅魍魎ZONEに突入。

重機通過予告

特大重機が通過すればチャンスで、色でも信頼度が変化。

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リーチ前予告

カットイン予告

変動開始時に発生する可能性があり、様々なパターンがあるがいずれも最終段階に到達すればチャンス。

桐島組カットイン

桐島組カットイン

キャラが集合するほど信頼度アップ。

鬼頭組カットイン

鬼頭組カットイン

シルエットが実体化すれば、その後の展開に注目。

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ステップアップ予告

凪SU予告

凪SU予告

激昂パターンならチャンスアップ。

釘増殖SU予告

釘増殖SU予告

最終段階でカットインが発生。

大龍暴走SU予告

大龍暴走SU予告

DANGER文字が出現すればチャンス。

田村家SU予告

赤文字なら信頼度アップ。

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愛梨沙タイピング予告

愛梨沙タイピング予告

内容によって信頼度が変化。

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源六番傘予告

源六番傘予告

傘に表示されている文字で信頼度が変化。

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凪ビル映像予告

凪ビル映像予告

ビルに表示される内容に注目で、キャラが表示されたら発展先を示唆している。

- 閉じる

リーチ連続予告

リーチ連続予告

リーチが連続すれば要注目!?

- 閉じる

その他のリーチ前予告

セリフ予告

最大で3段階まで発生する他、先読みとして発生することもある。

炎滑り予告

右図柄がスベれば連続予告発生に期待。

リールロック予告

画面ノイズが発生する演出で、4段階目でブラックアウトからロングフリーズが発生。

バイブ予告

変動開始時にボタンが振動すれば期待大!

123ランプ予告

ランプが点灯するほどチャンスアップ。

- 閉じる

リーチ後予告

テンパイ図柄

テンパイ図柄

3図柄で当ればラウンド演出成功の期待大となり、7図柄で当れば超源RUSH突入濃厚。

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その他のリーチ後予告

リーチボイス予告

テンパイ時のボイスが「チャンス」なら信頼度がアップ。激熱なら文字通りの展開に期待。

ノーマルリーチカットイン予告

ボタンPUSHで金カットインが発生すれば期待大。

武源乱舞予告

連続予告やSP発展演出でのシャッターあおり後などに発生する可能性アリ。バトルリーチ以上発展の期待でき、後半へ直発展する可能性もアリ。

次回予告

テンパイ後の中図柄スクロール中に発生する可能性アリ。

ダイヤランプ予告

盤面右のダイヤランプがフラッシュすれば信頼度大幅アップ!

SP発展演出

シャッターが半分閉鎖するとバトルリーチに発展し、源さんが炎目ならチャンスパターンとなる。

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リーチアクション

ロングリーチ

キャラ チャンスアップ
ダン ドローン
ミカ 炎エフェクト
愛梨沙 導入とあおり時に
強エフェクト
あおり図柄の種類

テンパイ後の中図柄高速スクロールから発展する弱SPリーチで、パターンは全3種類が存在。キャラごとに固有チャンスアップが設けられている。

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カンナお願いチャンス

カンナお願いチャンス

ロングリーチハズレ後などから発展するリーチで、赤タイトルなら信頼度アップ。

- 閉じる

バトルリーチ

バトルリーチ

リーチパターン
VS凪
VS颯
VS嵐
VS大龍

前後半で構成されており、前半でハズれた場合は「カンナお願いチャンス」発展に期待。対戦相手によっても信頼度が変化し、VS大龍なら期待大。

チャンスアップ

バトルリーチ_チャンスアップ

VS大龍以外は後半で仲間が参戦すればチャンスで、炎目やカットインなどでも信頼度が変化する。

裏ボタン

リーチ中にボタンを連打すると、123ランプの色で信頼度を示唆。

- 閉じる

大三源リーチ

大三源リーチ

極源炎舞発生後などに発展する高信頼度リーチで、実体化人数が増えるほど信頼度がアップ。

- 閉じる

全回転リーチ

ノーマルリーチやバトルリーチ前半のハズレ後に発展する可能性アリ。発展した時点で7図柄揃い濃厚!

- 閉じる

ロングフリーズ

リールロック予告の4段階目から発展する大当り濃厚リーチ。

- 閉じる

右打ち演出

初当り

超源チャレンジ

超源チャレンジ

ラウンド数 3R

ラウンド開始前に告知タイプを選択し、演出成功で超源RUSHに突入。演出に失敗すると通常時へ移行。

演出前のボタン色

演出選択画面の前にボタンを押し、色が変化するとチャンスアップ。

源三

バトル告知

告知タイプ バトル告知

ボタンPUSHで敵を殲滅すれば成功で、初期数が777体なら成功濃厚。ボタンアイコンの種類やカットインにも注目で、カンナカットインなら成功期待度大幅アップ。

大龍

完全告知

告知タイプ 完全告知

大龍が開眼すれば成功で、様々なタイミングで開眼する可能性がある。

連打告知

告知タイプ 連打告知

ボタン連打でカットインが昇格するほど成功期待度がアップ。

告知バランス

選択画面で十字キーの中央を押すと、演出の出現率や告知タイミングが変化。

- 閉じる

超源BONUS

超源BONUS

ラウンド数 3R

当選した時点で超源RUSH突入濃厚。

- 閉じる

超源RUSH

超源RUSH

実質確率 1/2.44
時短回数 3回+残保留1個
継続率 88%

時短3回転で当らなかった場合はファイナルジャッジへ移行。9R大当りの一部で上位RUSHに突入する。

演出モード

カスタム 特徴
超源RUSH カウントダウン演出
大龍CRUSH フリーズ特化型演出
なでしこRUSH 先読み+ボタン特化型演出

選択した演出モードで、時短中と残保留での演出が変化する。

裏ボタン

突入画面でボタンを押すと、色に応じて演出バランスが変化。

- 閉じる

極源RUSH

極なでしこRUSH_タイトル

実質確率 1/2.44
時短回数 6回+残保留1個
(初回のみ127回)
継続率 96%

超源RUSH中の大当りの一部またはファイナルジャッジ中の大当りの一部で突入する上位RUSH。基本的なゲーム性は超源RUSHと同様で、初回のみ時短127回となるため実質大当り濃厚。

演出モード

極源RUSH

極源RUSH

カウントダウン演出が展開。

極龍CRUSH

極龍CRUSH

フリーズが発生すれば大当り濃厚!?

極なでしこRUSH

極なでしこRUSH

先読み演出とボタン演出発生に期待。

- 閉じる

超源RUSH・極源RUSH中の演出

超源RUSH&極源RUSH中・図柄揃い

変動開始時に図柄揃いすれば大当りで、カウント後も図柄揃いやブラックアウトから告知される可能性アリ。V入賞時はロゴ役モノ全落下で超源BONUSとなる。

特殊演出

超源RUSH_虹カウント

特殊演出
タイトルロゴ出現
ランプ全消灯
カウントダウン
数字ナシ
カウントアップ
SE・ピンポン
SE・キュイン
次回おめでとう
茶狸出現
ブラックアウト
コックピット上昇

カウントダウンは多彩な違和感があるので要注目。サウンドエフェクト系も聞き逃し注意。

- 閉じる

大龍CRUSH・極龍CRUSH中の演出

大龍CRUSH&極龍CRUSH_待機中

フリーズすれば大当りとなるシンプルモードで、炎目なら9Rや極源RUSH突入に期待。10秒間フリーズなら極源RUSH突入に期待できる。

フリーズ

大龍CRUSH&極龍CRUSH中_フリーズ

フリーズは複数回発生する可能性があり、大当り告知後に発生すると9Rや保留連の示唆となる。

- 閉じる

違和感演出

ランプ全消灯、タイマー停止、イルミ演出などで違和感が発生する可能性アリ。

- 閉じる

なでしこRUSH・極なでしこRUSH中の演出

ヒロイン告知

ヒロイン告知発生で大当りとなり、5人告知なら9Rや極源RUSH突入に期待できる。

123ランプ予告

右の123ランプが消灯すれば!?

- 閉じる

カットイン&ボタン演出

なでしこRUSH&極なでしこRUSH中・ボタン演出

V入賞後にボタンが出現するとEXTRAとなり、超源BONUSまたは保留連濃厚。

カットイン

なでしこRUSH&極なでしこRUSH中・告知

ボタンPUSHで金衣装が出現すれば極源RUSH突入のチャンス。

- 閉じる

ファイナルジャッジ

実質確率 1/2.44
回数 残保留1個
期待値 41.0%

超源RUSHと極源RUSHの終了後に発生する残保留専用演出。当ればRUSH継続となり、大当り振り分けは超源RUSHと同様。演出はRUSH中に選択していたモードに対応。

主要演出

超源RUSH・極源RUSH後

超源RUSH&極源RUSH後_ファイナルジャッジ

ボタンPUSHで図柄が飛び出せば成功。

大龍CRUSH・極龍CRUSH後

大龍CRUSH&極龍CRUSH後_ファイナルジャッジ

ボタン連打でフリーズすれば成功。

なでしこRUSH・極なでしこRUSH後

なでしこRUSH&極なでしこRUSH後_ファイナルジャッジ

3カウント耐えればパトランプが発光。カンナが笑顔ならチャンスアップで、先光りする可能性もアリ。

裏ボタン

タイトル表示後からカウント開始までにボタンを押すと、温度計の種類が変化して演出バランスが変化!?

- 閉じる

RUSH中の大当り

源BONUS・龍BONUS

源BONUS

ラウンド数 3R

- 閉じる

超源BONUS・超龍BONUS

超源BONUS

ラウンド数 9R

- 閉じる

保留連演出

V STAND-BY

演出モードによってパターンが異なるが、いずれもラウンド終了後に即当り濃厚。

NEXT

「NEXT」が表示されると保留連濃厚で、獲得アイコンで大当りの種類や極源RUSHの突入期待度を示唆している。

- 閉じる

評価等

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

P大工の源さん超韋駄天2 極源LighT|公式サイト

©SANYO BUSSAN CO.,LTD.

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スマスロキングパルサー スロット 打ち方 やめどき 設定 解析 キンパル https://chonborista.com/slot/yamasa-slot/205320/ https://chonborista.com/slot/yamasa-slot/205320/#comments Fri, 22 Mar 2024 07:31:11 +0000 https://chonborista.com/?p=205320

導入日2024年3月4日㈪。山佐ネクストの新台スロット「スマスロキングパルサー(キンパル)」のスペック・天井・打ち方・設定判別・リーチ目・ストック・有利区間・やめどき・解析まとめページになります。 スペック 機種概要 機 ... ]]>

スマスロキングパルサー

導入日2024年3月4日㈪。山佐ネクストの新台スロット「スマスロキングパルサー(キンパル)」のスペック・天井・打ち方・設定判別・リーチ目・ストック・有利区間・やめどき・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロキングパルサー_筐体

機種名 スマスロキングパルサー
メーカー セブンリーグ
山佐ネクスト
仕様 AT機
AT純増 約5.0枚
回転数/50枚 32.6~32.9G
(設定1~6)
天井 最大960G
導入日 2024年3月4日㈪
導入台数 約8,000台
スマスロキングパルサーの特徴
  • 初代踏襲
  • ストック&ループの新しいボーナスシステム
  • ストック保有時は約70%で128G以内にボーナスに当選
  • 初当りルートにCZを追加
  • BIG1回平均307枚
  • REG1回平均約105枚
  • 演出はおなじみ、カエルの連続がアツい

ボーナス確率・機械割

設定 BIG REG 合算 出玉率
設定L
設定1 1/257.6 1/387.8 1/154.8 97.7%
設定2 1/251.4 1/378.4 1/151.0 98.6%
設定4 1/210.0 1/324.2 1/127.4 105.5%
設定5 1/191.8 1/298.8 1/116.8 110.3%
設定6 1/173.6 1/274.9 1/106.4 114.9%
注意

下パネルが点滅していると設定L確定

ゲームフロー

スマスロキングパルサー_ゲームフロー

通常時は規定G数消化やレア役で抽選が行われる。基本はCZ経由でボーナス当選を目指し、チェリーやオレンジ成立時はCZ突入に期待。リーチ目役が成立すればその時点でボーナス濃厚。

CZ「スコールチャンス」は期待度約40%で、小役が成立すればボーナス当選のチャンス。上位の雷雨CZも搭載されており、期待度約70%と突入した時点で大チャンスとなる。

ボーナスはBBとRBの2種類で、消化中はCZや1G連を抽選。初当りの約1/3でボーナスループに突入し、ループ抽選が行われるとボーナスストックの可能性がある。消化後はボーナス連チャンに期待で、32Gまでは特にチャンス。33G~128Gではループ以外で獲得したストック放出のチャンスとなる。

打ち方

リール配列・配当表

スマスロキングパルサー_リール

スマスロキングパルサー_配当表

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簡易手順

スマスロキングパルサー_簡易手順

ハサミ打ちでオレンジテンパイ時のみ中リールに赤7を目安にオレンジを狙う。オレンジは11枚払出だが、こぼした場合には0枚 or 1枚払出。

MEMO

チェリーは狙わなくても取りこぼしはナシ(内部チェリー成立時は必ず4枚払出)。

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BAR狙い手順

左リール上段付近にBARを狙う

スマスロキングパルサー_BAR狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】

スマスロキングパルサー_BAR狙い手順②

中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】

スマスロキングパルサー_BAR狙い手順③

中・右リールをフリー打ち

スマスロキングパルサー_BAR狙い手順④

ハズレとリーチ目役の判別方法は調査中。

【左リール上段にオレンジ停止】

スマスロキングパルサー_BAR狙い手順⑤

中リールに赤7図柄目安でオレンジを狙い、右リールをフリー打ち

オレンジがハズれればリーチ目役!?

【左リール中段にオレンジ停止】

スマスロキングパルサー_BAR狙い手順⑥

中リールに赤7図柄目安でオレンジを狙い、右リールをフリー打ち

オレンジがハズれればリーチ目役!?

【左リール下段にオレンジ停止】

スマスロキングパルサー_BAR狙い手順⑦

中リールに赤7図柄目安でオレンジを狙い、右リールをフリー打ち

スマスロキングパルサー_BAR狙い手順⑧

オレンジがハズれればリーチ目役!?

【左リール中段に赤7図柄停止】

スマスロキングパルサー_BAR狙い手順⑨

中・右リールをフリー打ち

スマスロキングパルサー_BAR狙い手順⑩

リプレイ非入賞時はチェリーこぼし or リーチ目役!?

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白7図柄狙い手順

左リール枠上~上段に⑬番の白7図柄を狙う

スマスロキングパルサー_BAR狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上段にオレンジ停止】

スマスロキングパルサー_白7狙い手順②

中リールに赤7図柄目安でオレンジを狙い、右リールをフリー打ち

リプレイとオレンジがハズれればリーチ目役!?

【左リール中段にオレンジ停止】

スマスロキングパルサー_白7狙い手順③

中リールに赤7図柄目安でオレンジを狙い、右リールをフリー打ち

スマスロキングパルサー_白7狙い手順④

オレンジがハズれてもリーチ目役とは限らない。

【左リール角にチェリー停止】

スマスロキングパルサー_白7狙い手順⑤

中・右リールをフリー打ち

【左リール上段にBAR停止】

スマスロキングパルサー_白7狙い手順⑥※4コマ滑り限定(白7上段ビタ)

中・右リールをフリー打ち

スマスロキングパルサー_白7狙い手順⑦

リプレイがハズれればリーチ目役!?

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小役の停止形

スマスロキングパルサー_小役の停止形

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ボーナスの揃え方

スマスロキングパルサー_ボーナス入賞手順

左リールに「白7・オレンジ・BAR」、中リールに「白7・ベル・BAR」を狙って右リール枠内にBARを狙えばBIGとREGを同時にフォロー可能。

MEMO

ボーナス確定後は疑似遊技なので揃えられなくてもコインのロスは無し。ボーナスの種類が告知された後は必ず揃う。

天井

天井詳細

天井G数 最大960G
恩恵 ボーナス当選
推定投資額 約30,000円

設定変更時は天井が512Gまで短縮される。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

ボーナス後33G or 128G以降は泡占いの結果によって押し引きを判断。金やケロット柄のアイテムが出現した場合は続行推奨!?

泡占いの詳細はコチラ

32GヤメはNG

ボーナスループで当選したが、データ表示器ではG数が「33G」になる可能性アリ。これは「32Gまでは実遊技で、次ゲームから疑似遊技」という前兆パターンでなり得る挙動で、その他に内部で非有利区間に落ちていた場合やペナルティーでのG数のズレもあり得る模様。

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リプレイ・ベルでのバウンドストップ

規定G数まで128G以内になると発生率が4倍にアップするため、頻発時は様子見がオススメ!?

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 短縮 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
サブ液晶 ホタルなし ホタルなし

設定変更時は天井が512Gまで短縮される。

有利区間

有利区間リセット恩恵
32G以内のボーナス確定+ボーナスループ当選(70% or 90%)

有利区間リセットのタイミングは差枚数が特定枚数を超えた場合のボーナス終了時。リセット恩恵は32G以内のボーナス確定に加えてボーナスループにも当選(50%以上で90%ループ)。

設定判別

ケロットトロフィー

ケロットトロフィー

演出 示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
ケロット柄トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚

ボーナス終了後にケロットトロフィーが出現すれば設定示唆。

CZ確率

設定 CZ確率
設定1 1/410.9
設定2 1/400.8
設定4 1/380.4
設定5 1/357.9
設定6 1/333.5

CZ確率は通常CZと雷雨CZの合算値で、高設定ほど突入率が優遇されている。

ボーナス中のCZ当選率

設定 当選率
設定1 1/16384.0
設定2
設定4 1/6553.6
設定5 1/3276.8
設定6 1/1638.4

ボーナス中の1枚役によるCZ抽選は設定差が大きく1度でも確認できれば高設定の可能性が大きくアップする。

1枚役による当選時の挙動

基本的に「!」ナビが出現してレア役を否定し宝箱からCZ出現となる。

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設定差のある小役

設定 オレンジ リーチ目役
設定1 1/136.5 1/1724.6
設定2 1/134.3
設定4 1/127.0 1/1560.4
設定5 1/120.5
設定6 1/110.7 1/1424.7

オレンジとリーチ目役の出現率に設定差が存在。リーチ目出現+1枚役でリーチ目役。

解析

小役確率

小役 確率
リプレイ 1/7.3
チェリー 1/409.6
設定 オレンジ リーチ目役
設定1 1/136.5 1/1724.6
設定2 1/134.3
設定4 1/127.0 1/1560.4
設定5 1/120.5
設定6 1/110.7 1/1424.7
MEMO

リーチ目役は疑似遊技ではないのでリールがピクピク揺れているかで判断。リーチ目出現時にリールが揺れていなければリーチ目役濃厚。

通常時の抽選

通常時は「規定ゲーム数消化」「リーチ目役」「レア役からのCZ経由」が主なボーナス当選契機。

MEMO
  • カエル5連続でボーナス確定
  • リーチ目も初代を踏襲

演出モード

演出モード

通常時のモード
ノーマル
先ゲコ
初代

各モードの特徴

ノーマル

様々な演出が発生する基本モード。

先ゲコ

アツい前兆をカエルの鳴き声とリール下の12連ランプで告知。当たっていれば0までに告知が発生。基本は12からカウントダウンしていくが7からスタートすればプレミアパターン!

初代

新規演出が発生しないモードで、CZも表面上はわからない仕様。

MEMO

サブ液晶で初代モードを選択した状態でPUSHボタンを押すと「裏初代モード」となりCZ突入時はサイドランプが青に発光しお知らせしてくれるようになる。

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CZ高確/CZレベル

ホタル

サブ液晶にホタルが出現している間はCZ高確を示唆。ホタルの滞在が長いほどCZ高確の期待度アップ。

注意

(裏)初代モード選択時は、内部状態を示唆するホタルが出現しない

CZレベル

通常時の内部状態は1〜5のCZレベルで管理されており、CZレベル3以上を「CZ高確」と表記。

MEMO
  • CZレベルはCZ当選まで下がる事はない
  • CZレベルが高いほどCZ抽選が優遇
  • CZレベル3以上でCZに期待でき、CZレベル5ならレア役でCZ確定
  • CZ当選時にCZレベルを再抽選
  • CZ非当選のレア役と128G毎のゲーム数到達でCZレベルアップを抽選(128G目の抽選が強く128G以降はCZレベル3以上にいる可能性が高い)

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CZレベル示唆演出

CZレベル4以上濃厚パターン
①リプレイ成立時のバックランプパターンが異なる
②ベル揃い時の払出ランプがいつもより長い

上記演出はCZレベル4以上が確定。①<②の順にレベル5の期待度がアップ。

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サブ液晶のホタル

ホタル 示唆
ホタル多い ホタル多い
ホタル少ない ホタル少ない
ホタル無し ホタル無し

サブ液晶のホタルはCZレベルアップの抽選を行うタイミング(レア役、128の倍数ゲーム)で出現。CZレベルが高いほどホタルが消えにくいため、長くホタルが滞在するほど高CZレベルに期待できる。

ホタル帰る確率

CZレベル 多い→
少ない
少ない→
無し
Lv1 1/8 1/4
Lv2
Lv3 1/20
Lv4 1/64
Lv5 1/128

レア役以外成立時に上記確率で毎ゲーム、ホタルが帰る抽選が行なわれている。

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CZ当選率

CZレベル オレンジ チェリー
Lv1 10.2% 20.3%
Lv2 15.2% 40.2%
Lv3 25.0% 60.2%
Lv4 50.0% 80.1%
Lv5 100% 100%

通常時はオレンジ、チェリー成立時にCZレベルに応じて抽選。なお、振り分けについては現状不明だがCZレベル5の場合はオレンジよりもチェリーの方が「雷雨」当選率が高くなる。

CZ「スコールチャンス」

スコールチャンス

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 レア役
継続G数 3〜5G
期待度 約40%

滞在中にリプレイ or レア役でボーナスに当選!

MEMO

雷雨

雷雨ならベルでも当選となり期待度は約70%にアップ!更にボーナスはBB濃厚!?

CZ確率

設定 CZ確率
設定1 1/410.9
設定2 1/400.8
設定4 1/380.4
設定5 1/357.9
設定6 1/333.5

CZ確率は通常CZと雷雨CZの合算値で、高設定ほど突入率が優遇されている。

- 閉じる

CZ前兆

雨演出

基本は3Gの雨演出が発生し、告知が発生すればCZに突入。前兆が4G継続したり、雨足が強い場合はチャンスアップとなる。また、契機役を引いていないにもかかわらず、雨演出が発生した場合はレア役+CZ当選濃厚!?

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継続G数

G数 通常 雷雨
3G 92.1%
4G 6.3% 50.0%
5G 1.6% 50.0%

雷雨CZなら4 or 5G継続で振り分けは均等。

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レア役成立時の恩恵

CZ チェリー
オレンジ
リーチ目役
通常CZ BB濃厚 BB+ループ抽選
雷雨CZ BB+
ループ抽選
BB+ループ抽選
(ループ率90%確定)

リーチ目役成立時は+αの恩恵アリ。

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泡占い演出

スマスロキングパルサー 泡占い演出

通常時128G消化毎にサブ液晶をタッチするとストックや規定ゲーム数などを示唆する演出が出現。

リボンガエル

リボンガエル

対応役 リプレイ

64G以内のボーナス当選を示唆(確定ではない)

バウンドストップ

バウンドストップ

発生タイミング 対応役
第1停止 リプレイ / ベル / オレンジ
第2停止 ベル or オレンジ
第3停止 オレンジ

リールが弾んで停止したら小役以上で、ハズレの場合はボーナス濃厚。

発生率

成立役 規定ゲーム数まで
128G以内 129G以上
リプレイ 1/128 1/512
ベル 1/32 1/128
オレンジ 1/4.2
リーチ目役 1/4.6

※分母は小役成立時。128G以内ならリプレイの128回に1回程度で発生する確率

リプレイ・ベルでのバウンドストップは、規定G数まで128G以内になると発生率が4倍にアップ。

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演出毎のCZ期待度

チェリー、オレンジ成立時の演出でCZ期待度が異なる。

チェリー成立時

演出 初代以外 (裏)初代
演出ナシ 39% 41%
右からカエル→こける 72%

初代モード以外では右からカエル→こけるのパターンでチャンス!

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オレンジ成立時

演出 初代以外 (裏)初代
演出ナシ 80% 20%
バウンドストップ 20%
右から
カエル
通常 15%
高速 50% 出現
しない
大ジャンプ 100%
(雷雨濃厚)

初代モード以外では演出なしでのオレンジがアツい(バウンドストップ見逃しに注意)!また、オレンジ成立時のみ上記演出とは別に「いきなり雨降り」が選択される場合がありCZ濃厚となる。

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プラネットランプ

プラネットランプ

BB入賞時にサブ液晶下の「プラネットランプ」が点灯すると次回ボーナスループ確定+90%ループとなる。発生率はループ+90%の条件を満たした際の20%で、1度発生したら同一有利区間内では32Gを抜けるまで再び点灯はしない。

その他の演出

7匹カエル

7匹カエル

ハズレ対応演出でカエルが戻るタイミングが遅いほどチャンス。左右に飛び跳ねるとチャンスアップで、小役が揃えば法則矛盾でボーナス濃厚!?

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右からカエル

横からカエル

パターン 示唆内容
途中で転ぶ チェリー対応
第3停止後に戻る ボーナス濃厚

リプレイ・小役対応。小役ハズレなら法則矛盾でボーナス濃厚!?

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波紋

波紋

新演出で発生すれば次ゲームもカエルが出現!?

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シャボンガエル

シャボンカエル

カエル連の演出が途切れたと思ったら第3停止で出現する激アツ演出。

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(特)大ガエル

(特)大ガエル

発生した時点でボーナス濃厚で、特大ガエルならBB濃厚。

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ギガガエル

ギガカエル

ブラックアウトから巨大なカエルが出現。BIG+ループが濃厚!

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隠れガエル

リール下のパネルにひっそりと出現する可能性アリ。出現時はボーナス濃厚!?

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隠しボタン

小役揃い時にPUSHボタンを押すと右からカエルが出現する場合があり。

カエルが出現する仕組み

演出シナリオ

フェイクを含む前兆の一部でシナリオによってカエル連を演出。なお、前兆は単純にカエル出現率がアップするだけの場合もあるので必ずシナリオをセットする訳ではない。

シナリオ例
G数 パターン
1G目 7匹カエル
2G目 無し
3G目 7匹カエル
4G目 無し
5G目 7匹カエル
演出書き換え

演出シナリオ上、7匹カエルが出るタイミングで小役が成立した場合は以下のを抽選。

①演出無しに変更
②右からカエルに演出を切り替え
③そのまま7匹カエルを出す

①の場合にPUSHボタンを押すと右からカエルが登場(隠しボタン)。③は本前兆時のみ選択される可能性あり。

- 閉じる

ボーナス解析

ループ&ストックシステム

ボーナス当選

ループ率
33% / 50% / 70% / 90%

32G以内にボーナスが当選した場合はストックは使用しない。ループ率は約33〜90%。ボーナス終了時にストックを1個以上持っていれば128G以内に70%で当選。なお、この70%にはボーナスループやCZ・リーチ目役での当選も含まれる。規定ゲーム到達時にストックが無かった場合でもボーナスに当選するがストック保有時の方がボーナスループ突入抽選が優遇される。

BB+ボーナスループ当選濃厚演出

山佐キャラ

BB+ボーナスループ当選濃厚演出
山佐キャラ出現(上記画像)
ギガカエル出現
いじわる制御(ボーナス確定状態で狙っても揃わない)
BB入賞時にサブ液晶下部のプラネットランプ点灯

BB入賞時にプラネットランプが点灯したら90%ループ当選濃厚!?

- 閉じる

CZ解除時の扱い

内部的にボーナスループ(32G以内の当選)が確定している状況でのCZ解除はボーナスループの権利を持ち越し&ストックの消費ナシ。CZ中に規定ゲーム数に到達した場合もCZ解除となるのでボーナス1回分まるまるお得となる。

MEMO

CZ中にリプレイやレア役以外からの当選で規定ゲーム数到達が濃厚(リーチ目役やチェリー、オレンジこぼしとの混同に注意)

- 閉じる

BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 赤7揃い
白7揃い
獲得枚数 平均307枚

ボーナス中のレア役はCZやBB1G連のチャンス!

MEMO

BB揃い時にプラネットランプが点灯するとボーナス90%ループ!!

BB中の楽曲

32G以内の連チャン数 楽曲
初回・6連目 初代キンパル
2・7連目 スマスロキンパル
3・8連目 キングパルサーA
4・9連目 キングオブ
キングパルサー
5・10連目 ジャイアント
パルサー

スマスロキングパルサーは新搭載の楽曲で、初代キンパルのアレンジver.が流れる。入賞図柄によっても楽曲が異なり、11連目以降は再び初代キンパルに戻る。

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REGボーナス

図柄 BAR揃い
獲得枚数 平均105枚

BIG中と同様にレア役でCZやBB1G連のチャンス!

ボーナス中の抽選

成立役 CZ当選率 1G連当選率
1枚役 設定差アリ
(下項目参照)
調査中
チェリー 調査中 調査中
オレンジ 調査中 調査中
リーチ目役 調査中 当選濃厚

ボーナス中に1G連に当選するとBBが1G連し更に継続率90%のループシステムが発動と恩恵は非常に強力(1G目のリーチ目役やボーナス中に獲得したCZで1G目に解除等は対象外)

チェリー・オレンジの抽選

成立役 報酬獲得率
オレンジ 10.2%
チェリー 30.1%

チェリー、オレンジ成立時に上記割合で恩恵を獲得。CZ獲得後は通常CZ→雷雨CZ→1G連の順に昇格を抽選。

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ボーナス中1枚役のCZ当選率

設定 当選率
設定1 1/16384.0
設定2
設定4 1/6553.6
設定5 1/3276.8
設定6 1/1638.4

ボーナス中の1枚役によるCZ抽選は設定差が大きく1度でも確認できれば高設定の可能性が大きくアップする。

1枚役による当選時の挙動

基本的に「!」ナビが出現してレア役を否定し宝箱からCZ出現となる。

- 閉じる

ボーナス中の演出

宝箱ジャッジ

「!」ナビでレア役示唆。レア役後は数ゲーム前兆演出が発生し最終的に宝箱のジャッジで成否を告知。

注意

(裏)初代モードを選択していると宝箱ジャッジが発生しない

前兆中

GREAT

「GOOD」と「GREAT」の2種類の文字が出現し後者ならチャンス!

- 閉じる

当選後の抽選

CZ当選後は雷雨CZへの昇格抽選が行われ、雷雨CZ当選後は1G連への昇格抽選が行われる。

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

キングパルサーがスマスロで登場!

初代キンパルを復刻という事でストックをAT機で再現。このストックの有無が出玉面で大きく関わってきそうな予感!?

初代キンパルはよく打っていてストックさえあれば設定1でも甘い台だったのでハマり台などを狙っていたのを思い出します。

スペック面では設定6の出率が114.9%と非常に高く非常に安定感もありそうで設定狙いでもお世話になりそう。

PV動画

試打動画

毎月8日は山佐プレミアムDAY

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロキングパルサー|公式サイト

©SEVENLEAGUE
©YAMASA NEXT

]]>
https://chonborista.com/slot/yamasa-slot/205320/feed/ 329
スマスロ モンキーターンV 新台 スペック 天井 設定差 やめどき 解析 https://chonborista.com/slot/yamasa-slot/198173/ https://chonborista.com/slot/yamasa-slot/198173/#comments Fri, 22 Mar 2024 07:30:27 +0000 https://chonborista.com/?p=198173

導入日2023年12月4日㈪。山佐の新台「スマスロモンキーターンV(ファイブ)」の天井・スペック・ゾーン・期待値・設定判別・解析まとめページになります。 スペック 機種概要 機種名 スマスロモンキーターンV メーカー 山 ... ]]>

モンキーターン スマスロ

導入日2023年12月4日㈪。山佐の新台「スマスロモンキーターンV(ファイブ)」の天井・スペック・ゾーン・期待値・設定判別・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロモンキーターンV_筐体

機種名 スマスロモンキーターンV
メーカー 山佐
仕様 AT機
AT純増 約2.5 or 4.0枚/G
回転数/50枚 約32回転
平均TY 約440※
平均MY 約2723※
天井 795G+α
導入日 2023年12月4日
導入台数 約15,000台

※設定1推定値

一部数値引用「モード1.0

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定L
設定1 1/299.8 97.9%
設定2 1/295.5 98.9%
設定4 1/258.8 104.5%
設定5 1/235.7 110.2%
設定6 1/222.9 114.9%

ゲームフロー

スマスロモンキーターンV_ゲームフロー

通常時は毎ゲームで激走ポイントを獲得し、3ケタゾロ目ポイントに到達すると周期抽選が行われて前兆の優出モードへ移行。ステージで内部状態を示唆しており、「ピット周辺」か「ペラ小屋」以外に移行すればチャンス。激走チャージに突入すれば激走ポイントを高確率で獲得できる。

チャンスゾーンの超抜チャレンジはペラとレア役でATを抽選し、成功すればSG RUSHへ突入。失敗時の一部はグランドスラムチャレンジへ移行し、その時点でAT突入は確定。グランドスラムチャレンジに成功すればAT継続シナリオの最上位「艇王シナリオ」が確定する。

AT「SG RUSH」は純増約2.5枚/Gの継続率シナリオ管理型で、シナリオに応じてセットごとの継続率が変化。周回パートとSGレースで構成されており、SGレースに勝利すると次セットへ継続。全8勝するとグランドスラム達成となり、継続率管理のエキシビションレースへ。さらにエキシビションレース終了後は「青島vs波多野」が発生し、勝利すれば上位ATの「青島SG」へ突入。青島SGは純増枚数が約4.0枚/Gに増加し、1セット40 / 60 / 110G+αが約83%でループ(Vストック込み)する。

AT中の上乗せ契機等

スマスロモンキーターンV_上乗せ契機

- 閉じる

打ち方

注意

通常時は左1st推奨機。

リール配列

スマスロモンキーターンV_リール

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うスマスロモンキーターンV_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】スマスロモンキーターンV_打ち方②中・右リールにBARを狙えば揃う

中段チェリー停止は究極目。

【左リール角にチェリー停止】スマスロモンキーターンV_打ち方③中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】スマスロモンキーターンV_打ち方④中・右リールフリー打ち

ペラの小V型停止で弱チャンス目。

【左リール上段にボート停止】スマスロモンキーターンV_打ち方⑤中リールにBAR目安でボートを狙い、右リールをフリー打ち

ボートがハズれると強チャンス目。

- 閉じる

レア役の停止形

スマスロモンキーターンV_レア役の停止形

- 閉じる

天井

ゲーム数天井

天井G数 795G+α
恩恵 AT当選
推定投資額 24000円

795G+α消化でATに当選。

MEMO

設定変更時や青島vs波多野敗北後は天井が495G+αに短縮。

周期天井

周期天井 最大6周期
恩恵 AT当選
推定投資額

優出モード突入を1周期として5スルー後6回目の優出モードでATに当選。また1周期の規定ポイントの最大は666ptだが、6周期目は444ptとなる。

MEMO

設定変更時や青島vs波多野敗北後は天井が最大4周期に短縮。

モード別の周期天井

モード 周期天井
通常A 6周期
通常B 3周期
天国 1周期

- 閉じる

ゾーン・狙い目

1周期目狙い

1周期目は最大222pt(通常は最大666pt)で優出モードに突入しAT期待度も約40%と高いので狙い目となる可能性が高い。

- 閉じる

その他周期狙い

2周期目は規定ポイントが最大666ptだがAT期待度は1周期目と同じく約40%。2周期以内のトータルAT期待度は約64%。また、「当該周期が555pt以上」or「ライバルモード浜岡滞在時」は次回周期が222pt以下となる。

モードBの当選周期振り分け
周期 振り分け
(設定1)
2周期目 65.0%
3周期目 35.0%

モードB滞在時は2周期目 or 3周期目でAT当選となり2周期目がメイン。

- 閉じる

天井短縮狙い

設定変更時や青島vs波多野敗北後は天井ゲーム数が495G+α、周期天井が最大4周期に短縮されるのである程度回っていれば狙い目!? AT終了後からでも機械割は100%を超える模様。

MEMO

「青島VS波多野」敗北後は、液晶上のゲーム数カウンターとデータカウンターのゲーム数が10G程度ズレるのでそこに注目する事で判別が可能!

- 閉じる

アイテム狙い

スマスロモンキーターンV_EXアイテム

EXアイテム 恩恵
EXゲーム 初期G数を20G以上加算
EXストック 継続ストック獲得
ペンギンストック 青島SGスタート

激走チャージ中のレア役でアイテムを獲得する可能性アリ。獲得時はサブ液晶に表示される。ペンギンはAT当選まで続行!

- 閉じる

重要な示唆演出まとめ

激走チャージ終了画面タッチ

激走チャージ終了時のタッチセリフ

激走チャージの終了画面でサブ液晶をタッチするとモードや周期期待度、設定等を示唆するセリフが発生!

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舟券の色

Lモンキーターン 舟券の示唆

サブ液晶に出現する舟券の色でライバルモードと設定を示唆。なお、ライバルモードは一番上のキャラの名前に注目で、そのキャラ名のライバルモードを示唆(上記画像なら蒲生)

MEMO

50G、150G、250G…といった末尾2桁が50のゲームで出現。優出モードのタイミングではズレる可能性あり。

ライバルメット後の舟券

ライバルメット表示後は基本的に舟券の最上部が対応したキャラとなるが矛盾すれば当該周期でのAT当選が濃厚。

※優出モード前兆中に舟券出現条件(50G、150G、250G…)を満たした場合は除く

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予想屋

Lモンキーターン 予想屋

※特報の2レース以内は”出現から”2周期以内

サブ液晶に出現する予想屋のパターンで周期天井を示唆。

MEMO

50G、150G、250G…といった末尾2桁が50のゲームで出現。優出モードのタイミングではズレる可能性あり。

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AT終了画面のヘルメット

AT終了画面のヘルメット

AT終了画面のヘルメットのパターンでモードを示唆。

MEMO

ありさメット

ありさメットは復活濃厚!

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アイキャッチとヘルメット変化

アイキャッチ

スマスロモンキーターン ライバルヘルメットの示唆

AT終了時や優出モード終了時などの画面が切り替わる際に出現するアイキャッチで「ライバルモード」を示唆。アイキャッチ出現後はサブ液晶のヘルメットもそのキャラのものに変化する。青島やモノクロ波多野はヤメないよう注意。

MEMO

1〜2周期目の優出モード終了後はヘルメット変化が起きやすい。

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ステージチェンジ背景

ステージチェンジ黒+ライバル黒背景

パターン 示唆内容
青背景 デフォルト
黒背景 当該周期でAT当選の期待大
黒背景+
ライバル
当該周期でAT当選の期待大+
ライバルモード滞在

ステージチェンジの背景が黒だった場合は今作もATが近い示唆となる。

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セリフ演出

セリフ演出

パターン 示唆内容
榎木「波多野、なにか感じないか」 通常B
期待度
アップ
洞口「青島さんは渡さない!」
蒲生「おもしろくなってきたのう」
浜岡「波多野!!洞口Jrに負けんなよ」
洞口親父「お前がSGなんぞ
10年早いわ!」
通常B or
天国濃厚
櫛田「今のレース、
なかなか楽しかったわ!」

通常時の特定のセリフはモードを示唆。発生タイミングは第3停止時で通常のセリフは第1停止時に発生(非前兆中)

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やめどき

AT終了後にヘルメットの示唆などを確認してヤメ or 1周期様子見。立ち回り要素が多数判明しているので上記「狙い目」や「重要な示唆演出」も要チェック。

AT終了後1G目のレア役

レア役 モード抽選
弱レア役 通常B以上濃厚
強レア役 天国濃厚

AT終了後、設定変更後1G目にレア役が成立すると通常B以上が濃厚となる。強チェリー、強チャンス目なら天国濃厚!

MEMO

1G目=アイキャッチが出る前の終了画面でロゴが変化する事があるゲーム。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 短縮 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ ピット周辺 ピット周辺
MEMO

設定変更時は天井ゲーム数が495G+α、周期天井が最大4周期に短縮される。

有利区間

グランドスラム達成や、規定枚数到達でエンディングを迎えると終了後に「青島vs波多野」に突入し、勝利(約75%)で上位AT「青島SG」へ!規定枚数到達後もチャンスが継続するツラヌキタイプ。

設定示唆

AT終了画面のトロフィー&メダル

ケロットトロフィー

演出 示唆内容
青メダル 偶数設定
期待度アップ
黄メダル 高設定
期待度アップ(弱)
黒メダル 高設定
期待度アップ(強)
銅トロフィー 設定2以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
ケロット柄トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚

AT終了画面でリール右側あたりにメダルやケロットトロフィーが出現すれば設定示唆。

特殊ラウンド画面

通常AT

ヤマサキャラ集合

通常AT「SGラッシュ」中に山佐キャラ集合のラウンド画面が出現すれば艇王シナリオ+設定5以上が濃厚!

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上位AT

青島SG中のラウンド画面

上位AT「青島SG」中のラウンド画面に設定示唆パターンが存在。

注意

青島&波多野は設定5以上濃厚だが青島SPフリーズ後は除くので注意。

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獲得枚数表示

803枚オーバー

演出 示唆内容
456枚OVER 設定4以上濃厚
803枚OVER 設定5以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

AT中の特定枚数表示が出現した場合は高設定濃厚パターンとなる。

特殊枚数出現率

設定 456枚 803枚 666枚
設定1
設定2
設定4 3.0%
設定5 2.0%
設定6 1.5%

AT中に特定枚数を超えた際に上記割合で発生。

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ED中ボイス

エンディング中のボイス

エンディング中のレア役成立時にサブ液晶をタッチすると設定を示唆するボイスが発生!ランプの色も変化(上記画像の括弧内の色)するので合わせてチェック。

舟券の色

Lモンキーターン 舟券の示唆

サブ液晶に出現する舟券の色でライバルモードと設定を示唆。なお、ライバルモードは一番上のキャラの名前に注目で、そのキャラ名のライバルモードを示唆。

舟券の振り分け

設定
設定1
設定2 0.5%
設定4 0.6% 0.2%
設定5 0.5%
設定6 0.6% 0.3% 0.1%

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ライバルメット後の舟券

ライバルメット表示後は基本的に舟券の最上部が対応したキャラとなるが矛盾すれば当該周期でのAT当選が濃厚。

※優出モード前兆中に舟券出現条件(50G、150G、250G…)を満たした場合は除く

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激走チャージ終了画面タッチ

激走チャージ終了時のタッチセリフ

※波多野(黄)、青島(黄)の通常B期待度を追加

激走チャージの終了画面でサブ液晶をタッチするとモードや周期期待度、設定等を示唆するセリフが発生!

注意点

アイテムアイコン

サブ液晶タッチ時にEXアイテム付近をタッチするとアイテムの説明が表示されるがこれはアイテム獲得ではないので勘違いしないよう注意。

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セリフの出現率

波多野(青)の割合
設定 落ち着くんだ この気配は!?
設定1 50% 50%
設定2 40% 60%
設定4 40% 60%
設定5 70% 30%
設定6 40% 60%

デフォルト系である波多野(青)の「落ち着くんだ憲二…」と「この気配は!?」の割合にも注目!

榎木ボイスの振り分け
設定 おつかれ これが艇王
設定1
設定2 0.75%
設定4 0.75% 0.25%
設定5 0.5%
設定6 0.75% 0.25%

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AT直撃

弱レア役(ボート、弱チェリー、弱チャンス目)からのAT直撃は設定4以上濃厚!

ライバルモード選択率

設定 TOTAL選択率
設定1 30.0%
設定2 31.6%
設定4 36.3%
設定5 41.7%
設定6 44.0%

高設定になるほどライバルモード滞在割合が高くなる。

MEMO

ライバルモードはAT終了時に抽選されAT当選まで変化無し。滞在しているライバルモードは「舟券」や「ライバルメット:で示唆されるが必ず変化や示唆が発生する訳では無いので挙動からの推測も必要。

ライバルモードの詳細はコチラ

ライバルモード振り分け

設定 榎木 洞口 蒲生
設定1 7.8% 5.0% 7.8%
設定2 8.2% 8.6%
設定4 9.4% 10.9%
設定5 10.5% 14.1%
設定6 10.9% 15.6%
設定 浜岡 青島 モノクロ
設定1 7.8% 0.8% 0.8%
設定2 8.2%
設定4 9.4%
設定5 10.5%
設定6 10.9%

榎木、蒲生、浜岡は高設定ほど選択されやすい。

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即優出モード

設定 即優出
設定1 1.6%
設定2 1.7%
設定4 2.2%
設定5 3.0%
設定6 3.7%

AT終了後に即優出モードに突入すれば高設定期待度がアップ。

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
弱チェリー 1/69.9
ボート 1/89.9
弱チャンス目 1/297.9
強チャンス目 1/448.9
強チェリー 1/569.9
究極目 調査中

レア役の合算出現率は1/30.5。

規定ポイントと周期

スマスロモンキーターンV_通常時の規定pt

規定pt 111・222・333・444・555・666pt

毎ゲーム1~30ptの激走ポイントを獲得し、規定ポイントに到達すると1周期消化。その後は前兆ステージの「優出モード」へ移行して当落が告知される。レア役からのAT直撃もアリ!?

MEMO

規定ポイントまでの平均は約100G。1周期目は222pt以内(平均80G)の優出モード濃厚。また早い周期はAT当選のチャンス。

周期 AT期待度
1周期以内 約40%
2周期以内 約64%

規定ポイントメーター

スマスロモンキーターンV_規定ptメーター

背景 示唆内容
規定pt到達のチャンス
規定pt到達濃厚
規定pt到達濃厚+
AT期待度アップ
規定pt到達濃厚+
青島SGに期待!?

規定ポイント到達後はメーターのエフェクトで期待度などを示唆。

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規定ポイントの分布

pt 1周期目 2〜5周期目 6周期目
111pt × ×
222pt 周期
333pt × ×
444pt 天井
555pt ×
666pt 周期

1周期目は222ptで周期到達となり優出モードに突入。2〜5周期目は最大666ptで、6周期目は最大444ptで周期天井となりATが確定!

MEMO

「当該周期が555pt以上」または「ライバルモード浜岡滞在時」は次回周期が222pt以下。

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通常モード

モード 周期天井
通常A 6周期
通常B 3周期
天国 1周期

モードに応じて天井周期が異なる。最大天井は6周期で5回目の優出モード失敗後、6回目でAT濃厚。

MEMO

通常モードBの出率は100%超え。

モード別の周期期待度

周期 通常A 通常B 天国
1周期 天井
2周期
3周期 × 天井
4周期
5周期
6周期 天井

2周期目は通常AB共通でAT当選のチャンス。

モードBの当選周期振り分け
周期 振り分け
(設定1)
2周期目 65.0%
3周期目 35.0%

モードBは2周期目の当選がメイン。

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モード移行抽選

移行率は調査中。

AT終了後1G目のレア役
レア役 モード抽選
弱レア役 通常B以上濃厚
強レア役 天国濃厚

AT終了後、設定変更後1G目にレア役が成立すると通常B以上が濃厚となる。強チェリー、強チャンス目なら天国濃厚!

MEMO

1G目=アイキャッチが出る前の終了画面でロゴが変化する事があるゲーム。

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内部状態・ステージ

スマスロモンキーターンV_通常ステージ

ステージ 示唆内容
ピット周辺 デフォルト
ペラ小屋 デフォルト
平和島 高確の可能性アリ
足合わせ 激走チャージ or CZ濃厚
終電 本前兆のチャンス
初代(波多野) AT濃厚
初代(青島) AT濃厚+
レース勝利で青島SGへ

通常時は通常、高確の2つの内部状態が存在。激走チャージや超抜チャレンジ突入率に影響。

高確移行率

状態 移行率
ボート成立時 50.0%
優出モード終了時
激走チャージ終了時
超抜チャレンジ終了時

ボート成立時や優出モード、激走チャージ、超抜チャレンジ終了時の50%で高確へ移行。

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ライバルモード

ライバルメット

役割 AT抽選やAT当選時の
シナリオ優遇など
出現契機 優出モード終了後
AT終了時のリザルト後

通常モードとは別に搭載されている特殊モードで、滞在中はAT抽選やAT当選時のシナリオが優遇されたりなど、様々な恩恵がアリ。サブ液晶のヘルメットでライバルモードを示唆している。

ライバルモードの恩恵

モード 恩恵
榎木 優出モード期待度50%以上
洞口 SGシナリオ
ギャンブラー以上
(艇界のヒロインを除く)
蒲生 超抜チャレンジ抽選優遇
(強チェリーで確定)
浜岡 規定ポイント最大222
青島 青島SG濃厚
モノクロ
波多野
最強のB2 or
艇王シナリオ

ライバルモードはAT終了時に抽選され内部的に滞在していればヘルメットが変化しなくても恩恵は有効。AT当選まで継続する。

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ライバルモード選択率

ライバルモード振り分け
設定 榎木 洞口 蒲生
設定1 7.8% 5.0% 7.8%
設定2 8.2% 8.6%
設定4 9.4% 10.9%
設定5 10.5% 14.1%
設定6 10.9% 15.6%
設定 浜岡 青島 モノクロ
設定1 7.8% 0.8% 0.8%
設定2 8.2%
設定4 9.4%
設定5 10.5%
設定6 10.9%

榎木、蒲生、浜岡は高設定ほど選択されやすい。

トータル
設定 TOTAL選択率
設定1 30.0%
設定2 31.6%
設定4 36.3%
設定5 41.7%
設定6 44.0%

ライバルモードはAT終了時に抽選されAT当選まで変化無し。

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ライバルモードの補足

  • 青島モードに滞在していなくても青島SGからスタートする可能性あり
  • モノクロ波多野モードに滞在していなくてもシナリオ「最強のB2」や「艇王」が選択される可能性あり
  • モノクロ波多野中にペンギン獲得などモノクロと青島SGが重複した場合はAT突入時に青島フリーズが発生

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ライバルモードの示唆

アイキャッチ

アイキャッチ

スマスロモンキーターン ライバルヘルメットの示唆

AT終了時や優出モード終了時などの画面が切り替わる際に出現するアイキャッチで「ライバルモード」を示唆。アイキャッチ出現後はサブ液晶のヘルメットもそのキャラのものに変化する。

MEMO

1〜2周期目の優出モード終了後はヘルメット変化が起きやすい。

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舟券の色

Lモンキーターン 舟券の示唆

サブ液晶に出現する舟券の色でライバルモードと設定を示唆。なお、ライバルモードは一番上のキャラの名前に注目で、そのキャラ名のライバルモードを示唆(上記画像なら蒲生モード滞在に期待)

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ライバルモード別の舟券選択率

舟券選択率の特徴
榎木、洞口、蒲生、浜岡モード滞在時は滞在ライバルモードを示唆する舟券が61.5%で選択される
青島モード滞在時は滞在ライバルモードを示唆する舟券が69.3%で選択される
ライバルモード別の舟券選択率(一番上のキャラ)
キャラ その他 榎木 洞口
榎木(青) 16.0% 20.5% 7.7%
榎木(黄) 8.0% 41.0% 3.8%
洞口(青) 16.0% 7.7% 20.5%
洞口(黄) 8.0% 3.8% 41.0%
蒲生(青) 16.0% 7.7% 7.7%
蒲生(黄) 8.0% 3.8% 3.8%
浜岡(青) 16.0% 7.7% 7.7%
浜岡(黄) 8.0% 3.8% 3.8%
青島(青) 2.6% 2.6% 2.6%
青島(黄) 1.3% 1.3% 1.3%
キャラ 蒲生 浜岡 青島
榎木(青) 7.7% 7.7% 5.1%
榎木(黄) 3.8% 3.8% 2.6%
洞口(青) 7.7% 7.7% 5.1%
洞口(黄) 3.8% 3.8% 2.6%
蒲生(青) 20.5% 7.7% 5.1%
蒲生(黄) 41.0% 3.8% 2.6%
浜岡(青) 7.7% 20.5% 5.1%
浜岡(黄) 3.8% 41.0% 2.6%
青島(青) 2.6% 2.6% 23.1%
青島(黄) 1.3% 1.3% 46.2%

※その他…非ライバルモード・モノクロ波多野
※1〜3周期目の値

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レア役の抽選

通常時のレア役は状態に応じて激走チャージ、超抜チャレンジを抽選。

レア役の当選率

ライバルモード蒲生以外
通常滞在時
成立役 激走
チャージ
超抜
チャレンジ
合算
ボート 3.1% 1.2% 4.3%
弱チェリー 37.4% 0.4% 37.7%
弱チャンス目 43.9% 6.3% 50.2%
強チャンス目 84.8% 15.2% 100%
強チェリー 69.9% 30.1% 100%
高確滞在時
成立役 激走
チャージ
超抜
チャレンジ
合算
ボート 40.0% 10.2% 50.2%
弱チェリー 64.3% 3.1% 67.5%
弱チャンス目 79.7% 20.3% 100%
強チャンス目 59.4% 40.6% 100%
強チェリー 33.6% 66.4% 100%
ライバルモード蒲生
通常滞在時
成立役 激走
チャージ
超抜
チャレンジ
合算
ボート 2.8% 10.2% 13.0%
弱チェリー 36.3% 3.1% 39.5%
弱チャンス目 35.2% 25.0% 60.2%
強チャンス目 50.0% 50.0% 100%
強チェリー 100% 100%
高確滞在時
成立役 激走
チャージ
超抜
チャレンジ
合算
ボート 33.4% 25.0% 58.4%
弱チェリー 58.1% 12.5% 70.6%
弱チャンス目 50.0% 50.0% 100%
強チャンス目 100% 100%
強チェリー 100% 100%

ライバルモード「蒲生」滞在時は超抜チャレンジの当選率がアップ!高確中なら強チャンス目でも超抜チャレンジ濃厚となる。

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前兆ゲーム数

契機に応じて前兆ゲーム数が変化。本前兆濃厚となるパターンもあり!

激走・超抜・AT当選時

前兆 激走
チャージ
超抜
チャレンジ
AT直撃
5G 25.0% 6.3% 6.3%
6G 50.0% 18.8% 12.5%
7G 25.0% 50.0% 50.0%
8G 25.0% 25.0%
9G 6.3%

前兆が8Gで超抜チャレンジ以上、9GでAT直撃が濃厚となる。

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規定ポイント到達時

激走チャージ終了後以外
前兆 フェイク 本前兆
13G 2.3%
17G 2.3%
30G 6.3%
31G 6.3%
32G 100% 48.4%
33G 25.0%
34G 6.3%
36G 3.1%

フェイクは32G固定なので、32G以外が前兆最後のジャッジゲームとなれば全て本前兆。

激走チャージ終了後の即優出時
前兆 フェイク 本前兆
16G 92.2% 52.3%
17G 10.2%
20G 7.8% 31.3%
21G 6.3%

激走チャージ後に即優出モード突入時は前兆ゲーム数の振り分けが変化

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ストーリー

スマスロモンキーターンV_ストーリー

周期やレア役成立後などのあおり演出。優出モード突入前に発展するパターンも多い。

激走チャージ

スマスロモンキーターンV_激走チャージ

役割 激走pt獲得高確率ゾーン
突入契機 超抜チャレンジ
非当選のレア役の一部
突入率 1/94(設定1)
継続G数 5G
平均獲得pt

1Gあたり10~200ptを獲得可能で、レア役成立時はポイント優遇+EXアイテムの獲得抽選を行う。終了後は高確移行に期待。

ポイント抽選

ポイント獲得期待度

スマスロモンキーターンV_激走チャージ_ポイント獲得

成立役 期待度
ハズレ
リプレイ・ペラ
ボート・弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー・強チャンス目

成立役を参照して獲得ポイントを抽選。

ポイント加算振り分け
pt ハズレ リプレイ ペラ
10pt 81.1%
20pt 7.3% 53.5% 38.7%
30pt 7.0% 20.7% 36.7%
50pt 4.5% 25.0% 23.8%
100pt 0.1% 0.8% 0.8%
200pt
pt ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強レア役
50pt 93.8%
100pt 5.5% 93.8%
200pt 0.8% 6.3% 100%

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EXアイテム抽選

アイテムの種類

スマスロモンキーターンV_EXアイテム

EXアイテム 恩恵
EXゲーム 初期G数を20G以上加算
EXストック 継続ストック獲得
ペンギンストック 青島SGスタート

レア役の一部でEXアイテムを獲得(強チェリーは獲得濃厚)。獲得時はサブ液晶に表示され、AT当選後に恩恵が付与される。

アイテム獲得率
成立役 獲得期待度
弱チェリー
ボート
25.0%
弱チャンス目 31.3%
強チャンス目 50.0%
強チェリー 100%

強チェリーはいずれかのアイテム獲得が確定!

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演出法則や小ネタ

レバーON時の演出
演出 法則
演出1 全役対応
演出2 リプレイorレア役
(否定で50pt以上)
演出3 レア役対応
EXアイテムのチャンス
演出4 EXアイテムor
AT当選

レバーON時の演出で加算ポイントやアイテム獲得期待度を示唆。

レア役時の演出

スマスロモンキーターンV_ケロット柄ボタン

演出 法則
通常ボタン デフォルト
赤ボタン EXアイテムor
AT当選
ケロットボタン ペンギンストックor
AT当選

ボタン出現でEXアイテム獲得のチャンスで、赤やケロット柄ならアツい!?

小ネタ
  • 第3停止をネジるとEXアイテム獲得時の1/2で下パネルがフラッシュ
  • レバーON時に下パネル消灯で究極目濃厚
  • 究極目成立時にありさランプが点灯すればフリーズ発生濃厚

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終了画面のサブ液晶タッチ

激走チャージのセリフ

激走チャージの終了画面でサブ液晶をタッチするとモードや周期期待度、設定等を示唆するセリフが発生!

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優出モード

優出モード

役割 前兆ステージ
突入契機 規定pt到達後

規定ポイント到達で突入する前兆ステージで、レースに勝利すればAT確定となる。優出モード終了後にそのまま再度優出モード突入で本前兆濃厚。

背景の色

優出モード_ステップアップ

ステップアップするほどAT当選期待度がアップ(青<黄<赤=白<虹)。白以外からスタートやステップ飛ばしが発生すれば大チャンス!!

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VSレース

優出モード_レース

対戦相手 期待度
榎木
洞口
蒲生
洞口親父
櫛田

「VS」の色が赤ならチャンスアップで、虹パターンが出現する可能性もアリ。

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青島優出モード

青島優出モード

勝利期待度
50%

移行すればAT濃厚。更に青島がレースに勝利すれば上位AT「青島SG」に突入(青島優出中に天井と被った場合や究極目を引いた場合などは例外)

レース中のチャンスアップ

チャンスアップ

4G目が赤背景ならチャンスアップ!

レース中の勝利濃厚パターン

届け予告

  • エピソード発生
  • 1G目に青島登場
  • 3G目に青島登場
  • 4G目に届け予告

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即優出モード

設定 即優出
設定1 1.6%
設定2 1.7%
設定4 2.2%
設定5 3.0%
設定6 3.7%

AT終了後に即優出モードに突入すれば高設定期待度がアップ。

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演出法則

発展ゲーム数
発展ゲーム数 期待度
12G 基本パターン
16G チャンス
上記以外 大チャンス

優出モードは12Gをこえればチャンス。

BGM変化
BGM 恩恵
ココロが止まらない AT濃厚
第六感 青島SG濃厚

優出モード中の楽曲が変化すればAT以上濃厚!

シャッター演出

シャッター

リール始動時(要ウェイト)にシャッターが閉じると本前兆濃厚。

背景のステップアップ

ステップアップ

タイミング 法則
第3停止 デフォルト
第2停止 チャンス
第1停止 本前兆濃厚

背景ステップアップの発生タイミングに注目!

ピット演出

ピット演出

タイミング 法則
第2停止 デフォルト
第3停止 チャンス
ペラアタックの文字

超

文字 法則
小役 or 弱レア役対応
強レア役対応
本前兆期待度アップ
本前兆濃厚

ペラアタックは基本的にハズレ以外で発生。ハズレなら本前兆濃厚。弱レア役で「優」などの対応役矛盾はチャンス。

レア役対応演出

ありさキャッツ

ありさキャッツはレア役対応。その他、蒲生腹話術や榎木名言など通常時に発生する演出も全てレア役対応の演出。

チャンスとなる法則

水玉発光

水玉発光演出で第1停止時に緑エフェクトでチャンス。

ボートアタック緑

予告音発生から第1停止時にボートアタックの緑背景でチャンス。

本前兆のチャンス

モンキーターンV 高期待度演出

チャンス演出一覧
電光板「いい感じに仕上がっています!」
電光板「もうそろそろ!?」
電光板 「モンキーターンは決まるでしょうか!」
香子が登場
黒ナビ出現
男じゃねぇ演出で発展
高期待度演出

高期待度演出

高期待度演出一覧
電光板 「き、きてます!」
電光板 「波多野選手 絶好調です!」
電光板 「なにかがおきる そんな予感がします!」
電光板 「激アツです!」
赤系の演出が発生
香子の背景が夜
激熱が出現
男じゃねぇ演出でありさが出現
本前兆濃厚演出

電光板

本前兆濃厚演出一覧
電光板 「夕日がきれいですね!」
電光板 「波多野選手 かがやいています!」
電光板 「舟券はレース確定まで捨てずにお持ちください」
電光板 「(W同小役ナビ)」
電光板 「リプレイです!」
電光板 「ベルです!」
電光板 「○○ or SG!?」
電光板 「SG or SG!?」
電光板 「SGラッシュ開幕です!!」
虹系の演出が発生
ピット発展で青島が出現 (青島vs波多野に発展)

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VSレース中の法則

チャンスアップ

赤カットイン

G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
虹タイトル
2G目 山口のカットイン
3G目 赤カットイン
4G目 波多野顔アップ
キャラのシンボル出現
ブチ抜け予告

全てのゲームでチャンスアップが発生する可能性あり。赤タイトルやいずれかのチャンスアップ2回発生でATの期待大!虹タイトルやブチ抜け予告はAT濃厚!

キャラ別の注目ポイント

VS櫛田

キャラ 注目ポイント
榎木 逆転割合が他キャラより高い
チャンスアップ発生時の期待度が高い
洞口 榎木よりは少しだけ期待度が高い
蒲生 黄色背景であればチャンスアップが
無くてもそこそこ当たる
洞口
親父
チャンスアップが無くても
そこそこ当たる
チャンスアップ発生でAT濃厚
櫛田 発展時点でチャンス
チャンスアップ発生でAT濃厚

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CZ「超抜チャレンジ」

超抜チャレンジ

役割 ATへのCZ
突入契機 レア役の一部
継続G数 10G
AT期待度 約50%

消化中はペラやレア役でATを抽選。失敗時はグランドスラムチャレンジ突入に期待。

成功抽選

成功役 成功期待度
ペラ 9.4%
弱チェリー
ボート
33.6%
弱チャンス目 50.0%
強レア役 100%

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演出法則や小ネタ

ドラゴンエフェクト

超抜チャレンジ_ドラゴンエフェクト

ドラゴン 示唆内容
デフォルト
当選濃厚

ドラゴンのエフェクトは青がアツい!?

玉の色

超抜チャレンジ_赤玉

示唆内容
デフォルト
期待度80%以上
最終Gなら当選濃厚かつ
50%でグランドスラムチャレンジ!?
当選濃厚

赤ならチャンスアップで、虹の球なら成功確定!?

押し順ナビ / チャンスナビ

押し順ナビ / チャンスナビ

ナビ 示唆内容
グランドスラムチャレンジ濃厚
(最終Gのみ出現)
デカ 当選濃厚
通常
チャンス
当選濃厚
ビックリ グランドスラムチャレンジ濃厚
(最終Gのみ出現)

チャンス
青島SG当選濃厚
その他の当選濃厚パターン
  • ナビ遅れ
  • 左押しナビ
  • フルナビ
  • 停止フリーズ(第1 or 第2停止)
小ネタ
  •  第3停止後(玉がめり込んでる画面)に、BETボタンより先にPUSHボタンを押すと成功時の1/2で先告知が発生
  •  第3停止をネジると成功時の1/2で下パネルが消灯(最終Gに消灯すればグランドスラムチャレンジ濃厚!?)
  •  最終Gの第3停止後に「ありさランプ」が点灯すればグランドスラムチャレンジ濃厚!?

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CZ「グランドスラムチャレンジ」

グランドスラムチャレンジ

役割 プレミアCZ
突入契機 超抜チャレンジ失敗の一部
継続G数 10G
AT期待度 100%
成功期待度 約60%

超抜チャレンジ失敗の次ゲームで突入する可能性があり、AT突入+初回継続が確定。ペラ・レア役で成功抽選が行われ、成功すれば波多野フリーズ or 青島SPフリーズが発生!

成功抽選

成功役 成功期待度
ペラ 9.4%
レア役 100%

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演出法則や小ネタ

波多野覚醒演出

波多野覚醒演出

パターン 示唆内容
背景 デフォルト
期待度95%以上
文字
カットイン
デフォルト
期待度95%以上
押し順ナビ / チャンスナビ

押し順ナビ / チャンスナビ

押し順ナビ「究極」やチャンスナビ「激アツ」が出現すれば成功濃厚!?

その他の成功濃厚パターン
  • ナビ遅れ
  • 左押しナビ
  • フルナビ
  • 停止フリーズ(第1 or 第2停止)
小ネタ
  •  第3停止後(波多野の顔アップ画面)に、BETボタンより先にPUSHボタンを押すと成功時の1/2で先告知が発生
  •  第3停止をネジると成功時の1/2で下パネルが消灯
  •  最終Gの第3停止後に「ありさランプ」が点灯すれば成功濃厚!?

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フリーズ・アツい演出

究極目

出現率

中段チェリー等の停止形をとる「究極目」は一部でロングフリーズが発生!

状況別の恩恵

通常時

ロングフリーズorAT直撃+Vストック(実践上)?

激走チャージ中

激走チャージ中の究極目は通常時よりロングフリーズ期待度がアップしており33.6%でロングフリーズが発生!

周回パート中

300G上乗せ(実践上)?

青島vs波多野中

青島SPフリーズが発生し青島SG確定+大量ストック!

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究極目の隠しPUSH

  • 究極目を揃えた際にPUSHボタンを押すとセリフが発生する可能性有り
  • 揃える停止形でセリフが変化
  • 「波多野憲二、3年以内に日本一のレーサーになります!!」ならロングフリーズ確定!?

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波多野フリーズ

波多野ロングフリーズ

出現率
契機 究極目の一部
グランドスラムチャレンジ
成功の一部
恩恵 AT+
艇王シナリオ+
青島vs波多野
期待枚数

艇王シナリオが確定するので8セット継続濃厚。その後は青島vs波多野で青島SG突入にチャレンジ。

青島SPフリーズ

青島SPフリーズ

出現率
契機 究極目の一部
グランドスラムチャレンジ
成功の一部
青島SG当選の一部
恩恵 青島SG+
大量ストック!?
期待枚数

青島SG+Vストック大量が濃厚となる強力なフリーズ!

ブルスタート

リールが震えるブルスタートを伴えば通常のレア役より期待度がアップ!

対応役

ブル 対応役
1ブル チェリー or ボート
2ブル チャンス目
3ブル 全役

対応役が矛盾すればより強い恩恵に期待できる!

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状態別の恩恵

通常時
ブル 対応役
3ブル 究極目+フリーズ濃厚

通常時の3ブルは究極目+波多野フリーズ or 青島フリーズが濃厚!

波多野周回中
ブル 内容
1ブル 30G以上上乗せ or
ぶっちぎりバトル or
全速モード
2ブル 30G以上上乗せ or
ぶっちぎりバトル(勝利濃厚) or
全速モード
3ブル 100G以上上乗せ or
全速モード
青島周回中
ブル 内容
1ブル 30G以上上乗せ or
青島超抜 or
青島全速 or
女子王座
2ブル 30G以上上乗せ or
青島全速 or
女子王座
3ブル 100G以上上乗せ or
青島全速 or
女子王座
全速モード中
ブル 内容
1ブル 30G以上上乗せ
2ブル 30G以上上乗せ
3ブル 100G以上上乗せ
全速モード中(レバー長押し)
ブル 内容
ランプのみ 10G以上上乗せ
1ブル 30G以上上乗せ
2ブル 50G以上上乗せ
3ブル 100G以上上乗せ

(究極)全速モード中はレバーを長押しでブルステップアップが発生する可能性あり。通常のブルスタートとは法則が異なり対応役は存在しない。

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コッソリありさランプ

コッソリありさランプ

こっそりありさランプが点灯すれば強い恩恵アリ!?

状態別の恩恵

※下記タイミングですぐには点灯せず0.5秒ほどの遅延あり

通常時・激走チャージ中

レバーON時に点灯で究極目+フリーズ濃厚!

超抜チャレンジ

第3停止後に点灯でグランドスラムチャレンジ濃厚!

グランドスラムチャレンジ中

第3停止後に点灯で成功濃厚!

AT準備の最終ゲーム

第3停止後に点灯 or 高速点滅で艇王シナリオ濃厚!

ぶっちぎりチャンス

PUSH後に点灯 or 高速点滅で裏連旋濃厚!

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下パネル

通常時からAT中まで様々な状態で下パネルがフラッシュor消灯すればアツい!

下パネルの法則

フラッシュ
状態 内容
通常時 超抜チャレンジ or
AT
激走チャージ EXアイテム獲得 or
究極目
超抜チャレンジ AT
グランドスラム
チャレンジ
成功
AT準備中 +30G以上
波多野周回 +30G以上 or
全速モード
青島周回 +30G以上 or
青島全速モード or
女子王座決定戦
全速モード +30G以上
ぶっちぎりバトル 勝利
消灯
状態 内容
通常時 AT
優出モード AT
激走チャージ 究極目
超抜チャレンジ AT
グランドスラム
チャレンジ
成功
AT準備中 +100G以上
波多野周回 +100G以上 or
全速モード(20G以上)
青島周回 +100G以上 or
青島全速モード(20G以上) or
女子王座決定戦
全速モード +100G以上
究極全速 +300G
ぶっちぎりバトル 勝利(超ぶっちぎり確定)

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その他の演出

カットイン

スマスロモンキーターン カットイン

波多野とありさは対応役否定で超抜チャレンジorAT濃厚。青島は発生時点で超抜チャレンジorAT濃厚で、対応役否定ならAT濃厚。澄は発生時点でAT濃厚!

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優出モード移行の法則

優出モード

パターン 期待度
通常時→ストーリー→優出モード
通常時→優出モード ★★
通常時→ストーリー→
通常時→優出モード
★★★
通常時→ストーリー→
通常時→ストーリー→優出モード
★★★★

優出モード突入までのパターンで期待度が変化。

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ドラゴンの目

ドラゴンの目

リール左右のドラゴンの目が発光するとチャンス!

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通常時の注目演出

期待度★

期待度1演出

演出 対応役
蒲生腹話術 小役 or 弱チェリー or 強チェリー
榎木行進 小役 or ボート or 強チャンス目
洞口モテモテ 小役 or 弱/強チャンス目
期待度★★

期待度2演出

演出 対応役
青島ドキドキ 小役 or 弱/強チェリー
ビット信号 小役 or ボート or 強チャンス目
ありさターザン レア役
期待度★★★

期待度3演出

演出 対応役・法則
榎木名言 ボート or 強チャンス目
青島温泉 弱/強チェリー
SGCM 発生で大チャンス
期待度★★★★

全画面ルーレット

全画面ルーレットは発生した時点でチャンス!

期待度★★★★★

次回予告

次回予告は大チャンス!

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特殊な演出

期待度★★★
演出 対応役
リール始動音遅れ 弱/強チェリー

遅れ発生はチェリー対応。

期待度★★★★
演出 法則
停止セリフ変化 チャンス!

停止時に「怪しいわ〜」などのセリフが発生すればチャンス!

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継続系演出

期待度★★

ペドロ予想

ペドロ予想はストーリー系連続発展のチャンスパターン。最大は4Gで継続するほど期待度アップ!

期待度★★★

Vモンキーチャンス

Vモンキーチャンスは優出モード前兆のチャンスパターン。ペドロ予想と同じく継続するほどチャンス!

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優出モード期待演出

優出モードを示唆する演出

黒ナビ

優出モード示唆演出
Wナビで黒ナビが頻発(選択はしない)
右のドラゴンが咆哮
消灯が頻発
シャッターが頻発
優出モードを示唆する演出法則

赤い新聞

優出モード示唆の法則
赤い新聞が頻発→レア役否定
キャラが出現→そのまま通過
キャラから着信がくる→電源が切れる
モニターにアナウンサーが登場→ノイズが走る
優出モード濃厚演出

優出モード濃厚演出

優出モード濃厚演出の法則

消灯演出

消灯演出で小役否定。

香子

モニターに香子が登場しレア役否定。

青島テヘペロ

青島がテヘペロしてレア役否定。

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ネジりチェック

下記タイミングで第3停止を長押し(約1秒)すると下パネルやライバルランプが変化する事がある。

状態 内容
ストーリー
(最終G)
フラッシュで
超抜チャレンジ or AT
消灯でAT
VSレース
(最終G)
消灯でAT
激走チャージ フラッシュでEXアイテム
超抜
チャレンジ
フラッシュか消灯で
AT or グランドスラムチャレンジ
グランド
スラム
チャレンジ
消灯で成功
AT準備中 フラッシュで+30G以上
消灯で+100G以上
波多野周回 フラッシュで
+30G以上 or
全速モード
消灯で
+100G以上 or
全速モード(20G以上)
青島周回 フラッシュで
+30G以上 or
青島全速モード or
女子王座決定戦
消灯で
+100G以上 or
青島全速モード
(20G以上) or
女子王座決定戦
全速モード フラッシュで+30G以上
消灯で+100G以上
ぶっちぎりバトル フラッシュで勝利
消灯で勝利(超ぶっちぎり)
SGレース
(8G目)
ライバルランプ消灯で
継続確定
青島vs波多野
(8G目)
波多野ランプ消灯で
継続確定

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ランプ系

払出ランプ
パターン 内容
通常時第3停止で紫 超抜 or AT
通常時第3停止で虹 AT
優出モード中第3停止で虹
リールバックランプ

通常時、優出モード、VSレース中の第3停止時に「V」の形に高速点滅すればAT濃厚!

SGロゴランプ

通常時、優出モード、VSレース中のレバーON時にロゴランプが高速点滅 or 点灯すればAT濃厚!

ぶっちぎりランプ
状態 内容
通常時 レバーONで高速点滅すれば究極目
VSレース レバーONで高速点滅すれば勝利濃厚
ぶっちぎりバトル レバーONでフラッシュすれば勝利濃厚

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ストーリー演出

ストーリー演出

演出 期待度
研修所にたどり着け ★★
夜の街に繰り出せ ★★
親子喧嘩 親父に打ち勝て ★★★
全速金魚を捕まえろ ★★★★
プレッシャーをはねのけろ ★★★★★

成功で主に激走チャージや超抜チャレンジに突入。失敗を経由して優出モードに突入するパターンも多い。

ストーリー中の法則

赤タイトル

CZ前兆中
内容 詳細
チャンスアップ発生 激走チャージ or
超抜チャレンジ濃厚
赤タイトル 超抜チャレンジ濃厚
逆転
AT前兆中
内容 詳細
チャンスアップ発生 優出モード移行かつ
本前兆期待度アップ
赤タイトル 更に本前兆期待度アップ
逆転 AT濃厚

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研修所にたどり着け

研修所にたどり着け

チャンスアップ発生ポイント
G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
青島にエフェクトがかかる
2G目 メーターが振り切れそう
天使の澄が登場
3G目 電光板に「CHANCE」
演出法則

澄の天使

  • 超抜チャレンジ当選時は逆転割合が多い。
  • 2G目の澄の天使はAT本前兆が濃厚!

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夜の街に繰り出せ

夜の街に繰り出せ

チャンスアップ発生ポイント
G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
店が豪華
2G目 赤エフェクト
3G目 赤エフェクト
演出法則

店が豪華

1G目に見せが豪華だと2 or 3G目もチャンスアップが必ず発生!

赤エフェクト

2G目、3G目の両方でチャンスアップ発生で超抜チャレンジ濃厚!

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親子喧嘩 親父に打ち勝て

親子喧嘩 親父に打ち勝て

チャンスアップ発生ポイント
G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
波多野がやる気
2G目 ボートが出現
波多野が先制
3G目 親父の攻撃が弱い
演出法則

ボートが映る

  • 1G目に波多野がやる気だと波多野先制
  • 波多野先制で勝利濃厚
  • 2G目に一瞬ボートが映ると波多野が先制(親父先制なら超抜チャレンジorAT濃厚)
  • 逆転演出は澄が登場しAT濃厚

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全速金魚を捕まえろ

全速金魚を捕まえろ!

チャンスアップ発生ポイント
G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
波多野が出現
2G目 赤背景
3G目 赤背景
演出法則

波多野がいる

1G目に波多野がいると2 or 3G目もチャンスアップが必ず発生!

赤背景

2G目、3G目の両方でチャンスアップ発生で超抜チャレンジ濃厚!

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プレッシャーをはねのけろ

プレッシャーをはねのけろ!

チャンスアップ発生ポイント
G数 チャンスアップ
1G目 赤タイトル
赤エフェクト
2G目 赤背景
3G目 赤背景

発展した時点で激走チャージ以上が濃厚!

演出法則

赤エフェクト

1G目に赤エフェクト発生で2 or 3G目もチャンスアップが必ず発生!

赤背景

2G目、3G目の両方でチャンスアップ発生でAT濃厚!逆転演出発生時もAT濃厚!

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AT解析

AT「SGラッシュ」

SG RUSH_タイトル

役割 メインAT
継続G数 1セット40G+α
純増 約2.5枚/G
継続率 シナリオ管理

ATはシナリオ管理となっており、周回パートとSGレースで構成される。8セット継続からのグランドスラム突入を目指すおなじみにゲーム性でレア役は上乗せや特化ゾーンに期待。

準備中の抽選

SG RUSH準備中はレア役で上乗せやEXアイテムを抽選。

上乗せ当選率
成立役 当選率
ボート 25.0%
弱チェリー
弱チャンス目
50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%
上乗せ時の振り分け
上乗せ 弱チェリー ボート 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
10G 93.8%
30G 4.7% 93.8% 75.0%
50G 0.8% 87.5% 4.7% 21.9% 93.8%
100G 0.8% 9.4% 0.8% 2.3% 4.7%
300G 3.1% 0.8% 0.8% 1.6%

ボートは上乗せ確率が25%と低いが上乗せすれば50G以上!

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準備中の演出

レア役成立時には必ずチャンスナビが発生し、PUSHボタンが出現すれば上乗せ濃厚となる。

チャンスナビ

チャンスナビ

ナビ 示唆内容
通常チャンス
ビックリ 100G以上の上乗せ濃厚
(出現率激薄)
紫チャンス 50G以上の上乗せ濃厚
激アツ 100G以上の上乗せ濃厚
PUSHボタン

PUSHボタン

ボタン 示唆内容
通常ボタン 上乗せ濃厚
デカボタン 100G以上の上乗せ濃厚
ケロットボタン
小ネタ等
  •  「ありさランプ」が高速点灯すれば艇王シナリオ濃厚(周回移行Gの第3停止後)
  •  第3停止をネジると上乗せ時の1/2で下パネルがフラッシュ(消灯すれば100G以上)
  •  レバーで筐体が振動すれば100G以上の上乗せ

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成立役毎の抽選

いずれかに当選する期待度
成立役 通常 バトル高確
その他 6.5%
ボート 0.4% 25.0%
弱チェリー 43.2% 59.3%
弱チャンス目 29.6% 53.5%
強チャンス目 49.3% 81.7%
強チェリー 100% 100%

ATの周回パート中に上乗せorぶっちぎりバトルor全速モードのいずれかに当選する期待度。

G数上乗せ当選率
成立役 通常 バトル高確
その他
ボート 0.1% 0.2%
弱チェリー 19.8% 19.8%
弱チャンス目 17.3% 33.9%
強チャンス目 32.5% 62.3%
強チェリー 100% 100%

ボートで上乗せ時は100G以上が濃厚!究極目は300G上乗せ!

ぶっちぎりバトル当選率
成立役 通常 バトル高確
その他 6.5%
ボート 0.3% 24.9%
弱チェリー 29.1% 49.2%
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー 98.2% 96.5%

ぶっちぎりバトルは主にチェリーから当選。

全速モード当選率
成立役 通常 バトル高確
その他
ボート
弱チェリー
弱チャンス目 14.9% 29.7%
強チャンス目 24.9% 51.6%
強チェリー 1.6% 3.1%

全速モードは主にチャンス目から当選。

バトル高確移行率
成立役 移行率
ボート 32.9%

ボートの約3回に1回程度の割合でバトル高確へ移行。

バトル高確のゲーム数
G数 振り分け
12G 62.5%
15G 25.0%
20G 10.9%
30G 1.6%

バトル高確は最大30G継続。高確中に次セットに移行した場合は引き継がれ9G以下なら10Gにセットされる。

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周回パート

SG RUSH_周回パート

継続G数 31G+α

レア役成立時にバトル高確やG数上乗せ、ぶっちぎりバトル、全速モードを抽選。

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バトル高確

SG RUSH_周回パート_バトル高確

ボートの32.9%で移行し滞在中は全役で「ぶっちぎりバトル」を抽選する。

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ぶっちぎり前兆

ぶっちぎり前兆

炎の色 示唆内容
デフォルト
ぶっちぎりバトル濃厚
ぶっちぎりバトル+
バトル勝利濃厚
青島 or ミニ洞口濃厚

ぶっちぎりバトルの前兆期待度を示唆する演出。レア役成立ゲーム or 上乗せ演出の次ゲームBETで発生する炎の色に注目で、前兆中に変化すればバトル勝利濃厚!

MEMO

ドラゴン前兆は上乗せ or 全速モードの前兆期待度示唆

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Vを狙えカットイン

V揃い

カットイン 期待度
男キャラ 5.0%
女キャラ 80.0%
山佐キャラ 100%

カットイン発生時にV揃いでセット継続濃厚!

V揃い濃厚パターン

狙えカットイン_女性・山佐キャラ

  • 右から順番に回ったらV揃い濃厚
  • カットイン背景が山佐キャラのシルエットならダブル揃い濃厚
  • 男女カットインからも昇格する場合アリ(昇格タイミングは第1停止時)
  • 夜ステージ中のカットインは発生した時点でダブル揃い濃厚
女キャラ限定のV揃い濃厚パターン
  • 継続率示唆が「白」「青」の場合
  • 7セット目
  • 第1停止昇格
  • リール始動時
演出法則
  • 第3停止をネジると上乗せ時の1/2で下パネルがフラッシュ
  • 第3停止をネジって下パネルが消灯すれば100G以上の上乗せ

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SGレースパート

SG RUSH_SGレース

継続G数 9G

継続抽選のタイミングは周回パートが残り「0G」表示になるタイミングで、第3ボタンを離した時に継続の有無が決定。8勝すればグランドスラム達成となり、以降は継続率固定の特殊シナリオで継続抽選が行われる。

SGレース中の抽選

内部で非継続時は継続への書き換え抽選を行い、内部で継続が決まっていればバカンスモードの突入抽選を行う。強チェリーは必ず継続以上へ書き換え!

成立役 バカンスモード
当選率
ボート
弱チェリー
6.3%
弱チャンス目 25.0%
強チャンス目 50.0%
強チェリー 100%
レース中の継続濃厚パターン

白ナビ

  • 白ナビ
  • セグなしナビ
  • 左押しナビ(123 or 132)
  • ナビ遅れ
オッズ

SG RUSH_オッズ

オッズの組み合わせによって勝利期待度が変化。波多野と青島が上位人気だとチャンスで、榎木と洞口が下位人気でも期待できる。

MEMO

PUSHボタンを押せば勝利時の一部(約25%)で順位が入れ替わり勝利濃厚。

大時計(1G目)

大時計

見逃しやすいが第3停止時に大時計がアップになるとチャンスアップ!基本的に次ゲームにカットインが出現するがナシなら…!?

カットイン(2G目)

SG RUSH_SGレースの注目ポイント

カットイン 法則
男キャラ 次ゲーム
榎木なら激アツ!?
女キャラ 次ゲーム
榎木or洞口なら激アツ!?
勝利確定

スタートや道中の展開で勝利期待度が変化し、基本は前作までの法則が継承されている。

先行キャラ(3G目)

先行キャラ

波多野か青島なら継続濃厚。波多野より人気の低いキャラや5番、6番人気のキャラが出現すれば…!?

優勢キャラ(5G目)

優勢キャラ

いつもよりあおりが長いと波多野が登場し継続。

波多野接近(7G目)

波多野接近

レバーON時 or 第1停止で波多野が登場すれば継続。

ゴール直前(8G目)

赤カットイン

赤カットイン発生でチャンス。2G目女カットイン時に赤カットインで…!?

究極Vモンキー

究極Vモンキー

継続+次セットの継続率が80%以上!

リザルト画面

リザルト画面

パターン 内容
レア役 復活濃厚
ウェイトが長い 復活濃厚
リール始動時or
第2停止復活
バカンスモード

リザルト画面のレア役は復活濃厚(2G目のメットが変化するゲームでは無いので注意)

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賞金王座決定戦中の抽選

8セット目のSGレース「賞金王座決定戦」中はレア役でゲーム数の上乗せ抽選が行われる。当選時は9セット目に後乗せとして告知される。

上乗せ当選率
成立役 当選率
ボート 25.0%
弱チェリー
弱チャンス目
50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%
上乗せ時の振り分け
上乗せ 弱チェリー ボート 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
10G 93.8%
30G 4.7% 93.8% 75.0%
50G 0.8% 87.5% 4.7% 21.9% 93.8%
100G 0.8% 9.4% 0.8% 2.3% 4.7%
300G 3.1% 0.8% 0.8% 1.6%

抽選値はAT準備中と同じ。

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ライバルランプの法則

Lモンキーターン ライバルランプ

リール右下のライバルランプがいつもと異なる挙動をすれば継続濃厚(SGレース中に変化は1回のみ)

全艇回転
タイミング 3G目レバーON
条件 勝利時の一部(第三停止時に波多野 or 青島以外が出現)

左からランプが流れる。

逆回転
タイミング 3G目レバーON
条件 勝利時の一部(第三停止時に波多野 or 青島が出現)

右からランプの光が流れる。

フラッシュ
タイミング エキサイティングレース中(1G~8G)レバーON
条件 レア役当選時の一部

ライバルランプ全体がチカっと光る or 高速点滅。

ネジって昇天
タイミング 8G目第三停止
条件 勝利時の一部

1秒ほどネジるとライバルランプが消灯。

ファンファーレ波多野
タイミング オッズ表のファンファーレが
鳴り終わった時
条件 オッズ書き換え確定時の一部

いつもは全員が点灯しているタイミングで波多野だけが光れば…!?

ライバル昇天
タイミング 対戦キャラ出現後
(4〜7G)の第3停止時
条件 勝利時の一部

レース中は波多野と対戦キャラのランプが点灯するが対戦キャラのランプが消えれば…!?

ゴーゴー波多野
タイミング リザルト画面(9G目)
のレバーON時
条件 復活時の一部
(ウェイト復活含む)

リザルト画面で波多野のランプがふわっと光れば…!?

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エキサイティングレース

エキサイティングレース

役割 特殊レース
突入契機 継続率示唆「白」の15.3%

レースがエキサイティングレースとなれば消化中のレア役成立で勝利濃厚となるためチャンス!

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周回パートの演出法則

基本演出

横断幕

横断幕

継続率アイコンの色アップに期待できる演出。対応役はハズレで香子(上記画像)なら緑以上への昇格。なお、高確中に発生すれば色アップが濃厚。

シャッター

シャッター

レア役成立で擬似連演出が発生。違和感(色飛ばしや第3停止以外で擬似連)なら30G以上 or 全速。シャッターが金なら100G以上。

同色ボートナビ

同色ボート

パターン 法則
ドラゴン前兆 100G以上 or
全速
バトル前兆 ミニ洞口

ボートが同色なら激アツ…!?

モニター(右を向く)A

モニター 右

波多野が向かって右を向くとモニターに結果が表示される。主に前兆の起点や〆で発生するので前兆中に発生でチャンスとなる。

青島

キャラ ドラゴン
前兆時
バトル
前兆時
ありさ 30G以上 or
全速
バトル
青島 30G以上 or
全速
勝利バトル
100G以上 or
全速
ミニ洞口
モニター(右を向く)B

モニター 右

波多野が向かって右を向くと第1停止で表示内容が変化。リポートのキャラや内容で期待度を示唆。

香子 砂嵐香子はレア役否定で恩恵濃厚

内容 ドラゴン
前兆時
バトル
前兆時
砂嵐 30G以上 or
全速
バトル
モニター
(澄)
30G以上 or
全速
勝利バトル
モニター
(ケロット)
100G以上
観客

左を向く

波多野が向かって左を向くと第1停止で観客が表示され盛り上がりで期待度を示唆。

内容 ドラゴン
前兆時
バトル
前兆時
観客
(ありさ)
30G以上 or
全速
バトル
観客
(澄)
100G以上 or
全速
ミニ洞口
ラウンドガール

ラウンドガール香子

香子でレア役否定なら前兆開始。主に前兆の起点や〆で発生するので前兆中に発生でチャンス。

ライバル固有

ライバル固有演出

各ライバルの固有演出で成立役を示唆。主に前兆の起点で発生するので前兆中に発生でチャンス。キャラに対応したレア役以外でチャンスとなるが矛盾頻度は少なめ!?

キャラ 対応役
榎木 ボート or 強チャンス目
洞口 弱 or 強チャンス目
蒲生 弱 or 強チェリー
浜岡 レア役
青島 レア役
ありさ レア役

ありさ

ありさはバトル高確以上の恩恵が濃厚。

青島

青島はドラゴン前兆なら100G以上 or 全速。バトル前兆なら勝利バトル濃厚!

敵接近

敵接近

敵接近演出が2G連続発生でぶっちぎりバトル濃厚。赤背景もぶっちぎりバトル濃厚。

榎木名言

榎木名言

パターン 法則
ドラゴン前兆 30G以上 or
全速
バトル前兆 榎木の
勝利バトル
ありさキャッツ

ありさキャッツ

パターン 法則
ドラゴン前兆 30G以上 or
全速
バトル前兆 勝利バトル
バトル高確の前兆

モニター 右

ボート成立後2G目に波多野が向かって右を向かなければバトル高確のチャンス!

ライバルキャラ

同色ボートナビ

バトルの前兆中はライバルキャラが頻発するほどチャンス!同じライバルキャラ出現もチャンスとなる。なお、レア役成立ゲームでライバルボートナビならぶっちぎりバトルのチャンス!

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上乗せ演出

共通法則

振動発生で50G以上 or 全速(20G継続)

波多野ターン
演出 法則
通常パターン
通常パターン
レア役成立で
上乗せor
バトル
波多野咆哮(レバーON)
波多野咆哮
30G以上の
上乗せ
モノクロターン(第3停止)
モノクロターン
バトル以上
ライバルターン
演出 法則
通常パターン
ライバル通常
レア役成立で
上乗せ
レア役否定で
バトル前兆
榎木
榎木ターン
レア役で
30G以上
青島
青島ターン
レア役で
50G以上
(振動発生で
100G以上)
上乗せチャンスロゴ

上乗せチャンスロゴ

成功で上乗せ。失敗時はバトル濃厚。

バウ抑え込み

バウ抑え込み

前兆起点で発生すれば上乗せorバトル濃厚。チャンス文字有りなら30G以上 or 全速!

モーター

モーター

前兆起点で発生すれば上乗せ濃厚。カットイン発生で50G以上 or 全速!

スピードアップ

スピードアップ

全面カットイン

スピードアップからの全面カットインで50G以上 or 全速!

Vモンキー

Vモンキー

タイミング 法則
前兆起点 30G以上
前兆経由 50G以上 or 全速
振動 100G以上 or 20G全速
SGCM演出

SGCM演出

パターン 法則
ドラゴン前兆 100G以上 or
全速
バトル前兆 勝利バトル
ミニ波多野
ミニ波多野
200G以上
ケロットPUSH
ケロットPUSH
200G以上
青島+
ケロットPUSH
300G
全画面ルーレット

全画面ルーレット

発生時点で100G以上の上乗せ!

連打

連打

発生時点で100G以上の上乗せ!PUSHがケロット柄なら300G。

究極Vフリーズ

究極Vフリーズ

発生時点で100G以上の上乗せ!「見せてやる」が「魅せてやる」なら300G。

特殊澄発展

特殊澄発展

発生時点で100G以上の上乗せ!擬似連中のみ発生する可能性有り。

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継続シナリオ・示唆演出

スマスロモンキーターン 継続シナリオ表

継続シナリオは全14種類で、メニュー画面でも確認可能。

MEMO

シナリオの「継続」のセットではストックを消費しない。

ランプでのシナリオ推測

ランプ 継続率
全継続率の可能性あり
25%以上
50%以上
66%以上
80%以上
継続濃厚

そのセットの継続率は上部ランプ色で示唆されているのでシナリオの推測が可能。ただし、完全リンクではなくその色以上の継続率が濃厚となっている。また、途中での昇格もアリ。

例.1セット目に緑色ランプ=1セット目が黄色以下のシナリオは否定

青ランプの法則
  • 1ラウンド目が「青」スタートの場合は、ギャンブラー以上濃厚(艇界のヒロインは除く)
  • 3ラウンド目以降で「青」スタートの場合、内部的に「赤」以上

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ラウンド開始画面

Lモンキーターン ラウンド画面

ラウンド開始画面はシナリオの種類などを示唆。

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シナリオ別のラウンド画面振り分け

シナリオ別のラウンド画面

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8セット目のラウンド画面

波多野周回8セット目のラウンド画面はシナリオに対応したものが必ず出現。一部シナリオを除きどのシナリオでグランドスラムを達成したのか答え合わせが可能。

シナリオ ラウンド画面
駆け出し 青背景内で
均等振り分け
遅咲き
関東ガマシ 古池
ダービーキング 波多野
ツケマイ巧者 浜岡
ギャンブラー ありさ
紅一点 青島
洞口スペシャル 洞口
艇界のヒロイン 香子達
一般戦の鬼 蒲生
愛知の巨人 洞口親父
最強のB2 モノクロ波多野
逆襲の艇王 モノクロ榎木
艇王 澄&波多野 or
ポートケロット
注意

モノクロ波多野、モノクロ榎木画面が出現したセットで継続した場合には、8ラウンド目までモノクロ波多野、モノクロ榎木画面が出続けるため8ラウンド目にモノクロ波多野、モノクロ榎木が出ても内部的に艇王シナリオの場合アリ。

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エキシビションレースの継続率と画面

グランドスラム達成後はエキシビションレースとなり、継続率とラウンド画面の示唆が変化。

エキシビションレースの継続率
モード 継続率
A 50.0%
B 66.4%
C 80.1%
D 90.2%

グランドスラム達成後のエキシビションレースの各セット継続率は決定したモードに応じて固定。

エキシビションレースのラウンド画面
ラウンド画面 継続率
50% 66% 80% 90%
波多野 20.0% 10.0% 8.0% 8.0%
榎木 20.0% 10.0% 8.0% 8.0%
洞口 20.0% 10.0% 8.0% 8.0%
蒲生 20.0% 10.0% 8.0% 8.0%
浜岡 20.0% 10.0% 8.0% 8.0%
青島 10.0% 10.0% 10.0%
選手集合 20.0% 15.0% 12.5%
波多野家 20.0% 15.0% 12.5%
82期生 20.0% 12.5%
女性集合 12.5%

緑画面で66%ループ以上、赤なら80%ループ以上、女性キャラ集合画面で90%ループが確定!

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ぶっちぎりバトル

ぶっちぎりバトル

役割 自力上乗せバトル
突入契機 主にチェリー
高確中の抽選
継続G数 2G
勝利期待度 約55%

滞在中は成立役に応じて勝利抽選を行う自力バトル。ペラやレア役ならチャンスで勝利すれば「ぶっちぎりチャンス」で恩恵を獲得。

対戦相手

キャラの振り分け

ミニ洞口ミニ洞口

相手 振り分け
榎木 30.2%
洞口 24.7%
蒲生 25.8%
浜岡 17.5%
青島 1.6%
ミニ洞口 0.15%

ミニ洞口は勝利で見せてやる or 金のVが濃厚!

恩恵と期待度

ぶっちぎりバトル_対戦相手

相手 勝利時の
恩恵
勝利
期待度
榎木 上乗せ否定 30%
洞口 30G以上 50%
蒲生 G数上乗せが基本 66%
浜岡 G数上乗せが基本 80%
青島 上位恩恵に期待 100%

青島を除き勝利期待度が低いライバルほど勝利時の恩恵が大きくなっている。

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勝利抽選

ぶっちぎりバトル_勝利

突入時の勝利抽選
キャラ 当選率
榎木 3.9%
洞口 4.3%
蒲生 5.5%
浜岡 5.5%
青島 100%
ミニ洞口 100%

ぶっちぎりバトル突入時にキャラに応じて勝利抽選を行う。通常、連旋中共通の数値だが、裏連旋中のみこの抽選が大幅に優遇される(後述)

消化中の勝利抽選
成立役 榎木 洞口 蒲生 浜岡
ハズレ 1.2% 7.0% 10.5% 11.7%
ペラ 15.6% 32.0% 48.4% 53.1%
リプレイ 15.6% 32.4% 47.8% 51.4%
レア役
V揃い
100% 100% 100% 100%

※リプレイは勝利濃厚のフェイクリプレイも込みの数値

消化中はペラやリプレイでチャンス。浜岡は小役の2連続で勝利濃厚。レア役、V揃いは勝利濃厚!レア役やVのダブル揃いなら報酬の昇格も抽選。

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勝利濃厚目

バトル中はフェイクリプレイで勝利濃厚。それぞれ第1停止でフェイクリプレイ確定=勝利となる出目が存在。

押し方 出目
左1st 左リールにリプ・V・V
中1st 右上がりリプレイ揃い
右押し 右上中段V+中中段V

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V揃い

V揃いで勝利+継続ストックを獲得。ダブル揃いなら恩恵も昇格!?

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(超)ぶっちぎりチャンス・恩恵抽選

ぶっちぎりチャンス

報酬獲得演出でG数上乗せ、Vストック、全速モード、究極Vフリーズのいずれかを獲得できる。成立役も重要で、レア役なら良い恩恵に期待できる!?

恩恵の種類

ぶっちぎりチャンス_恩恵

アイコン 恩恵
+G ゲーム数上乗せ
全速モード (究極)全速モードに突入
銀のV Vストック獲得
金のV Vストック複数獲得
見せてやる 究極Vフリーズ
(100〜500G)

停止したアイコンによって恩恵が決定。配列の背景が赤ならG数を否定。

超ぶっちぎりチャンス

超ぶっちぎりチャンスなら見せてやる or 金のV濃厚。

勝利相手別の恩恵振り分け
恩恵 榎木 洞口 蒲生
G数上乗せ 60.0% 80.1%
青Vストック 59.3% 22.9% 12.4%
全速モード 34.1% 12.6% 5.4%
金Vストック 3.6% 2.6% 1.3%
見せてやる 3.0% 1.9% 0.9%
恩恵 浜岡 青島 ミニ洞口
G数上乗せ 94.4%
青Vストック 2.1% 56.8%
全速モード 1.7%
金Vストック 1.2% 26.2% 47.5%
見せてやる 0.6% 17.0% 52.5%

※レア役での昇格抽選込み

見せてやる!選択時のG数上乗せ振り分け
G数 その他 ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強チャンス目
強チェリー
100G 50.0%
150G 31.3%
200G 16.4%
300G 1.6% 75.0%
500G 0.8% 25.0% 100% 100%

※見せてやる!ループ当選時は同抽選が毎ゲーム行われる

恩恵レベル
恩恵レベル 恩恵
A〜C 全ての恩恵
D 金V or 見せてやる!
E 見せてやる!

ぶっちぎりバトル中は内部的に報酬を決定する「恩恵レベル」という概念が存在。ぶっちぎりバトル中のレア役は恩恵レベルの昇格抽選が行なわれる。

MEMO

ぶっちぎりバトル中のダブルV揃いは勝利+Vストック+恩恵レベルE(見せてやる!)濃厚!

初期恩恵レベルの振り分け
恩恵レベル 榎木 洞口 蒲生
A 87.5%
B 96.9% 98.4% 10.9%
C 2.3% 1.2% 1.2%
D 0.8% 0.4% 0.4%
恩恵レベル 浜岡 青島 ミニ洞口
A 93.8%
B 5.5%
C 0.4% 95.7%
D 0.4% 4.3% 100%
恩恵レベル昇格抽選
ぶっちぎりバトル中
Lv ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
+1 11.7% 23.4% 75.0%
+2 0.8% 1.6% 25.0% 100%
ぶっちぎりチャンス中
Lv ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
+1 75.0%
+2 25.0% 93.8% 75.0%
+3 6.3% 25.0% 100%
恩恵の振り分け(恩恵レベルA〜C)
ぶっちぎりチャンスで非レア役時
恩恵 榎木 洞口 蒲生
G数上乗せ 62.9% 83.2%
青Vストック 62.5% 23.4% 11.7%
全速モード 35.9% 12.5% 4.3%
金Vストック 1.2% 0.8% 0.4%
見せてやる 0.4% 0.4% 0.4%
恩恵 浜岡 青島
G数上乗せ 98.0%
青Vストック 0.8% 62.5%
全速モード 0.4%
金Vストック 0.4% 25.0%
見せてやる 0.4% 12.5%
ぶっちぎりチャンスでレア役時
恩恵 榎木 洞口 蒲生
G数上乗せ
青Vストック 25.0% 37.5% 43.8%
全速モード 25.0% 37.5% 43.8%
金Vストック 37.5% 18.8% 9.4%
見せてやる 12.5% 6.3% 3.1%
恩恵 浜岡
G数上乗せ
青Vストック 46.9%
全速モード 46.9%
金Vストック 4.7%
見せてやる 1.6%

恩恵レベルA〜Cはぶっちぎりチャンスでレア役が成立したかどうかで恩恵の振り分けが変化。ミニ洞口や青島でのレア役時は恩恵レベルD以上となる。

恩恵の振り分け(恩恵レベルD)
恩恵 榎木 洞口 蒲生
金Vストック 50.0% 62.5% 75.0%
見せてやる 50.0% 37.5% 25.0%
恩恵 浜岡 青島 ミニ洞口
金Vストック 87.5% 50.0% 50.0%
見せてやる 12.5% 50.0% 50.0%
恩恵の振り分け(恩恵レベルE)

見せてやる!が確定。

G数上乗せ選択時の振り分け
G数 恩恵レベルA 恩恵レベルB 恩恵レベルC
20G 96.9%
30G 2.3% 96.9%
50G 0.8% 3.1% 100%
恩恵レベルD以上が濃厚となる状況
ぶっちぎりバトル中
榎木、洞口で強チェリー
青島で強チェリー、強チャンス目
ぶっちぎりチャンス中
榎木、洞口で強チェリー、弱チャンス目、強チャンス目
蒲生、浜岡で強チェリー
青島でレア役

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連旋

連旋

発生契機 バトル勝利時の25%

バトル勝利の25%で突入し、敗北するまでぶっちぎりバトルが継続する。

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裏連旋

裏連旋

裏連旋に突入すると初回勝利確定+約80%ループで連旋が継続!

MEMO

連旋告知が紫エフェクトなら裏連旋濃厚となるが通常画面での内部的に裏連旋の可能性アリ!

連旋の種別振り分け
キャラ 連旋 裏連旋
榎木 87.5% 12.5%
洞口 96.9% 3.1%
蒲生 96.9% 3.1%
浜岡 96.9% 3.1%
青島 87.5% 12.5%
ミニ洞口 87.5% 12.5%

連旋突入時に種別を振り分け。榎木、青島、ミニ洞口は裏連旋のチャンス!

裏連旋中の勝利抽選
キャラ 突入時の
勝利抽選
トータル
勝率
榎木 59.4% 70.4%
洞口 52.7% 75.3%
蒲生 58.2% 85.0%
浜岡 100% 100%
青島 100% 100%
ミニ洞口 100% 100%

バトル中の抽選は通常のぶっちぎりバトルと同様だが、突入時の勝利抽選が大幅に優遇されている。

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アツい打ち方

2連V停止確率(全設定共通)
1/38.5

ぶっちぎりバトル中に左リールに2連Vを狙い、2連Vが枠内停止すると勝利1確目!成立役はフェイクリプレイ(1/100.8) or 弱チェリー or 強チェリーとなる。チェリーは必ず1枚なので枚数的な損失もナシ。

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演出法則・小ネタ

タイトル画面

タイトル画面

タイトル画面で対戦相手の表示がぶれていれば勝利で連旋確定!

振動予告

レバーON or 第1停止時に筐体が振動すれば勝利濃厚!

チャンスアップ発生時の期待度

ぶっちぎりバトルのチャンスアップ

発生タイミング 期待度
1G目 レバーON時 67%
第1停止 100%
第3停止 100%
2G目 レバーON時 75%
第1停止 100%
第3停止(赤) 95%
第3停止(紫) 100%

チャンスアップは各ゲーム、ボタン1 or 第3停止時に発生する可能性アリ!

逆転演出

澄復活

復活時の演出が澄なら超ぶっちぎりチャンスが濃厚。デフォルトは波多野。

ぶっちぎり告知

ぶっちぎり告知

BET時の告知が虹なら超ぶっちぎりチャンスが濃厚。

ぶっちぎりチャンス中の演出
演出 法則
「チャンス」ナビ(赤) G数否定
「チャンス」ナビ(紫) 見せてやる or
金のV
「!」ナビ
「激熱」ナビ
デカPUSH
ケロット柄プッシュ
小ネタ
  • 第3停止をネジると勝利時の1/2で下パネルがフラッシュ(消灯すれば超ぶっちぎりチャンス濃厚)
  • 1G目の第3停止or敗北画面でPUSHボタン(or サブ液晶)を押すと1/2で特殊ボイスが発生(澄ボイスが発生すれば超ぶっちぎりチャンス濃厚)
  • ぶっちぎりチャンス中にコッソリありさランプ点灯で裏連旋濃厚

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バカンスモード

バカンスモード

役割 上乗せ高確
突入契機 SGレース勝利の一部
継続G数 30G

ATセット継続時の一部で突入。勝利確定のレース中のレア役で突入のチャンス。滞在中は上乗せ高確率となっており、G数上乗せ抽選が優遇される。

上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
ボート
弱チャンス目
50.0%
弱チェリー
強チェリー
強チャンス目
100%
上乗せ当選時の振り分け
上乗せ 弱チェリー ボート 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
10G 75.0%
30G 21.9% 75.0% 75.0%
50G 2.3% 93.8% 18.8% 18.8% 75.0%
100G 0.4% 4.7% 5.5% 5.5% 23.4%
300G 0.4% 1.6% 0.8% 0.8% 1.6%

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全速モード

全速モード_消化中

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 10 or 20G※
1契機の上乗せ 5~300G
平均上乗せ 約50G

※前兆中に当選で30G以上となる可能性アリ

滞在中は毎ゲームで上乗せ抽選が行われ、ペラ・チャンス目・強チェリーは上乗せ濃厚。

上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
ボート
弱チェリー
50.0%
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
100%
上乗せ時の振り分け
上乗せ 弱チェリー ボート 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
30G 87.5% 75.0%
50G 9.4% 50.0% 20.3% 87.5% 75.0%
100G 1.6% 43.8% 3.1% 9.4% 12.5%
200G 0.8% 1.2% 6.3%
300G 0.8% 6.3% 0.4% 3.1% 6.3%

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V図柄を狙えカットイン

V図柄を狙えカットイン

上乗せG数 振り分け
+200G 87.5%
+300G 12.5%

発生した時点でV図柄のダブル揃い濃厚で、Vストック+200G以上の上乗せを獲得できる。

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演出法則や小ネタ

押し順ナビ

全速モード_押し順ナビ

ナビ 示唆内容
通常ナビ 上乗せ濃厚
白ナビ 20G以上の上乗せ濃厚
デカナビ 50G以上の上乗せ濃厚
究極ナビ 100G以上の上乗せ濃厚
チャンスナビ

全速モード_チャンスナビ

ナビ 示唆内容
通常チャンス 上乗せ濃厚
ビックリ 100G以上の上乗せ濃厚
(出現率激薄)
紫チャンス 50G以上の上乗せ濃厚
(1/2で100G以上)
激アツ 100G以上の上乗せ濃厚
加速

加速演出

主にペラ対応演出で、発生した時点で上乗せ濃厚。弱チャンス目が成立すれば50G以上の上乗せ濃厚。

モーター

モーター演出

成功すれば30G以上の上乗せ濃厚で、チャンスアップが発生すれば成功濃厚。

Vモンキー

Vモンキー演出

発生した時点で50G以上の上乗せ濃厚で、チャンスアップが発生すれば100G以上の上乗せ濃厚。

連打

連打演出

発生した時点で100G以上の上乗せ濃厚。

究極Vフリーズ

究極Vフリーズ

発生した時点で100G以上の上乗せ濃厚。

ネジりチェック

第3停止をネジると成功時の1/2で下パネルがフラッシュ。下パネルが消灯すれば100G以上の上乗せ濃厚。

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究極全速モード

究極全速

役割 上位上乗せ特化ゾーン
突入契機 全速モード突入時の一部
継続G数 10 or 20G※
1契機の上乗せ 30~300G
平均上乗せ 約500G

※前兆中に当選で30G以上となる可能性アリ

滞在中はペラ成立時の1/2で究極Vフリーズが発生し100G以上を上乗せ!レア役成立時は100G以上の上乗せが濃厚。狙え演出発生時はキャラに関係なくVのダブル揃い濃厚でVストック+300Gを上乗せする。

上乗せ抽選

ペラ成立時
G数 振り分け
30G 50.0%
100G 46.9%
200G 1.6%
300G 1.6%
レア役成立時
上乗せ 弱チェリー ボート 弱チャンス目 強チャンス目
強チェリー
100G 75.0% 75.0%
200G 18.8% 50.0%
300G 6.3% 25.0% 50.0% 100%

- 閉じる

究極Vフリーズ

究極Vフリーズ

役割 3ケタ上乗せ
上乗せG数 100~500G

発生で3桁上乗せ濃厚!また究極Vフリーズの1G連抽選も行われる!?

グランドスラム

SG RUSH_グランドスラム

グランドスラム後の継続率
50% / 66% / 80% / 90%

グランドスラム達成後はエキシビションレースへ突入し、継続率を参照して抽選が行われる。継続抽選に漏れるとツラヌキ要素となる「青島VS波多野」へ必ず突入し、勝利すれば上位ATへ突入する。

エンディング

スマスロモンキーターン エンディング

エンディング条件
グランドスラム後のSGレース敗北時 or
規定枚数到達時

エンディングは2種類。グランドスラム後は20G、規定枚数時は有利区間終了まで継続し、いずれも終了後に「青島vs波多野」に突入。

青島VS波多野

青島VS波多野

役割 上位ATのチャンス
勝利期待度 約75%

青島が勝利すれば上位AT「青島SG」へ突入!

消化中の抽選

勝利書き換え抽選
成立役 当選率
ボート 12.5%
弱チェリー
弱チャンス目 50.0%
強チャンス目 100%
強チェリー

青島vs波多野(準備中も含む)中はレア役で上乗せや特化ゾーンの抽選が行われない代わりに勝利書き換え抽選が行われている。

MEMO

最終ゲーム(リザルト画面)のレア役は種類を問わず継続濃厚!

温泉モード移行抽選
成立役 当選率
ボート 6.3%
弱チェリー
弱チャンス目 25.0%
強チャンス目 100%
強チェリー

内部的に継続が確定している状況でのレア役は温泉モードへの移行を抽選。

- 閉じる

究極目

青島vs波多野中に究極目を成立した場合はレース後に青島SPフリーズが発生!恩恵は青島SG確定+大量ストック濃厚!?

※青島vs波多野の準備中に究極目が成立した場合はその時点で青島SPフリーズが発生し青島SG準備へ移行

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終了画面

青島水着

青島vs波多野の終了画面が水着なら復活濃厚!

- 閉じる

上位AT解析

青島SG

青島SG

役割 上位AT
突入契機 グランドスラム後の
青島VS波多野に勝利時など
継続G数 1セット31 / 51 / 101G+α
純増 約4.0枚/G
継続率 75%固定
(Vストック込み約83%)

基本のゲーム性はSG RUSHと同様で、周回パートとレースで構成。青島SGでは青島が勝利すればセット継続となる。

成立役毎の抽選

成立役 抽選内容
ボート 上乗せ▲
青島超抜◯
弱チェリー 上乗せ◯
青島超抜◯
弱チャンス目 上乗せ◯
青島全速◯
女子王座決定戦×
強チャンス目 上乗せ◯
青島全速◯
女子王座決定戦◯
強チェリー 上乗せ★
青島超抜★
青島全速×
女子王座決定戦×
究極目 上乗せ★

序列は▲<△<◯<★(濃厚)

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周回パート中の抽選

成立役 当選率
ボート 25.3%
弱チェリー 40.4%
強チェリー 100%
弱チャンス目 35.7%
強チャンス目 58.2%
究極目 100%

※いずれかに当選する確率

周回パート中はレア役で上乗せ、青島全速モード、青島超抜チャレンジ、女子王座決定戦を抽選。

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ピンクV図柄を狙えカットイン

ピンクV図柄を狙えカットイン

背景色 期待度
10%
90%
100%

ピンクV図柄が揃えばセット継続確定!緑カットインから期待度が急上昇!なお、カットインの背景色は第1停止時に昇格する可能性があるので要注目。

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青島vs波多野の演出

エピソード発生(1G目)

エピソード

エピソードが発生すれば継続+50%で青島周回の初期ゲーム数が51G以上。

大時計(1G目)

大時計

見逃しやすいが第3停止時に大時計がアップになるとチャンスアップ!基本的に次ゲームにカットインが出現するがナシなら…!?

カットイン(2G目)

カットイン

カットイン 期待度
ナシ
男キャラ
ライバルキャラ

第3停止時のカットインの有無に注目。波多野と青島のカットインなら勝利濃厚。

先行キャラ(3G目)

先行キャラ

青島登場で継続濃厚。

優勢キャラ(5G目)

優勢キャラ

いつもよりあおりが長いと青島が登場し継続。

波多野気合(6G目)

波多野気合

青島接近(7G目)

青島接近

レバーON時 or 第1停止で青島が登場すれば継続。

ゴール直前(8G目)

赤カットイン

赤カットイン発生でチャンス。

究極Vモンキー

究極Vモンキー

究極Vモンキーは6 or 7G目で発生する可能性あり。継続+50%で青島周回の初期ゲーム数が51G以上。

リザルト画面

青島SG リザルト

パターン 内容
レア役 復活濃厚
ウェイトが長い 復活濃厚
リール始動時or
第2停止復活
温泉モード

リザルト画面のレア役は復活濃厚(2G目のメットが変化するゲームでは無いので注意)

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ライバルランプの法則

Lモンキーターン ライバルランプ

リール右下のライバルランプがいつもと異なる挙動をすれば継続濃厚(SGレース中に変化は1回のみ)

ネジって昇天
タイミング 8G目第三停止
条件 勝利時の一部

1秒ほどネジると波多野ランプが消灯。

波多野昇天
タイミング 4〜7Gの第3停止時
条件 勝利時の一部

波多野と青島のランプが点灯するが波多野のランプが消えれば…!?

ゴーゴー青島
タイミング リザルト画面(9G目)
のレバーON時
条件 復活時の一部
(ウェイト復活含む)

リザルト画面で青島のランプがふわっと光れば…!?

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青島超抜チャレンジ

青島超抜チャレンジ

役割 Vストックゾーン
突入契機 青島SG中のボート・
チェリーの一部
継続G数 10G
Vストック期待度 約60%

滞在中はVストックのチャンスで、ペラ・レア役に加えリプレイでもチャンス!Vストック獲得後の残りゲーム数は青島SGに加算。

Vストック当選率

成立役 当選率
ペラ
リプレイ
9.4%
ボート
弱チェリー
33.6%
弱チャンス目 50.0%
強チェリー
強チャンス目
100%

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温泉モード

温泉モード

役割 上乗せ高確率ゾーン
突入契機 青島VS波多野勝利の一部
継続G数 30G

滞在中は上乗せ抽選が優遇され、高確率でG数上乗せに当選する。

上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
ボート
弱チャンス目
50.0%
弱チェリー
強チェリー
強チャンス目
100%
上乗せ時のゲーム数振り分け
G数 ボート 弱チェリー 強チェリー
10G 75.0%
30G 21.9%
50G 93.8% 2.3% 75.0%
100G 4.7% 0.4% 23.4%
300G 1.6% 0.4% 1.6%
G数 弱チャンス目 強チャンス目
10G
30G 75.0% 75.0%
50G 18.8% 18.8%
100G 5.5% 5.5%
300G 0.8% 0.8%

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青島全速モード

青島全速モード

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 青島SG中の強チェリー・
チャンス目の一部
継続G数 10 or 20G※
平均上乗せ 約65G

※前兆中に当選で30G以上となる可能性アリ

滞在中はリプレイ・ペラ・レア役でG数上乗せのチャンス。

上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
ペラ
リプレイ
100%
ボート
弱チェリー
50.0%
強チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
100%
上乗せ時のゲーム数振り分け
G数 ボート 弱チェリー 強チェリー
30G 87.5%
50G 50.0% 9.4% 75.0%
100G 43.8% 1.6% 12.5%
200G 0.8% 6.3%
300G 6.3% 0.8% 6.3%
G数 弱チャンス目 強チャンス目
30G 75.0%
50G 20.3% 87.5%
100G 3.1% 9.4%
200G 1.2%
300G 0.4% 3.1%

リプレイでの上乗せは10G以上、レア役は30G以上、ボート、強チェリー、強チャンス目での上乗せは50G以上!

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演出法則

加速

加速

主にペラとリプレイの対応演出で、発生した時点で上乗せ濃厚。弱チャンス目が成立すれば50G以上の上乗せ濃厚。

モーター

モーター

成功すれば30G以上の上乗せ濃厚で、チャンスアップが発生すれば成功濃厚。

Vターン

Vターン

発生した時点で50G以上の上乗せ濃厚で、チャンスアップが発生すれば100G以上の上乗せ濃厚。

究極Vフリーズ

究極Vフリーズ

発生した時点で100G以上の上乗せ濃厚。

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女子王座決定戦

女子王座決定戦

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
継続G数 1セット5 or 6G+α
継続率 50 or 66 or 80%

レースに勝利する度にG数上乗せ or Vストック or 水神祭のいずれかを獲得。1戦目は勝利確定!

対戦相手の期待度

女子王座決定戦_レース

対戦相手 勝利期待度
櫛田 55.5%
萩原 66.6%
小林 88.8%

対戦相手によって勝利期待度が変化。櫛田に勝利すれば上位恩恵に期待。小林は恩恵でG数が選択されやすい。

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レア役時の抽選

成立役 書き換え当選率
ボート
弱チェリー
50.0%
強チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
100%

敗北予定時はレア役で勝利書き換えを抽選。勝利確定時のレア役は報酬の格上げを抽選(上乗せ→Vストック→水神祭)

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恩恵抽選

初期恩恵
恩恵 振り分け
G数上乗せ 75.0%
Vストック 23.4%
水神祭 1.6%
G数上乗せ時
G数 振り分け
20G 75.0%
30G 18.8%
50G 6.3%
恩恵昇格抽選
G数上乗せ時
昇格先 弱チェリー
ボート
弱チャンス目 強チャンス目
強チェリー
Vストックへ 18.8% 37.5% 75.0%
水神祭へ 6.3% 12.5% 25.0%
Vストック時
昇格先 弱チェリー
ボート
弱チャンス目 強チャンス目
強チェリー
水神祭へ 12.5% 25.0% 50.0%
最終的な恩恵振り分け
恩恵 振り分け
G数上乗せ 68.6%
Vストック 27.1%
水神祭 4.2%

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ラウンド画面

ラウンド画面

ラウンド画面で対戦相手や継続を示唆。

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演出法則

VS画面(1G目)

VS赤

「VS」の色で期待度を示唆。青<緑<赤<虹の順で虹はVストック以上の恩恵が確定!

MEMO

第3停止後にPUSHを押すと変化する場合アリ!

スタート(2G目)

波多野カットイン

第3停止で波多野カットインが出現すれば勝利濃厚!第1停止時に演出発生で波多野カットイン発生が濃厚!?

先行キャラ(3G目)

青島登場

青島登場で勝利確定!旗の色で一足早く判別可能で青なら青島。

ライバルターン(4G目)

ライバルのターン

ライバルがオーラをまとっていればチャンス。青島が割り込んでくる可能性がアリ!青島がターンを決めればVストック以上!

優勢キャラ(5G目)

優勢キャラ

青島が競り勝てば恩恵獲得!青島カットインで勝利確定となる他、カットインからの独走でVストック以上濃厚!

逆転(6G目)

逆転演出

敗北しても逆転の可能性アリ!

ナビ演出の法則

デカナビ

ナビパターン 法則
継続確定
デカ Vストック以上確定
「!」 水神祭確定
紫チャンス Vストック以上確定
激熱 水神祭確定
その他の確定パターン
  • ナビ遅れ
  • 左押しナビ(123 or 132)
  • セグなしナビ(-1- or –1)

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隠しPUSH

VSの文字色 期待度
95&
ストック以上

「VS」が表示されている画面でPUSHorサブ液晶をタッチするとVSの文字色が変化する場合有り!

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水神祭

水神祭

役割 上乗せ特化ゾーン
突入
タイミング
女子王座決定戦
勝利時の一部
継続G数 5G
平均上乗せ 約210G

3ケタ上乗せ濃厚の上位特化ゾーン。

上乗せ抽選

初期上乗せゲーム数
G数 振り分け
100G 25.0%
150G 25.0%
200G 18.8%
250G 6.3%
300G 12.5%
400G 12.5%

最低でも100G以上を上乗せ!

消化中の上乗せ振り分け
G数 ボート
弱チェリー
弱チャンス目 強チェリー
強チャンス目
50G 75.0% 50.0%
100G 25.0% 50.0% 100%

消化中のレア役は上乗せ濃厚かつ振り分けは50G or 100G!

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演出法則

ジェット機

ジェット機

出現タイミング 10G付近
示唆 200G以上
青島カットイン

青島カットイン

出現タイミング 100G付近
(ジェット機後のみ)
示唆 300G以上
(350G以上期待度33%)
山佐ジェット機

山佐ジェット機

出現タイミング 10G付近
200G付近
示唆 10G付近…300G以上
(350G以上期待度33%)
200G付近…350G以上
仏像ありさ

仏像ありさ

出現タイミング 300G突破時
示唆 350G以上

 

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評価・動画

管理人解説・感想

パチスロモンキーターンの最新作がスマスロで登場!

AT初当りは設定1で約1/300とスマスロの中では比較的軽めでコイン単価は3.1円と程よい数値に見えます。設定6の出率も114.9%とスペック面では文句なしでしょうか。

ゲーム性も過去シリーズを踏襲している部分が多くすんなり入っていけそうですね。個人的にはかなり期待しています!

PV動画

試打解説

毎月8日は山佐プレミアムDAY

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロモンキーターンV|公式サイト

©河合克敏 ・ 小学館/モンキーターンプロジェクト
©YAMASA ©YAMASA NEXT

]]>
https://chonborista.com/slot/yamasa-slot/198173/feed/ 1283
SLOT忍者じゃじゃ丸くん 天井 スペック 解析 設定判別 モード 評価 https://chonborista.com/slot/universal-slot/206392/ https://chonborista.com/slot/universal-slot/206392/#comments Thu, 21 Mar 2024 22:15:38 +0000 https://chonborista.com/?p=206392

導入日2024年3月18日㈪。エレコの新台スロット「SLOT忍者じゃじゃ丸くん」のスペック・天井・モード・天国・設定判別・解析まとめページになります。 ※独自調査値 スペック 機種概要 機種名 SLOT忍者じゃじゃ丸くん ... ]]>

SLOT忍者じゃじゃ丸くん

導入日2024年3月18日㈪。エレコの新台スロット「SLOT忍者じゃじゃ丸くん」のスペック・天井・モード・天国・設定判別・解析まとめページになります。

※独自調査値

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スペック

機種概要

SLOT忍者じゃじゃ丸くん_筐体

機種名 SLOT忍者じゃじゃ丸くん
メーカー エレコ
仕様 AT機
6.5号機
コンプリート機能
AT純増 約3.0枚
回転数/50枚 約32.0G
天井 1000G
MY 3,273枚
導入日 2024年3月18日㈪
導入台数 約4,000台
SLOT忍者じゃじゃ丸くんの特徴
  • 完全告知タイプ
  • 天国期待値1430枚、最高ループ率92%
  • 天国モードがシームレスでつながるコンテニューモードを搭載
  • チェリーの連続がボーナスを呼び込むさくらランプミッション

ボーナス確率・機械割

設定 ボーナス
初当り
BB確率 RB確率 出玉率
1 1/336.8 1/172.0 1/362.0 97.7%
2 1/321.2 1/166.3 1/348.1 98.8%
3 1/313.0 1/155.4 1/322.8 101.5%
5 1/274.2 1/140.8 1/278.5 105.3%
6 1/268.6 1/130.6 1/256.2 108.0%

ゲームフロー

SLOT忍者じゃじゃ丸くん_ゲームフロー

通常時は全役でボーナス抽選が行われ、さくらランプミッションやCZ・決戦の刻からボーナス当選を目指す。さくらランプは主にチェリーで点灯し、ハズレで消灯抽選が行われる。また、内部モードによって天井G数が異なり、上位のモードに滞在していればボーナス当選時に天国モード以上への移行に期待できる。

CZ・決戦の刻は期待度約50%となっており、対戦相手や獲得アイテムの種類で期待度が変化。5G消化後はハズレでCZ終了抽選が行われ、終了しなかった場合は保証G数が残り5G以上となる。なお、ボーナス中にもCZ突入抽選が行われる他、天国以上滞在中のCZ経由でのボーナスはモードが転落しない。

ボーナス消化後は天国モード移行に期待で、天国以上へ移行していれば32G以内のボーナス当選が確定。上位の(超)ガマモードは高継続の天国モードとなっており、転落時は保証モードを経由してモードが移行。非有利区間移行時の約30%はコンテニューモードへ移行し、さらなる天国ループが見込める仕様になっている。

打ち方

リール配列・配当表

SLOT忍者じゃじゃ丸くん_リール

SLOT忍者じゃじゃ丸くん_配当表

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通常時の打ち方(BAR狙い)

左リール枠上~上段にBARを狙うSLOT忍者じゃじゃ丸くん_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】SLOT忍者じゃじゃ丸くん_打ち方②中・右リールフリー打ち

中・右リールにBARを狙えば揃う。

【左リール角にチェリー停止】SLOT忍者じゃじゃ丸くん_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】SLOT忍者じゃじゃ丸くん_打ち方④中・右リールフリー打ち

【左リール上段に巻物停止】SLOT忍者じゃじゃ丸くん_打ち方⑤中リールに7図柄目安で巻物を狙い、右リールはBAR付近を避けてフリー打ち

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通常時の打ち方(赤7狙い)

MEMO

赤7狙いは右リールを押す最後までチェリーの可能性が残るのでさくらランプ点灯中やCZ中等のここぞという場面でオススメ!

左リール枠上~上段に赤7を狙う

【左リール上段に赤7停止】

上段に赤7停止でリプレイ or (最強)チェリー or リーチ目役となる。中リールの出目に注目。

・右上がりリプレイテンパイ…リプレイ or チェリー or リーチ目役
・中段巻物テンパイ…巻物 or リーチ目役
・上段赤7テンパイ…リーチ目役 or 最強チェリー

【左リール下段に赤7停止】

下段に赤7停止で連チェリー or 最強チェリー!下段に7が揃えば最強チェリー!?

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ボーナス中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従ってフリー打ち。予告音発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォローし、カットイン発生時は全リールに7図柄を狙う。

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小役の停止形

SLOT忍者じゃじゃ丸くん_小役の停止形

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天井

天井詳細

天井G数 1000G
恩恵 ボーナス

ボーナス間1000G消化でBB or RBに当選。

※有利区間移行のタイミングで若干ズレる場合アリ

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき(暫定)

ボーナス後32G消化してヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時はモードを均等に振り分け、37.5%で400G天井が選択されるので早い当選に期待できる。

設定変更時のモード

モード 振り分け
通常A 25.0%
通常B 25.0%
早駆け 25.0%
さくら 25.0%

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天井短縮抽選

天井 振り分け
400G 37.5%
1000G 62.5%

設定変更時は37.5%で天井400Gが選択される(早駆け以外のモード移行時)

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有利区間

天国以上から転落する際は基本的に「非有利区間」に移行。非有利区間からは30%でコンテニューモードに移行し、コンテニューモードは32G以内のボーナス濃厚かつ天国以上へ必ず移行するため連チャンがシームレスに繋がる可能性アリ!

設定判別

BIG中のキャラ

キャラ 示唆内容
じゃじゃ丸くんじゃじゃ丸くん 高設定ほど
出やすい
ガマパックンガマパックン 設定1〜3の
いずれかを否定
さくら姫さくら姫 設定5以上の
期待大
同一BB内で
上記全て出現
設定6濃厚

ガマパックンは出現した「残りゲームの十の位」の設定を否定。例えば残り10〜19Gの間で出現すれば設定1を否定、残り30〜39Gの間なら設定3を否定。同一BB内でじゃじゃ丸くん、ガマパックン、さくら姫が全て出現すれば設定6濃厚!

RB終了画面の文字

文字色 示唆内容
設定2・5で
出現しやすい
設定3・6で
出現しやすい
設定5以上濃厚

RB終了画面の「終了」の文字色で設定を示唆。

カウンタクリア抽選

設定 クリア 維持
表示 内部
1 81.3% 9.4% 9.4%
2 79.7% 10.2% 10.2%
3 78.1% 10.9% 10.9%
5 76.6% 11.7% 11.7%
6 75.0% 12.5% 12.5%

ハズレ時にさくらカウンタのクリア抽選が行なわれる。高設定ほど維持しやすく、維持には見た目上の表示で維持する場合と、見た目はクリアされ内部的に維持する2パターンが存在。なお、CZ中はハズレでもさくらカウンタがクリアされない。

解析

小役確率

小役 出現率
共通ベル 1/5.8
リプレイ 1/7.3
チェリー 1/20.0
巻物 1/150.0
2連チェリー 1/1365.3
3連チェリー 1/4096.0
連チェリー合算 1/1024.0
確定役 1/6553.6
最強チェリー 1/32768.0

通常時の抽選

ボーナス当選契機
直撃
ミッション
CZ

通常時は毎ゲーム抽選、チェリーの連続がカギとなるさくらランプミッション、CZ「決戦の刻」からボーナス当選を目指す。告知ランプ点灯でボーナス確定!

通常モード

モード 天井 特徴
通常A 1000G ボーナス当選率と
天国移行率が低い
通常B 1000G 50%で天国に移行
通常Aへの転落はナシ
さくら 1000G 30%でガマ以上へ移行
それ以外は非有利区間
早駆け 200G ボーナスに当りやすい
通常Aより天国に
上がりやすい

通常時は4種類の内部モードが存在。

天国・ガマモード詳細はこちら

モード別のボーナス確率

モード ボーナス確率
通常A 調査中
通常B
さくら
早駆け 1/132.0
コンテニュー 1/18.0
天国・(超)ガマ・保証 1/8.5

早駆け以上のボーナス直撃当選率は全設定共通。

モード示唆演出

SPテンパイ音

SPテンパイ音 示唆内容
低音 BB+天国以上
高音 BB+ガマ以上

※保証モードは除く

ボーナス確定後の7揃い時にSPテンパイ音が出現すればBB+モード示唆となる。低音は「ドゥーン+テロリン♪」、高音は「ティロリロリロリロ~♪」。

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ボーナス中の楽曲変化

BB中
楽曲 示唆内容
忍者じゃじゃ丸コレクション
〜新たなる君のストーリー〜
BB1G連
わっしょい!ガマパックン BB1G連+
ガマ以上※

※保証モードは除く
※ロングフリーズ時は超ガマモード濃厚

RB中

RB中に通常と異なるBGMが流れた場合は天国以上濃厚(保証モードは除く)

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違和感演出

ボーナス後32G以内の違和感演出発生でBB濃厚となるが、RBだった場合はガマ以上濃厚!

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告知パターン

点灯パターン 示唆内容
高速点滅 通常B以上に期待
スロー点滅
点灯から点滅
スロー→
高速点滅
337拍子 天国以上に期待
同時点滅 通常B以上濃厚
通常点滅→
同時点滅
じゃじゃガマ
交互点滅
右のみ点滅 天国以上濃厚
点滅時パネル消灯
赤メラメラ点滅
カラフル点滅
左のみ点滅 ガマ以上濃厚
逆ドロン点滅
金縛りフラッシュ 超ガマ濃厚

上記点滅パターンはモード示唆となるので要注目。上記とそれ以外の特殊点滅は全てBB濃厚となるがRBだった場合は超ガマモード濃厚!

- 閉じる

さくらランプミッション

さくらランプミッション

チェリー出現率
約1/20

チェリーの連続でリール左のさくらランプが点灯し3個点灯でボーナス!

さくらカウンタ値

  • 主にチェリーで加算される「さくらカウンタ値」が内部的に存在
  • 単チェリーはカウンタ1以上、2連チェリーは2以上、3連チェリーは3以上加算
  • リプレイ、共通ベル、巻物はカウンタ値を維持
  • ハズレ時はカウンタクリアを抽選(維持する場合アリ)
  • カウンタ3以上でボーナス
  • カウンタ4でBB+モード移行優遇!?
  • カウンタ5でBB+天国以上+フリーズのチャンス(最強チェリーと同等の恩恵)
  • 天国モード以上滞在時にさくらランプミッションでボーナスに当選した場合はモード転落ナシ
  • さくらランプとさくらカウンタは基本的にリンクしているが、さくらランプが消えても内部的にカウンタを維持している場合あり(チェリーが成立した場合は合計値のランプが点灯)

- 閉じる

連チェリーの仕組み

連チェリー時は右リールの4択正解で3連チェリーとなる。連チェリー時は必ず手裏剣点灯演出(リール下のセグに十字が出現)が発生するため、チェリーで手裏剣点灯演出が発生するとチャンス!

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モードとさくらカウンタ

モード 抽選テーブル
その他
さくらモード
天国モード

さくらカウンタの加算には抽選テーブルが存在。さくらモードや天国モード滞在時は単チェリーでさくらランプ2個(カウンタ2加算)などの抽選が他モードより優遇。

MEMO

ボーナス後32G以内に単チェリーからさくらランプ2個点灯を確認できれば天国モードの期待度アップ。抜けた場合でもさくらモードに期待でき、さくらモードからはガマモードやコンテニュー移行のチャンスとなるのでその後の挙動にも要注目!?

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カウンタ加算抽選

通常時
通常A・通常B・早駆け滞在時
カウンタ チェリー 2連チェリー 3連チェリー
+1 99.6%
+2 0.4% 99.6%
+3 0.4% 99.6%
+4 0.4%
サクラモード滞在時
カウンタ チェリー 2連チェリー 3連チェリー
+1 96.9%
+2 3.1% 96.9%
+3 3.1% 96.9%
+4 3.1%
天国・(超)ガマ・コンテニュー滞在時
カウンタ チェリー 2連チェリー 3連チェリー
+1 75.0%
+2 25.0% 75.0%
+3 25.0% 75.0%
+4 25.0%

※全設定共通

通常時はモードに応じてチェリー成立時にさくらカウンタの加算を抽選。

CZ中
カウンタ リプレイ ベル 巻物
非当選 87.5% 37.5%
+1 12.5% 50.0% 75.0%
+2 10.9% 21.9%
+3 1.6% 3.1%
+4

※全モード、全設定共通
※チェリーの加算は通常と同様

CZ中はチェリーの抽選に加えてリプレイ、ベル、巻物でも加算を抽選。

- 閉じる

カウンタクリア抽選

設定 クリア 維持
表示 内部
1 81.3% 9.4% 9.4%
2 79.7% 10.2% 10.2%
3 78.1% 10.9% 10.9%
5 76.6% 11.7% 11.7%
6 75.0% 12.5% 12.5%

ハズレ時にさくらカウンタのクリア抽選が行なわれる。高設定ほど維持しやすく、維持には見た目上の表示で維持する場合と、見た目はクリアされ内部的に維持する2パターンが存在。なお、CZ中はハズレでもさくらカウンタがクリアされない。

- 閉じる

裏さくらカウンタ・ロングフリーズ

さくらカウンタが2に到達するたびに「5.1%」で裏さくらカウンタが加算。この裏さくらカウンタの合計値が3に到達した後、ボーナスに当選するとロングフリーズ(BB+BB1G連+超ガマモード)が発生!このカウンタは天国モード以上に移行または非有利区間移行でクリア。

MEMO

さくらランプ2でボーナス非当選、CZ中のアイテム2個で失敗…といった状況が続くほどフリーズのチャンスとなる。

CZ「決戦の刻」

決戦の刻

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 巻物など
継続G数 5G保証
期待度 約50%

通常時やボーナス中に当選する可能性があるCZでバトルに勝利すればボーナス確定!「危機」が出現すると終了のピンチだがハズレで終了を回避した場合はそこから5G以上の保証が確定。失敗後は再突入の可能性あり。

MEMO

なまず太夫

なまず太夫は保証ゲーム数が無限=勝利確定!更に滞在モードが通常B or 天国以上!? 天国モード以上滞在時にCZからボーナスに当選した場合はモード転落の可能性はナシ。

バトル相手

相手 期待度
カクタン
ピン坊
ヘドボn
カラカッサ
クロベエ
おゆき
なまず太夫

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アイテム

アイテム 期待度
赤玉 チャンス
薬ビン 大チャンス
トロッコ 激アツ

CZ中に小役が入賞すると一部でCHANCEボタンが点灯しアイテムを獲得。アイテムの種類はボーナス期待度を示唆。アイテムを3つ獲得するとボーナス確定!

MEMO

CHANCEボタン非点灯でアイテムを獲得すれば激アツ!

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CZ中のさくらカウンタ

  • CZ中のアイテムは通常時の「さくらランプミッション」と同様のシステム
  • カウンタ3でボーナス
  • 通常時より複数獲得の可能性が高い
  • CZ中はさくらカウンタを維持するのでさくらランプ点灯中のCZ突入はボーナス期待度が高い状態
  • CZ失敗時もさくらカウンタを維持した状態で通常時へ戻るのでチェリーを引く事ができれば逆転パターンが起こる可能性あり

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7を狙え演出

7を狙えカットイン

7揃いベル確率(全設定共通)
1/25.0

カットイン発生時に7が揃うとそのままBBがスタート!

MEMO

7が揃ってもボーナスが始まらなければフリーズが確定!?

7を揃えなかった場合

目押しミスで7が揃えられなくても次ゲームで疑似遊技が発生してBBがスタートするので枚数的な損失はナシ。演出は通常パターンが選択されるので設定面の攻略効果等は特にナシ。ただしガマパックン召喚のサウンドが聴きたい場合はわざとハズして楽しむ事は可能。

7揃いの法則
  • 逆ハサミで7中段テンパイは2確
  • 中押し中段7停止で1確
  • カットインはリール始動時がデフォルトでレバーON時は7揃い濃厚

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AT解析

BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 赤7/赤7/赤7
継続G数 70G
獲得枚数 約210枚

ボーナス消化中に「召喚の儀」ランプ点灯で1G連確定!

REGボーナス

REGボーナス

図柄 赤7/赤7/BAR
継続G数 30G
獲得枚数 約90枚

BIG中と同様に「召喚の儀」ランプ点灯で1G連確定!

天国・ガマモード

モード 天井 特徴
天国 32G 高確率でループ
ガマ 32G 81%ループ
転落時は保証へ
超ガマ 32G 92%ループ
転落時は保証へ
フリーズ時は
超ガマ濃厚
保証 32G (超)ガマから移行
コンテニューに
移行する可能性あり
コンティ
ニュー
32G 非有利区間から
移行する可能性あり
天国以上へ移行濃厚

天国モード以上の獲得期待値は約1430枚。

非有利区間

基本的に天国以上から転落する際に移行。約30%でコンテニューに移行するため再度天国ループに突入する可能性あり。

評価・動画

管理人解説・感想

人気ゲーム「忍者じゃじゃ丸くん」がファミスロで登場!

スペックは同社の沖ドキ!のような32G連チャンの完全告知タイプで、コイン単価やMY値は沖ドキ!GOLDを凌ぐ荒波マシンとなっています。

ミッションやCZの搭載で、ゲーム性の部分ではより「自力感」が強くなっていそうですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

SLOT忍者じゃじゃ丸くん|公式サイト

©CITY CONNECTION CO.,LTD.
©Bandai Namco Sevens Inc.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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https://chonborista.com/slot/universal-slot/206392/feed/ 54
SワードオブライツⅡ スロット 新台 スペック 解析 打ち方 技術介入 https://chonborista.com/slot/universal-slot/202786/ https://chonborista.com/slot/universal-slot/202786/#comments Thu, 21 Mar 2024 22:10:31 +0000 https://chonborista.com/?p=202786

導入日2024年2月5日㈪。エレコの新台スロット「SワードオブライツⅡ(ワードラ2)」のスペック・天井・打ち方・技術介入・ビタ押し・スペック・解析まとめページになります。 スペック 機種概要 機種名 ワードオブライツⅡ ... ]]>

スロットワードオブライツ2

導入日2024年2月5日㈪。エレコの新台スロット「SワードオブライツⅡ(ワードラ2)」のスペック・天井・打ち方・技術介入・ビタ押し・スペック・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

Sワードオブライツ2_筐体

機種名 ワードオブライツⅡ
メーカー エレコ
仕様 B-CT
6.5号機
コンプリート機能
AT純増 0.5枚
回転数/50枚 37.4G
コイン単価 2.4円(設定1)
天井 1200G
導入日 2024年2月5日㈪
導入台数 約5,000台
Sワードオブライツ2の特徴
  • ボーナス+CT
  • ボーナスは全てBB
  • CT突入率は50%以上
  • 4段階設定
  • 完全攻略なら設定1で機械割101%
  • 2コマの程よい技術介入
  • リーチ目総数3000個

ボーナス確率・機械割

設定 BB確率 AT確率 出玉率
設定1 1/224 1/374 98.2〜101.0%
設定2 1/209 1/361 99.9〜102.5%
設定5 1/194 1/335 102.9〜105.5%
設定6 1/179 1/322 106.1〜108.5%

打ち方

リール配列

Sワードオブライツ2_リール配列

ペナルティ

注意

SB(下パネル消灯)を作動させると出玉性能が約1G停止する場合があるので、ナビ無し時は左リールにブラビ(青い塊)を避けて遊技。左リールにブラビが停止した場合でも中 or 右のどちらかにブラビを狙えばSB作動を回避できる。

通常時の打ち方

赤7狙い時の特徴

MEMO

赤7狙いはチェリーやスイカをフォローしやすい。

順押し、ハサミ打ち共に第2停止まではフリー打ちで取りこぼしナシ(代用絵柄が存在)。スイカテンパイ時は第3停止もフリー打ちでOK。スイカと代用絵柄がテンパイした際は第3リールにスイカを狙う。

スイカの代用絵柄
  • 中リール…赤7、シンボル上
  • 右リール…シンボル上

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2連黄7狙い時の特徴

MEMO

2連黄7狙いは初代の雰囲気を楽しめる。枠内に2連黄7停止は小役以上のおなみじの法則。

2連黄7狙い時はチェリーがスイカで代用される。

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図柄の名前

図柄 名前
スイカ アリフーレ
ベル モローイ
リプレイ エエヤン
青シンボル ミーナ
赤シンボル ナック
黄7 クイン

ロールプレイングをモチーフとした台なので各図柄に名前が付けられている。2連ブチ抜きのシンボル図柄の名称はブラビ。

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順押し手順

MEMO

Sワードオブライツ2_打ち方⑤

チェリーとスイカは同時成立しているため、黄7図柄を狙っても枚数的な損失はナシ!

左リール枠上~中段に赤7図柄か黄7図柄を狙うSワードオブライツ2_打ち方①

中リールはフリー打ちして、停止形によって打ち分ける。

【スイカ図柄テンパイ時】Sワードオブライツ2_打ち方⑬右リールフリー打ち

【スイカ代用図柄テンパイ時】Sワードオブライツ2_打ち方②右リールに黄7図柄目安でスイカを狙う

中リールは赤7図柄と青シンボルの上図柄がスイカの代用図柄。

【スイカ非テンパイ時】

右リールフリー打ち

- 閉じる

ハサミ打ち手順

MEMO

Sワードオブライツ2_打ち方⑤

チェリーとスイカは同時成立しているため、黄7図柄を狙っても枚数的な損失はナシ!

左リール枠上~中段に赤7図柄か黄7図柄を狙うSワードオブライツ2_打ち方③

右リールはフリー打ちして、停止形によって打ち分ける。

【スイカ図柄テンパイ時】Sワードオブライツ2_打ち方⑭右リールフリー打ち

【スイカ代用図柄テンパイ時】
Sワードオブライツ2_打ち方④
中リールに赤シンボル目安でスイカを狙う

右リールは青シンボルの上図柄がスイカの代用図柄。

【スイカ非テンパイ時】

中リールフリー打ち

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BB中の打ち方

枚数調整の技術介入を1度行い、演出がなければ左からフリー打ちでOK。

技術介入

Sワードオブライツ2_打ち方⑥

右リール上・中段の2コマに黄7を目押し。

Sワードオブライツ2_打ち方⑦

中リールはフリー打ち。

Sワードオブライツ2_打ち方⑧

左リール上段に2連黄7の下にある黄7をビタ押し。

技術介入成功時の出目成功時の出目

MEMO

技術介入成功時に表示される呪文に秘密アリ!?

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ブラビを狙え

Sワードオブライツ2_打ち方⑨

カットイン発生時は中リール枠内(2コマ)にブラビを目押し。

Sワードオブライツ2_打ち方⑫

成功でCTルーレットの成功ゾーンが増える。8マス全てが埋まるとCTが確定し、以降はCTゲーム数上乗せを抽選。

MEMO

目押しが苦手な初心者用に「中リール以外」から押す事で2コマ目押し不要で成功抽選を受ける事ができる。成功率は85%。

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CT中の打ち方

Sワードオブライツ2_打ち方⑩

ナビ発生時は指定された図柄を左リールに狙い、中・右フリー打ち。演出非発生時はスイカの可能性が無いので左リールにチェリーのみフォロー。

ブラビを狙え

Sワードオブライツ2_打ち方⑪

100G消化前

右リールの枠内(2コマ)にブラビを目押し。貯めたブラビアイコンはCT消化後に使用。

MEMO

目押しが苦手な初心者用に「右リール以外」から押す事で2コマ目押し不要で成功抽選を受ける事ができる。成功率は85%。

100G消化後

ブラビを狙え

ブラビ1個あたりの復帰率
33%

100G消化後は狙えカットイン発生時に全リールにブラビを目押し。全リールに停止すればゲーム数を上乗せしてCTに復帰。ハズレたらブラビアイコンを1つ消費。BB成立でもCT復帰となる。

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リーチ目

スリべの1確

スリべ

スイカ・リプレイ・ベルの1確目は初代を踏襲!ただし、スリべは左リールに2箇所あってリプレイとベルの間に切れ目のある方は1確、切れ目がない方は小役ハズレでリーチ目となるので注意。

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2確目

Sワードオブライツ2_リーチ目①

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小役ハズレ型

Sワードオブライツ2_リーチ目②

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その他

Sワードオブライツ2_リーチ目③

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重複役の組み合わせ

重複役の組み合わせ※特殊A~Eの払い出し枚数は全て1枚

4枚役Aの代表的な出目

4枚役Aの代表的な出目

左リールに赤7図柄付近を狙うとチェリーが入賞し、黄7図柄付近を狙うと中段にスイカで入賞。

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5枚役A・Bの代表的な出目

5枚役A・Bの代表的な出目

ベルが平行に揃う。ボーナス重複時も同様。

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特殊Aの代表的な出目

特殊Aの代表的な出目

左リールブラビ付近で押すとチェリー成立でも出現。様々なリーチ目が出現しやすいフラグ。

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特殊Bの代表的な出目

特殊Bの代表的な出目

左リールブラビ付近で押すとチェリー成立でも出現。ハズレ目と同じ停止型を取りやすいフラグ。

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特殊Cの代表的な出目

特殊Cの代表的な出目

スイカテンパイハズレのリーチ目が出現しやすいフラグ。

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特殊Dの代表的な出目

特殊Cの代表的な出目

スイカテンパイハズレのリーチ目が出現しやすいフラグ。

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特殊Eの代表的な出目

特殊Dの代表的な出目

SB作動中はボーナス非重複時も出現。有効ラインに「スイカ・リプ・リプ」が停止しやすいフラグ。

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特殊リプレイの代表的な出目

特殊リプレイの代表的な出目

ボーナス重複時にリーチ目が出現。様々なリーチ目が出現しやすいフラグ。

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特殊5枚役の代表的な出目

特殊5枚役の代表的な出目

無音で5枚役が揃い、ボーナス重複時にリーチ目が出現。様々なリーチ目が出現しやすいフラグ。

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特殊10枚役の代表的な出目

特殊10枚役の代表的な出目

ボーナス重複時にリーチ目が出現。ベルテンパイハズレのリーチ目が出現しやすいフラグ。

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天井

天井詳細

天井G数 1200G
恩恵 300GのCT

通常時1200G消化で300GのCTに突入!CT中のゲームは含まれないので注意。

※有利区間移行タイミングで数ゲームズレる場合あり

やめどき

BB or CT後にヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ

リセット時の恩恵の有無は調査中。

有利区間

調査中

設定判別

BB中の枚数調整時の魔法

枚数調整の魔法

BB中の枚数調整成功時に表示される魔法に設定示唆パターンが存在。

出現率

設定 Flame Blizazard Meteo
設定1 49.9% 49.9%
設定2 41.7% 56.4% 2.0%
設定5 55.2% 40.8% 3.0%
設定6 40.8% 55.2% 1.0%
設定 WARD OF
LIGHTS
THUNDER V
設定1 0.2%
設定2
設定5 1.0%
設定6 2.0% 1.0%

- 閉じる

CTルーレット失敗時の終了画面

CTルーレット失敗時の終了画面

BB後、CTルーレット失敗時に表示される終了画面に設定示唆パターンが存在(復活時も有効)

出現率

設定 テモヤン ヘターレ ヘーボン サンライズ
設定1 54.7% 32.8% 12.5%
設定2 31.9% 53.2% 14.8%
設定5 29.9% 49.8% 17.2% 3.1%
設定6 48.3% 29.0% 19.5% 3.1%

- 閉じる

エンディング中のボーナス終了画面

エンディング中のボーナス終了画面

エンディング中のBIG成立時はエンディング終了かつ終了画面で設定示唆を行う。デフォルト(白)以外が出現すれば特定設定が確定。

エンディングの詳細

エンディング発生条件
有利区間中に一定差枚数到達または一定ゲーム数消化

エンディングは差枚数が上限に到達するかBB当選まで継続。

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出現率

設定
設定1 50.0% 50.0%
設定2 50.0% 50.0%
設定5 33.3% 33.3% 33.3%
設定6 33.3% 33.3% 33.3%

- 閉じる

設定差のある小役

設定 4枚役 5枚役 左記合算
設定1 1/32.0 1/24.1 1/13.7
設定2 1/31.5 1/23.1 1/13.3
設定5 1/30.9 1/22.3 1/13.0
設定6 1/30.4 1/21.4 1/12.6

4枚役と5枚役の出現率に設定差が存在。それぞれA・Bに分かれているが現状は完全に見極める事が難しいので上記合算数値を参考に。

MEMO

ユニメモで4枚役、5枚役の確率と合算数値を算出してくれるので必ず活用。

A・Bの出現率

設定 4枚役A 4枚役B 5枚役A 5枚役B
設定1 1/48.0 1/96.0 1/36.4 1/71.1
設定2 1/47.2 1/94.3 1/35.0 1/68.3
設定5 1/46.4 1/92.7 1/33.7 1/65.5
設定6 1/45.6 1/91.1 1/32.4 1/63.1

4枚役Aはチェリーとスイカが重複成立しているので、チェリーを狙えばチェリー、スイカを狙えばスイカが停止。4枚役Bはスイカの単独成立。5枚役A・Bの詳細は調査中。

- 閉じる

ボーナス確率詳細

赤7BBの当選契機別

設定 当選契機
単独 リプレイ 4枚役A
設定1 1/1927.5 1/5461.3 1/5461.3
設定2 1/1680.4 1/5041.2 1/5041.2
設定5 1/1524.1
設定6 1/1394.4 1/4681.1 1/4681.1
設定 5枚役A 5枚役B 特殊A
設定1 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.3
設定2 1/5041.2
設定5 1/9362.3 1/9362.3
設定6 1/4681.1
設定 特殊B 特殊C 特殊D
設定1 1/5461.3 1/4096.0 1/4096.0
設定2 1/5041.2 1/3855.1 1/3855.1
設定5 1/3640.9 1/3640.9
設定6 1/4681.1 1/3449.3 1/3449.3
設定 特殊E 特殊リプレイ 特殊5枚役
設定1 1/13107.2 1/13107.2 1/13107.2
設定2
設定5 1/10922.7 1/10922.7 1/10922.7
設定6 1/9362.3 1/9362.3 1/9362.3
設定 特殊10枚役
設定1 1/13107.2
設定2
設定5 1/10922.7
設定6 1/9362.3

- 閉じる

黄7BBの当選契機別

設定 当選契機
単独 リプレイ 4枚役A
設定1 1/1927.5 1/5461.3 1/5461.3
設定2 1/1680.4 1/5041.2 1/5041.2
設定5 1/1524.1
設定6 1/1394.4 1/4681.1 1/4681.1
設定 5枚役A 5枚役B 特殊A
設定1 1/10922.7 1/10922.7 1/5461.3
設定2 1/5041.2
設定5 1/9362.3 1/9362.3
設定6 1/4681.1
設定 特殊B 特殊C 特殊D
設定1 1/5461.3 1/4096.0 1/4096.0
設定2 1/5041.2 1/3855.1 1/3855.1
設定5 1/3640.9 1/3640.9
設定6 1/4681.1 1/3449.3 1/3449.3
設定 特殊E 特殊リプレイ 特殊5枚役
設定1 1/13107.2 1/13107.2 1/13107.2
設定2
設定5 1/10922.7 1/10922.7 1/10922.7
設定6 1/9362.3 1/9362.3 1/9362.3
設定 特殊10枚役
設定1 1/13107.2
設定2
設定5 1/10922.7
設定6 1/9362.3

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
共通10枚役 1/390.1
設定 4枚役A 4枚役B 5枚役A 5枚役B
設定1 1/48.0 1/96.0 1/36.4 1/71.1
設定2 1/47.2 1/94.3 1/35.0 1/68.3
設定5 1/46.4 1/92.7 1/33.7 1/65.5
設定6 1/45.6 1/91.1 1/32.4 1/63.1

通常時の抽選

通常時は様々な演出やリーチ目でボーナスを察知。

通常時の演出

演出期待度と法則

小役 法則
斜めベル 演出ナシでは
成立の可能性ナシ
チェリー 演出ナシでも
成立の可能性アリ
スイカ 成立時は第1停止までに
何らかの演出が発生
演出ナシ
対応役 斜めベル or スイカ以外
魔法陣SU演出

魔法陣SU演出期待度:★

パターン 対応役
SU1 ハズレ / リプレイ
SU2 平行ベル / 斜めベル /
チェリー / スイカ
SU3 ハズレ / リプレイ /
平行ベル / チェリー
第3停止時に
SU3
平行ベル / チェリー
SU1→SU3 リプレイ

停止ステップアップ演出で魔法陣が完成すると発展。

予告音演出

期待度:★〜★★★★

第1停止時に「魔法陣SU演出」や「ぶったぎり演出」が発生することも。

魔法演出

魔法演出期待度:★★

パターン 対応役
炎魔法 ハズレ / 平行ベル /
チェリー / スイカ
氷魔法 ハズレ / リプレイ /
チェリー / スイカ
雷魔法 リプレイ / 平行ベル /
斜めベル / チェリー
敵が逃げる スイカ
敵が
キングザコバット
ハズレ否定

発生する魔法(炎/氷/雷)で成立役を示唆。敵撃破後にBOSSが出現すると魔法バトル演出へ発展。

W告知演出

W告知演出期待度:★★

パターン 対応役
予告音発生時 ハズレ否定
基本
パターン
ブランク or
ベル
3択ベル
ブランク or
スイカ
ハズレ /
スイカ
リプレイ or
ベル
リプレイ /
平行ベル /
斜めベル
ベル or
スイカ
平行ベル /
斜めベル /
スイカ
チェリー or
スイカ
チェリー /
スイカ

ブランク時
リプレイ or
ブランク
リプレイ
ベル or
ブランク
平行ベル /
斜めベル
スイカ or
ブランク
ハズレ /
スイカ
7図柄アリ ブランク or
7図柄
ハズレ
リプレイ or
7図柄
リプレイ
ベル or
7図柄
平行ベル /
斜めベル
スイカ or
7図柄
スイカ
同一図柄 ブランク or
ブランク
ハズレ
リプレイ or
リプレイ
リプレイ
ベル or
ベル
平行ベル /
斜めベル
スイカ or
スイカ
スイカ

表示された小役成立を示唆。両方同じ小役なら大チャンス! 告知された小役がハズれるとBB濃厚。

ぶったぎり演出

ぶったぎり演出期待度:★★★★

パターン 対応役
表示ナビ ナビのとおり
(ベルは斜めベルのみ)

第1停止時に発生する可能性がある高期待度演出。必ず「予告音演出」または「先光り演出」を経由して発生。

メタルエエヤン演出

メタルエエヤン演出期待度:★★

対応役 リプレイ

第3停止までにメタルエエヤンが逃げなければボーナス確定⁉

先光り演出

期待度:★★〜★★★★

筐体サイドLEDによる演出発生予告。 レバー時に発生し「魔法陣SU演出」「W告知演出」「ぶったぎり演出」のいずれかの演出が発生。

7召喚演出

7召喚演出期待度:★★★

魔法陣SU演出により完成した魔法陣から7図柄を召喚できればBB確定⁉

- 閉じる

魔法バトル演出

期待度:★★★

魔法演出から派生。発展時の魔法種別と出現するBOSSキャラにより期待度が大きく変化。

ギロンデス

ギロンデス

弱点:炎 炎
耐性:雷 雷
フレムゴン

魔法バトル演出

弱点:氷 氷
耐性:炎 炎
シーデビル

シーデビル

弱点:雷 雷
耐性:氷 氷

- 閉じる

BB

図柄 赤7/赤7/赤7
黄7/黄7/黄7
獲得枚数 最大153枚
技術介入発生率 1/4.9
CT期待度 50%以上

BB中は技術介入で枚数調整&CT突入率アップを目指す。

BB中の打ち方

枚数調整の技術介入を1度行い、演出がなければ左からフリー打ちでOK。

技術介入

技術介入成功時の出目成功時の出目

右リール上・中段の2コマに黄7を目押し。中リールはフリー打ち。左リール上段に2連黄7の下にある黄7をビタ押し。

MEMO

技術介入成功時に表示される呪文に設定示唆パターンが存在。

中にブラビを狙え

中リールにブラビを狙え

カットイン発生時は中リール枠内(2コマ)にブラビを目押し。成功でCTルーレットの成功ゾーンが増える。8マス全てが埋まるとCTが確定し、以降はCTゲーム数上乗せを抽選。

MEMO

技術介入役が1度も成立しなかった場合はCT突入確定!? 目押し失敗で0個の場合は1個保証アリ。

- 閉じる

マス増加抽選

個数 初回 初回以外
1個 75.0% 98.0%
2個 25.0% 2.0%

初回成功時は2個の振り分けが優遇。なお、目押しミスしても成功したのが初回であれば初回の振り分けで抽選される。

- 閉じる

BB突入時のフリーズ

BB突入時にフリーズが発生するとCTが確定!

CTルーレット

CTルーレット

BB後に突入するCT突入ジャッジ。BB中の技術介入で成功枠を増やす事が可能で、点灯個数×12.5%でCT突入率が決定。ルーレットパターンは初代を踏襲!?

ルーレットパターン一覧表

パターン 停止マス
A 高速4周目⑦→
中速7周目③→
低速10週目③ or ⑦停止
B 高速5周目②→
中速7周目⑥→
低速10週目② or ⑥ or ②(逆転)停止
C 高速5周目④→
低速5周目⑧→
高速678周目④→
低速678周目⑧→
低速9週目①停止
高速5周目④→
低速5周目⑧→
高速678周目④→
低速67周目⑧→
低速8週目⑧停止
D 高速5周目⑥→
中速8周目②→
低速9週目② or ⑥停止
E 高速5周目⑦→
中速8周目③→
低速10週目⑦停止
F 高速5周目⑧→
中速8周目④→
低速9週目④ or ⑧停止
G 高速5周目⑧→
低速678周目④→
高速678周目⑧→
低速9週目④ or ⑤ or ④(逆転)停止
H 高速6周目①→
中速8周目⑤→
低速9週目① or ⑤ or ①(逆転)停止
I 高速6周目③→
中速8周目⑦→
低速9週目③ or ⑦ or ③(逆転)停止
J 高速6周目④→
低速6周目⑧→
高速78周目④→
低速78周目⑧→
低速9週目⑧停止
K 高速6周目⑥→
中速9周目②→
低速9週目⑥停止
L 高速6周目⑧→
中速9周目④→
低速9週目⑧停止

※赤文字は確定パターン

ルーレットの停止パターンは最終停止箇所別に分けると全24パターンで、大まかにはA〜Lの12パターンに分類される。例えばAなら高速で4週目の⑦マス目まで進みそこから中速に移行、中速で7週目の③マス目まで進み低速に移行、低速で10週目の③ or ⑦のマスに最終的に停止する。

組み合わせの確定パターン
成功マス パターン
5個点灯 F or G
6個点灯 A or F or G or I
7個点灯 A or B or D or F or G or I

成功マスの点灯数とルーレットの組み合わせで違和感=成功となるパターンが存在。

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パターン別の期待度

成功マス1個点灯時
パターン 期待度 選択率
TOTAL 当選時
C 51.4% 5.5% 22.3%
F 9.0% 93.0% 65.9%
J 100% 0.7% 5.9%
L 100% 0.8% 6.0%
成功マス2個点灯時
パターン 期待度 選択率
TOTAL 当選時
A 15.0% 24.8% 14.8%
C 14.9% 24.7% 14.7%
E 100% 2.4% 9.4%
F 15.2% 24.8% 15.1%
I 38.9% 19.2% 29.8%
J 100% 1.7% 6.9%
L 100% 2.4% 9.4%
成功マス3個点灯時
パターン 期待度 選択率
TOTAL 当選時
A 18.9% 15.6% 7.9%
B 61.3% 11.5% 18.9%
C 18.6% 15.7% 7.8%
D 18.8% 15.6% 7.8%
E 100% 3.0% 7.9%
F 18.7% 15.7% 7.9%
I 48.9% 14.2% 18.6%
J 100% 2.9% 7.8%
K 100% 2.9% 7.7%
L 100% 2.9% 7.7%
成功マス4個点灯時
パターン 期待度 選択率
TOTAL 当選時
A 10.9% 7.0% 1.5%
B 57.4% 10.5% 12.1%
C 11.1% 7.1% 1.6%
D 11.0% 7.0% 1.5%
E 100% 5.8% 11.7%
F 11.0% 7.1% 1.6%
G 43.6% 13.8% 12.0%
H 50.2% 12.2% 12.3%
I 47.3% 12.7% 12.0%
J 100% 5.1% 10.1%
K 100% 5.9% 11.8%
L 100% 5.9% 11.8%
成功マス5個点灯時
パターン 期待度 選択率
TOTAL 当選時
A 17.7% 8.5% 2.4%
B 67.2% 15.2% 16.4%
C 16.9% 7.1% 1.9%
D 17.3% 7.1% 2.0%
E 100% 8.6% 13.7%
F 100% 1.0% 1.6%
G 100% 2.0% 3.1%
H 62.7% 16.4% 16.4%
I 57.1% 17.8% 16.3%
J 100% 7.1% 11.4%
K 100% 8.3% 13.2%
L 100% 1.0% 1.6%
成功マス6個点灯時
パターン 期待度 選択率
TOTAL 当選時
A 100% 1.2% 1.6%
B 78.2% 27.0% 28.2%
C 36.3% 9.8% 4.8%
D 36.3% 9.8% 4.7%
E 100% 0.6% 0.8%
F 100% 1.2% 1.6%
G 100% 1.8% 2.4%
H 76.2% 27.6% 28.0%
I 100% 1.8% 2.4%
J 100% 9.3% 12.4%
K 100% 9.4% 12.5%
L 100% 0.6% 0.8%
成功マス7個点灯時
パターン 期待度 選択率
TOTAL 当選時
A 100% 1.1% 1.2%
B 100% 2.0% 2.3%
C 66.9% 16.5% 12.6%
D 100% 1.0% 1.1%
E 100% 0.7% 0.8%
F 100% 1.0% 1.2%
G 100% 2.0% 2.3%
H 88.5% 61.4% 62.1%
I 100% 2.1% 2.4%
J 100% 10.9% 12.4%
K 100% 0.7% 0.8%
L 100% 0.7% 0.8%

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CT

役割 AT
継続G数 100G+α
純増 約0.5枚

100G継続するAT。100G消化後はCT中に貯めたブラビアイコンの数だけカットインが発生し図柄が揃えばゲーム数を上乗せしてCTに復帰。

MEMO

リール停止時に音が消えればBB確定!今作は第1停止で消えるパターンも!?

CT中の打ち方

基本的な打ち方

CT中のナビ

ナビ発生時は指定された図柄を左リールに狙い、中・右フリー打ち。演出非発生時はスイカの可能性が無いので左リールにチェリーのみフォロー。

ブラビを狙え(100G消化前)

右リールの枠内(2コマ)にブラビを目押し。貯めたブラビアイコンはCT消化後に使用。

MEMO

目押しが苦手な初心者用に「右リール以外」から押す事で2コマ目押し不要で成功抽選を受ける事ができる。成功率は85%。

ブラビを狙え(100G消化後)

ブラビを狙え

ブラビ1個あたりの復帰率
33%

100G消化後は狙えカットイン発生時に全リールにブラビを目押し。全リールに停止すればゲーム数を上乗せしてCTに復帰。ハズレたらブラビアイコンを1つ消費。BB成立でもCT復帰となる。

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CTレベル

CT中は内部的に3段階のCTレベルが存在。メインCT中の「ブラビナビ発生率」やピンチCT中の「メインCT復帰時のG数抽選」に影響。

CTレベル抽選

初回振り分け
CTレベル 通常BB フリーズBB SBB
Lv1 94.9% 50.0%
Lv2 37.5%
Lv3 5.1% 12.5% 100%

BB突入時のフリーズ経由やSBB時はCTレベルの振り分けが優遇。

CTレベル昇格抽選

CT中のBB当選時にCTレベルの昇格を抽選。なお、当該有利区間終了までレベルが落ちることはない。

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ブラビナビ発生率

CTレベル1〜CTレベル3でブラビナビ発生率が約2倍違う!?

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メインCT復帰時のG数抽選

ブラビ揃い時
G数 Lv1 Lv2 Lv3
10G 75.0% 56.3% 37.5%
20G 18.8% 31.3% 37.5%
30G 4.7% 9.4% 18.8%
50G 1.2% 2.3% 4.7%
100G 0.4% 0.8% 1.6%

ピンチCT中のブラビ揃いでメインCT復帰時はCTレベルに応じて上乗せゲーム数を抽選。

BB当選時
G数 振り分け
30G 50.0%
50G 37.5%
100% 12.5%

ピンチCT中にBB当選でメインCT復帰時はCTレベルに関係なく抽選が行われる。

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CT中のBB

BBの獲得枚数+技術介入でCTのゲーム数上乗せを獲得。初代のようにCT突入失敗での消滅が無く、BB成立前のCTのゲーム数も引き継がれる。

MEMO

BB中に技術介入役が1度も成立しなかった場合は100Gの上乗せが濃厚!また、CT中にBB1G連が発生した場合も同様に100G上乗せ。

技術介入成功時の上乗せ抽選

ゲーム数 振り分け
5G 50.0%
10G 25.0%
20G 18.8%
30G 4.7%
50G 1.2%
100G 0.4%

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CT中の演出

メインCT

小役 法則
斜めベル 演出ナシでは
成立の可能性ナシ
チェリー 演出ナシでも
成立の可能性アリ
スイカ 成立時はリール始動までに
何らかの演出が発生
演出ナシ
対応役 斜めベル or スイカ以外
魔導具演出

魔導具演出期待度:★★★

パターン 対応役
平行ベル / 斜めベル /
チェリー
魔導書 チェリー / スイカ
妖精王の剣 スイカ

チャンスボタン後に表示されるアイテムで成立役を示唆。チャンスボタンが赤いと期待度UP!

古の祭壇演出

古の祭壇期待度:★★★★

対応役 ハズレ or スイカ

CT中のリール回転時に発生するチャンス演出で、チャンスアップ発生時はスイカ対応。第1停止時に燃え上がると期待度UP!

その他の演出
演出と期待度 特徴
魔法陣SU演出
(期待度★)
ステップが
進行するほど
チャンスアップ
予告音演出
(期待度★~
★★★★)
第1停止時に
魔法陣SU演出や
ぶったぎり演出に
発展する可能性アリ
W告知演出
(期待度★★)
表示する図柄で
成立役を示唆かつ
同一ナビなら大チャンス
7召喚演出
(期待度★★★)
魔法陣SUから発展
召喚成功でボーナス
ぶったぎり演出
(期待度★★★★)
第1停止時に発生
成立役を示唆
(ベルは斜めベルのみ)

その他「魔法陣SU演出」「予告音演出」「W告知演出」「ぶったぎり演出」「7召喚演出」が通常時同様に発生。

魔法陣SU演出の対応役
パターン 対応役
SU1 リプレイ
SU2 平行ベル / 斜めベル /
チェリー / スイカ
SU3 3択ベル or 斜めベル or
スイカ以外
第3停止時に
SU3
チェリー
SU1→SU3 リプレイ
W告知演出の対応役
パターン 対応役
予告音発生時 ハズレ否定
基本
パターン
ブランク or
ベル
3択ベル
ブランク or
スイカ
ハズレ /
スイカ
リプレイ or
ベル
リプレイ /
平行ベル /
斜めベル
ベル or
スイカ
平行ベル /
斜めベル /
スイカ
チェリー or
スイカ
チェリー /
スイカ

ブランク時
リプレイ or
ブランク
リプレイ
ベル or
ブランク
平行ベル /
斜めベル
スイカ or
ブランク
ハズレ /
スイカ
7図柄アリ ブランク or
7図柄
ハズレ
リプレイ or
7図柄
リプレイ
ベル or
7図柄
平行ベル /
斜めベル
スイカ or
7図柄
スイカ
同一図柄 ブランク or
ブランク
ハズレ
リプレイ or
リプレイ
リプレイ
ベル or
ベル
平行ベル /
斜めベル
スイカ or
スイカ
スイカ

- 閉じる

ピンチCT

小役 法則
チェリー or
スイカ
成立時はリール始動までに
何らかの演出が発生
演出ナシ
対応役 リプレイ or 平行ベル
予告音演出
対応役 チェリー or ボーナス
W告知演出

告知された小役がハズれたらBB濃厚。スイカ関連(ベル or スイカ、チェリー or スイカ、スイカ or スイカ)以外ならボーナスが確定!?

CTブラビターゲット演出

ターゲット演出期待度:★

全リールにブラビ図柄を狙いブラビが揃えばCTに復帰。ブラビ揃い後にチャンスボタン出現で大量ゲーム数の期待度UP!

その他の演出

その他「予告音演出」「W告知演出」が通常時同様に発生。

基本は狙え演出を除いて、「無演出・予告音(チェリー対応)・Wナビ演出」のみが発生。

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SBB

突入契機 通常時BB当選の一部
ピンチCZ中BB当選の一部

SBB中は毎ゲームCZゲーム数の上乗せが発生!消化後はSCTへ。

上乗せ抽選

G数 右記以外 技術介入成功
5G 50.0%
10G 25.0% 37.5%
20G 18.8% 37.5%
30G 4.7% 18.8%
50G 1.2% 4.7%
100G 0.4% 1.6%

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CT

SCTはブラビを狙え発生率が大幅にアップし、目押し成功時に獲得するブラビアイコンが2つに増加。更にピンチCZ中のブラビ揃いによるメインCT復帰時に獲得するCTゲーム数が優遇される。

評価・動画

管理人解説・感想

アステカの兄弟機であるワードオブライツが6.5号機で復活!初代は1999年なので当時まだ生まれていない方もいるという…。

名称は「CT」でも現状の規制でCT再現は難しくAT機で擬似的に再現した形となっています。ちなみに、4号機の頃のCTは基本はビタ停止の制御で狙えばリプレイとボーナス以外の小役を全て揃えられる状態。200枚超過 or 150G消化で終了となるので小役揃いで200枚を超えないように調整しつつ150Gフルに消化してボーナス抽選機会を増やすといった感じのゲーム性ですね。

うっかり小役が揃い終わらせた恥ずかしい記憶からか、CT中のBGMを聞くといまだに焦燥感があり手に汗握ります。

当時をしっている世代は出目やBGM等を懐かしみつつ、知らない世代でもまったりと遊べる1つのAT機として楽しめたら良いですね。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

ワードオブライツⅡ|公式サイト

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

※本ページ記載内容は全て管理人の独自調査値

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https://chonborista.com/slot/universal-slot/202786/feed/ 188
PF.三国戦騎7500 パチンコ 新台 スペック 演出信頼度 ボーダー https://chonborista.com/pachinko/sankyo/209968/ https://chonborista.com/pachinko/sankyo/209968/#comments Thu, 21 Mar 2024 13:29:38 +0000 https://chonborista.com/?p=209968

導入日2024年6月3日㈪。SANKYOの新台パチンコ「Pフィーバー三国戦騎7500」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。 スペック 機種概要 台の名称 Pフィーバー三国戦騎7 ... ]]>

P三国戦騎

導入日2024年6月3日㈪。SANKYOの新台パチンコ「Pフィーバー三国戦騎7500」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。

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スペック

機種概要

台の名称 Pフィーバー三国戦騎7500
メーカー SANKYO
仕様 1種2種混合機
導入日 2024年6月3日㈪
導入台数 約8,000台

スペック詳細

大当り 通常時 1/319.7
RUSH中 1/15.0
爆走
チャレンジ
突入率 52%
突破率 約24%
爆走RUSH 継続率 約81%
時短回数 0 or 20 or 1万回
賞球数 1&5&15/10C
通常時
(特図1)
電サポ 払出 割合
三国ボーナス7500※
(時短1万回)
7500個 52%
乱世ボーナス
(時短ナシ)
300個 48%

※1500個×5回リミットまで継続し約7500個獲得。終了後に残保4回転の暴走チャレンジに突入し1/15を引いて突破(約24%)すれば暴走RUSHへ

暴走RUSH中
(特図2)
R 電サポ 払出 割合
10R 時短20回+残保4回 1500個 100%

ゲームフロー

ボーダーライン

調査中

評価等

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Pフィーバー三国戦騎7500|公式サイト

©SANKYO

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https://chonborista.com/pachinko/sankyo/209968/feed/ 10
ストライク・ザ・ブラッド スマスロ 天井 設定判別 やめどき 解析 ストブラ https://chonborista.com/slot/enta-slot/206971/ https://chonborista.com/slot/enta-slot/206971/#comments Thu, 21 Mar 2024 12:55:36 +0000 https://chonborista.com/?p=206971

導入日2024年4月8日㈪。エンターライズの新台スロット「スマスロ ストライク・ザ・ブラッド(ストブラ)」のスペック・天井・ゾーン・設定判別・終了画面・やめどき・解析まとめページになります。 スペック 機種概要 機種名 ... ]]>

ストライク・ザ・ブラッド スマスロ

導入日2024年4月8日㈪。エンターライズの新台スロット「スマスロ ストライク・ザ・ブラッド(ストブラ)」のスペック・天井・ゾーン・設定判別・終了画面・やめどき・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_筐体

機種名 Lストライク・ザ・ブラッド
メーカー エンターライズ
仕様 A+AT
AT純増 約1.4枚
回転数/50枚 約35G
コイン単価 2.2円
天井 599G+α
導入日 2024年4月8日㈪
導入台数 約4,000台

ボーナス/AT確率・機械割

設定 ボーナス AT 出玉率
設定1 1/199.8 1/311.9 98.2%
設定2 1/295.7 99.1%
設定3 1/273.3 101.0%
設定4 1/223.7 105.1%
設定5 1/201.8 107.5%
設定6 1/178.6 110.1%

ゲームフロー

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_ゲームフロー

通常時からのAT直撃当選もあるが、基本はリアルボーナスを経由してのAT突入を目指す。ボーナスは成立した時点でAT抽選が行われる他、消化中もAT突入抽選が行われる。ボーナスはBBとRBがメインで、エピソードボーナスは当選時点でAT突入が確定。

ATは突入時の「ヒロインジャッジメント」でAT種別が決定し、成立役に応じたATへ突入。レア役成立時はセットストック特化ゾーンからスタートし、ボーナスが成立した場合は上乗せ特化ボーナスとなり、1000枚以上の期待値となる。

ATは大きく分けてバトルタイプの「ヒロインタイム バトル」と「ヒロインタイム」があり、前者はバトル勝利で再びヒロインジャッジメントへ。後者はキャラによって対応役が設けられており、対応役成立でセットストックのチャンスとなる。ATはいずれも純増約1.4枚/G、1セット30G継続。AT中の当選したリアルボーナスではセットストックが抽選される。

AT中のヒロインを全てコンプリートすると「ヒロインタイム コンプリート」へ突入し、レア役成立時のストック抽選が優遇されて、1契機での複数ストックにも期待できる。

カスタマイズ

メニュー画面でキャラカスタムとウーファーカスタムを設定可能。

キャラカスタム

カスタムによって変化する要素
通常時の画面常駐キャラ
タイトルコール
ナビボイス
狙え演出のカットインキャラ

全9人から選択可能で、通常時の画面常駐キャラなどの演出が変化する。

- 閉じる

ウーファーカスタム

ウーファー発生タイミング
レバーオン・第1停止・第3停止のいずれか

カスタムを設定するとボーナス当選時の約75%でウーファーが発生。

- 閉じる

打ち方

リール配列・配当表

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_リール

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_配当表

- 閉じる

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙うスマスロ ストライク・ザ・ブラッド_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_打ち方③中・右リールフリー打ち

上段ベルテンパイハズレで弱チャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_打ち方④中リールに赤7図柄かBARを目安にスイカを狙い、右リールをフリー打ち

- 閉じる

レア役の停止形

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_レア役の停止形

- 閉じる

ボーナス中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化し、ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。「ヒロイン図柄を狙え」発生時は逆押しでヒロイン図柄を狙い、白エフェクト発生時はいずれかのリールにBARを狙って消化。

- 閉じる

AT中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従って消化し、ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。

- 閉じる

天井

天井詳細

天井G数 599G+α
恩恵
推定投資額

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 調査中 調査中
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

有利区間

調査中

設定判別

エンタトロフィー

エンタトロフィー

トロフィー 示唆内容
調査中
もみじ柄

トロフィーの色で設定を示唆。

カレイドBONUS中のキャラ紹介

カレイドBONUS中のキャラ紹介

キャラの紹介パターンで設定を示唆しており、背景の色などに注目!?

解析

通常時の抽選

AT当選契機
レア役時の抽選
ボーナス成立時の抽選
ボーナス消化中の抽選

本機のボーナスはリアルボーナスでレア役時は同時成立に期待。ボーナス成立時、ボーナス中にATを抽選する他、通常時のレア役からのAT直撃抽選もあり。

内部状態・ステージ

通常ステージ

ステージ 特徴
古城宅
通学路
彩海学園
那月の部屋 高確率示唆
ヴァトラーの客船 超高確示唆
波朧院フェスタ AT濃厚!?
またぎの湯 AT引き戻しに期待

内部状態は通常、高確、超高確の3種類で主に弱レア役で移行を抽選。「またぎの湯」はAT終了後の引き戻し専用ステージで、滞在中のAT当選でヒロインタイムのコンプ状況を引き継ぐ。

MEMO

超高確中のボーナス当選でエピソードボーナス濃厚

(超)高確移行抽選

成立役 期待度
強チャンス目・強チェリー
弱チャンス目
弱チェリー
スイカ

- 閉じる

監獄結界

監獄結界

役割 前兆ステージ

主に「監獄結界を見つけ出せ」から移行する前兆ステージで、エフェクトの色が昇格するほど期待度がアップ。最終的に連続演出の結果でATの当落を告知する。

エフェクト

監獄結界_エフェクト

青<黄<緑<赤の順に期待度がアップ。

- 閉じる

連続演出

監獄結界_連続演出

対戦相手は仙都木阿夜とロストの2種類で、後者なら期待度がアップ。赤タイトルの場合も期待度がアップする。

- 閉じる

連続演出等

連続演出

パターン 期待度
古城を見つけろ ★×2.0
監獄結界を見つけ出せ
セキュリティを突破しろ
戦王の使者篇 ★×3.0
天使炎上篇
暁の帝国篇 ★×4.0

「監獄結界を見つけ出せ」は1Gのミッション演出で、前兆の監獄結界経由での当選に期待。

ボーナス解析

カレイドボーナス

カレイドボーナス

図柄 スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_赤7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_赤7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_青7図柄
スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_青7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_青7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_赤7図柄
獲得枚数 約47枚
AT期待度 約12%

当選時と消化中にATを抽選。

PUSH煽り演出

PUSH煽り演出

レア役成立後にPUSHボタンが出現すればAT当選に期待。

- 閉じる

BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_赤7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_赤7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_赤7図柄
スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_青7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_青7図柄スマスロ ストライク・ザ・ブラッド_青7図柄
獲得枚数 約114枚
AT期待度 約40%

当選時と消化中にATを抽選。3種類の告知を選択可能。

チャンス告知

チャンス告知

狙えカットイン発生時にヒロイン図柄が揃えばAT濃厚。

- 閉じる

完全告知

完全告知

金シャッターが閉まればAT濃厚。

- 閉じる

いつでも告知

いつでも告知

自分のタイミングでボタンを押し、告知が発生すればAT濃厚。

- 閉じる

エピソードボーナス

エピソードボーナス

獲得枚数 約47 or 114枚
主な
当選契機
ボーナス当選時の一部
超高確中のボーナス当選
AT期待度 100%

初当りボーナスの一部で当選するAT濃厚ボーナス。消化中はATのセットストック抽選が行われる。

エピソードパターン

エピソードパターン

エピソードの種類は4パターン。示唆内容があるかなどは調査中。

- 閉じる

カレイドボーナスEX

カレイドボーナスEX

突入契機 ヒロインジャッジメント中の
REG当選
期待値 約1000枚

ヒロインジャッジメントの当該ゲームでREGが成立すると突入。消化中はストックの超高確率状態となる。

ストック抽選

レア役成立時のストック期待度は50%超

- 閉じる

狙え演出

狙え演出

狙え演出の発生頻度が大幅にアップしており、発生時はガセなしでヒロイン図柄揃い濃厚!?

- 閉じる

超眷獣(スーパービースト)ボーナス

スーパービーストボーナス

突入契機 ヒロインジャッジメント中の
BIG当選
期待値 約1200枚

ヒロインジャッジメントの当該ゲームでBIGが成立すると突入。消化中はストックの超高確率状態となる。

眷獣上乗せ演出

眷獣上乗せ演出

レア役成立時のストック期待度は50%超!?

- 閉じる

狙え演出

狙え演出

狙え演出の発生頻度が大幅にアップ!?

- 閉じる

AT解析

ヒロインジャッジメント

ヒロインジャッジメント

役割 AT種別決定区間
突入契機 初当り時
継続時
継続G数 1G

AT初当り時や継続時に突入。当該ゲームの成立役に応じてATの種類を決定!

MEMO

当該ゲームでボーナスが成立すると大チャンス!

成立役と突入AT

ヒロインジャッジメント_ジャッジ

成立役 AT 内容
ハズレ目 バトル レア役で
ストック抽選
左1stベル 雪菜 チェリーで
大チャンス
中1stベル 紗矢華 チャンス目で
大チャンス
右1stベル 浅葱 スイカで
大チャンス
リプレイ ラ・フォリア BAR揃い高確
レア役 空隙の魔女 ベルの1/5で
ストック
ボーナス ストック超高確率ボーナス

- 閉じる

ヒロインタイムバトル

ヒロインタイムバトル

役割 バトル型AT
突入契機 ヒロイン
ジャッジメントで
ハズレ
継続G数 30G
純増 約1.4枚

突入時に約34で継続抽選が行われ、消化中はレア役でセットストックを抽選。

ステージ

ヒロインタイムバトル_ステージ

ステージ 期待度
戦王の使者
天使炎上
観測者たちの宴
暁の帝国

継続期待度が示唆され、白<青<緑<赤の順で継続期待度がアップ。

- 閉じる

継続バトル

ヒロインタイムバトル_継続バトル

終盤の4Gではバトルが展開し、勝敗によって継続の当落が告知される。

バトル展開

ヒロインタイムバトル_バトル展開

対戦相手はステージによって変化し、バトル中は攻防によって期待度を示唆!?

- 閉じる

AT「ヒロインタイム」

ヒロインタイム

役割 メインAT
突入契機 ヒロイン
ジャッジメントで
リプレイor押し順ベル
継続G数 1セット30G
純増 約1.4枚
平均継続率 約80%
(ストック込)

セット継続タイプのATでラスト4Gで発展するバトルに勝利で継続確定!AT中の性能は「ヒロインジャッジメント」でどのタイプのATに突入したかで変化。

MEMO

1回のATで4人のヒロインタイム突入で「ヒロインタイムコンプリート」へ。

初期ストック抽選

AT初回突入時は内部で複数ストックに当選している可能性アリ。

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ヒロインごとの対応役

ヒロインごとの対応役

ヒロイン 対応役
雪菜 弱・強チェリー
紗矢華 弱・強チャンス目
浅葱 スイカ
ラ・フォリア 狙えカットイン高確

ヒロインには対応役が設けられており、対応役が成立すればセットストックのチャンス。ラ・フォリアは対応役が存在しないが狙えカットイン高確となる。

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AT中のボーナス

レア役で継続ストックを抽選。

- 閉じる

空隙の魔女TIME

空隙の魔女TIME

役割 セットストックゾーン
突入契機 ヒロイン
ジャッジメントで
レア役
継続G数 30G
純増 約1.4枚

ヒロインジャッジメントでレア役を引いた場合に突入する特化ゾーン。

セットストック抽選

空隙の魔女TIME_待機画面

押し順ベルやレア役、狙え演出でセットストックを抽選。

ストック抽選の詳細

空隙の魔女TIME_ストック抽選

成立役 期待度
押し順ベル 約20%
レア役 チャンス
ヒロイン図柄揃い ストック濃厚

押し順ベルでもセットストックに期待できる。

- 閉じる

ヒロインタイムコンプリート

ヒロインタイムコンプリート

役割 セットストックゾーン
突入契機 ヒロインタイムに
全て当選した場合の
4人目当選時
継続G数 30G
純増 約1.4枚
期待値 約1400枚

4人のヒロインATをコンプリートで突入。

セットストック抽選

ヒロインタイムコンプリート_待機中

全てのヒロインの性能を合わせ持つATで大量ストックに期待!?

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狙え演出

ヒロインタイムコンプリート_狙え演出

ヒロイン図柄が揃えばセットストックを獲得。

- 閉じる

ワンモアチャンス

ワンモアチャンス

ストック獲得時に発生すれば複数ストックまたはボーナス当選濃厚。

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数 約2700枚

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「ストライク・ザ・ブラッド」がスマスロで登場!

スペックはリアルボーナス+ATタイプでATの純増は約1.4枚と控えめ。コイン単価も2.2円という数値なので現行機の中では非常にマイルドな仕上がりになっています。

リアルボーナス好きやスマスロの波の荒さに疲れた人には良いのではないでしょうか。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ ストライク・ザ・ブラッド|公式サイト

©2019 三雲岳斗/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/PROJECT STB OVA
©CAPCOM

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https://chonborista.com/slot/enta-slot/206971/feed/ 22
ウルトラマンティガ スマスロ 新台 スペック 天井 設定判別 解析 https://chonborista.com/slot/kyoraku-slot/209361/ https://chonborista.com/slot/kyoraku-slot/209361/#comments Thu, 21 Mar 2024 08:31:40 +0000 https://chonborista.com/?p=209361

導入日2024年5月7日㈫。京楽の新台スロット「Lウルトラマンティガ」のスペック・天井・やめどき・ゾーン・設定判別・有利区間・解析まとめページになります。 スペック 機種概要 機種名 Lウルトラマンティガ メーカー 京楽 ... ]]>

導入日2024年5月7日㈫。京楽の新台スロット「Lウルトラマンティガ」のスペック・天井・やめどき・ゾーン・設定判別・有利区間・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

機種名 Lウルトラマンティガ
メーカー 京楽
オッケー.
仕様 AT機
AT純増 約2.5枚
回転数/50枚 約34G
コイン単価 3.8円
天井 1280G+α
導入日 2024年5月7日㈫
導入台数 約4,000台

AT確率・機械割

設定 TC ボーナス 出玉率
設定1 1/159 1/423 97.5%
設定2 1/155 1/401 98.6%
設定4 1/142 1/367 102.2%
設定5 1/133 1/338 107.1%
設定6 1/124 1/312 113.6%

※TC…ティガチャンス
※ボーナス…REG、ウルトラボーナス合算

打ち方

準備中

天井

TC天井

天井G数 600G+α
恩恵 ティガチャンス!?

ティガチャンス間600G+αでティガチャンスに当選!?

スルー天井

天井回数 7スルー
恩恵

ウルトラバトルモード天井

天井G数 1280G+α
恩恵 ウルトラバトルモード!?

ウルトラバトルモード間1280G+αでウルトラバトルモードに当選!?

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 調査中 調査中
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

設定判別

調査中

有利区間

調査中

解析

通常時の抽選

通常時は主にレア役からティガチャンス当選を目指すゲーム性。小Vベル(1/8.6)時はメーター溜まり、MAX(12回)到達で「タイプチェンジ」が発生しレア役出現のチャンスとなる。

ステージ・内部状態

ステージ 示唆内容
都市
指令室
古代遺跡 高確!?

タイプチェンジ

役割 レア役高確
突入契機 メーターMAX
継続G数 10G

滞在中にリプレイが成立するとレア役に変換。タイプチェンジはSKYとPOWERの2種類で、SKYなら弱チェリーと強チェリーが1:1、POWERなら必ず強チェリー変換となる。

MEMO

CZ中やAT中に突入する可能性もアリ!

緊急招集モード

役割 前兆演出
突入契機 レア役など

青→緑→赤とモードアップするほど期待度が上昇。敵怪獣とのバトル勝利でティガチャンス突入!

敵怪獣

怪獣 期待度
メルバ
イーヴィルティガ
ヤナカーギー
キリエロイドⅡ

- 閉じる

ティガチャンス

役割 ウルトラバトルモード抽選
突入率 約1/159(設定1)
獲得枚数 約40枚
成功期待度 約40%

3種類の告知タイプから選択して消化。告知発生で「ウルトラバトルモード」へ。ティガチャンス+なら突入した時点でウルトラバトルモード突入が濃厚。

CZ「ウルトラバトルモード」

役割 ボーナスへのCZ
継続G数 10G+α
勝利期待度 約50%

敵怪獣とのバトル勝利でボーナス確定!怪獣によって対応役が存在。攻撃の種類で期待度が変化し共闘発生ならウルトラボーナスの特大チャンス!?

MEMO

成功でボーナスのジャッジ演出が発生し比率はRBとBBが1:1。

敵怪獣

怪獣 特徴
ゴルザ 小Vベルが弱点
ガゾート リプレイが弱点
キリエロイドⅡ 小Vベル or リプレイが弱点

キリエロイドⅡは勝利でウルトラボーナス濃厚!?

- 閉じる

AT解析

REGボーナス

獲得枚数 約40枚

終了後は再度CZ「ウルトラバトルモード」へ。

タイプチェンジインパクト

役割 特化ゾーン
継続G数 3G×3セット
平均上乗せ

ウルトラボーナス突入時はまずタイプチェンジインパクトで初期枚数を決定!選択されるタイプで上乗せ期待値が変化。1つのタイプが3G間1セットで構成され、これを3回繰り返して枚数を決定。

上乗せタイプ

タイプ 期待枚数
MULTI 約108枚
SKY 約131枚
POWER 約193枚
GLITTER 約529枚

- 閉じる

狙え演出

中リールにBARの塊を狙え演出発生でチャンス。BAR停止で上乗せとなり、さらにリールロック発生時は追加上乗せのチャンス!画面が割れてティガが登場すれば3桁上乗せ濃厚!MAXは1500枚!?

MEMO

BARの停止形やセリフにも注目で、十字揃いはチャンス、T字揃いは大チャンス!

- 閉じる

ウルトラボーナス

役割 差枚数管理AT
初期枚数 特化ゾーンで決定
純増 約2.5枚
平均獲得 約777枚

消化中はレア役などで差枚数の上乗せや特化ゾーンを抽選。終了後は「カラータイマーモード」で引き戻しに挑む。

ティガチャージ

役割 特化ゾーン
継続G数 5G
平均上乗せ

毎ゲーム上乗せ!?

ティガゾーン

役割 特化ゾーン
継続G数 3G
平均上乗せ

出現するキャラで上乗せ期待度が変化。

邪神降臨

役割 上位ATへのCZ
勝利期待度

邪神ガタノゾーアとのバトルに勝利すれば「BIGウルトラループ」へ。

BIGウルトラループ

役割 上位AT
期待値

ウルトラボーナスが約80%でループ!?

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

同社からパチンコ化済の「ウルトラマンティガ」がスマスロで登場。

一番のウリは出玉性能で有利区間を貫くような状態になれば平均獲得777枚のウルトラボーナスが約80%で連チャンします。万枚突破率等の数値面はかなり高くなりそうですね。

ゴブリンスレイヤーのアルティメットループが500枚×82%でしたが性能だけで見ればそれより上でしょうか。ただウルトラボーナスは特化ゾーンで枚数を決定する性質上、上下のブレが激しく、純増は2.5枚と控えめなので残り時間には注意が必要になりそうですね。

PV動画

公開され次第追加。

公式サイト

公開され次第追加。

©円谷プロ
©OK!!

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忍魂参(忍魂3) スマスロ 新台 スペック 天井 設定判別 解析 やめどき https://chonborista.com/slot/daito-slot/205577/ https://chonborista.com/slot/daito-slot/205577/#comments Thu, 21 Mar 2024 05:15:30 +0000 https://chonborista.com/?p=205577

導入日2024年3月18日㈪。大都技研の新台スロット「スマスロ忍魂参〜奥義皆伝ノ章〜(忍魂3)」の天井・スペック・有利区間・やめどき・ゾーン・狙い目・設定判別・解析まとめページになります。 スペック 機種概要 機種名 ス ... ]]>

忍魂3 スロット

導入日2024年3月18日㈪。大都技研の新台スロット「スマスロ忍魂参〜奥義皆伝ノ章〜(忍魂3)」の天井・スペック・有利区間・やめどき・ゾーン・狙い目・設定判別・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ忍魂3 筐体画像

機種名 スマスロ忍魂参
〜奥義皆伝ノ章〜
メーカー 大都技研
仕様 AT機
コンプリート機能
AT純増 約2.0枚or約4.5枚
回転数/50枚 約34G
コイン単価 約3.4円
平均TY 約510
平均MY 約3220
天井 979G+α
導入日 2024年3月18日㈪
導入台数 約10,000台

AT確率・機械割

設定 CZ確率 AT初当り 出玉率
設定1 1/147.0 1/368.7 97.8%
設定2 1/145.7 1/362.9 99.1%
設定3 1/143.1 1/352.4 101.4%
設定4 1/138.6 1/334.4 105.5%
設定5 1/133.7 1/318.1 108.5%
設定6 1/132.0 1/305.0 112.0%

ゲームフロー

通常時

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_ゲームフロー

通常時は周期抽選がメインで、周期到達時は高確率以上に当選。高確中はCZとATを抽選し、夜ステージならAT直撃にも期待できる。

CZ「潜入」は索敵パートと攻撃パートを行き来して階層アップを目指すゲーム性で、階層が高くなるほどその後のボスバトルの勝利期待度がアップ。ボスバトルに勝利するとATへ突入する。

AT・月光ノ刻は純増約2.0枚/Gのゲーム数上乗せ型で、1セット50G+α継続。初当りで最大6セット獲得している可能性があり、消化中はレア役でゲーム数上乗せなどを抽選。AT終了時の一部では最上位ATへのチャンスゾーンに突入する可能性があり、エンディング後は必ずそこへ突入するため、まずはロング継続でエンディングを目指すことになる。

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ATフロー

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_ATフロー

AT・月光ノ刻は純増約2.0枚/Gで、1セット50G+α継続。消化中はレア役でゲーム数上乗せ抽選や神速ノ刻の突入抽選、擬似ボーナスを抽選。神速ノ刻と擬似ボーナスは純増枚数が約4.5枚/Gにアップするため出玉速度が上昇。(大)赤月ノ刻や裏月光ノ刻も搭載されており、これらに突入すれば大量上乗せやロング継続のチャンス。

AT終了時の一部やエンディング後などは最上位ATへのチャンスゾーンとなる再廻ノ試練へ突入。成功時は上乗せ特化ゾーンのバレルクラッシュを経由して真神速ノ刻へ突入。失敗したとしても通常時移行後1周期目でATに当選するため即ヤメには注意。最上位ATの真神速ノ刻は純増約4.5枚/Gで、消化中は真神速ノ刻自体のゲーム数上乗せ抽選も行われるため、大量出玉獲得の大チャンスとなる。

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打ち方

リール配列・配当表

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_リール

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_配当表

- 閉じる

通常時の打ち方

左リール枠上~上段に青7図柄を狙う忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_通常時の打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_通常時の打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段にベル停止でチェリー、それ以外が停止すればチャンス目。

【左リール下段に青7図柄停止】忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_通常時の打ち方③中・右リールフリー打ち

中段に「リプ・リプ・スイカ」か「リプ・リプ・魂図柄」でチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_通常時の打ち方④中リールにピンク7図柄目安でスイカを狙い、右リールに青7図柄目安でスイカを狙う

フラッシュなしならスイカで、フラッシュが発生すればチャンス目。

青7図柄狙い時の法則

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_通常時の打ち方⑤

順押しで上段ベルテンパイまたはハサミ打ちで上段・斜めベルテンパイでベル揃い濃厚。ハサミ打ちでリプレイテンパイでもリプレイ濃厚となる。また、チェリー停止時は中リールに青7図柄を狙うと、チャンス目成立時は2確目が停止。

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AT中の打ち方

基本的な打ち方

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_押し順ナビ

押し順ナビに従って図柄狙いまたはフリー打ちし、ナビ非発生時は通常時同様の打ち方でレア役をフォロー。狙え演出発生時は指示どおりに図柄を狙う。

忍魂図柄狙い

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_AT中の打ち方

停止数別の成立役
忍魂図柄(上下) 成立役
1つ停止 チェリー / スイカ /
チャンス目
2つ停止 チャンス目
3つ停止 確定役

左リール枠上~上段に忍魂図柄を狙う。忍魂図柄の停止数によって上乗せの当否を察知可能だが、成立役は判別しにくくなる。

停止数別の上乗せ当否
忍魂図柄(上下) 上乗せ
1つ停止 BETを押すまで
上乗せの当否は不明
2つ停止 上乗せ確定
3つ停止 3ケタ上乗せ確定

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_AT中の打ち方②

左リールの上・中段に忍魂図柄の上下が停止すれば、2つ以上停止確定。

- 閉じる

小役の停止形

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_小役の停止形

- 閉じる

主なリーチ目

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~_リーチ目

- 閉じる

天井

ゲーム数天井

天井G数 979G
恩恵 AT確定
推定投資額 約30,000円

979G消化でAT確定のCZに突入!

MEMO

設定変更時は天井が579Gに短縮。

周期スルー天井

天井回数 周期4スルー
恩恵 5周期目でCZ確定

周期4スルー後5回目の周期でCZ確定。1周期の平均は約60G+α。

ゾーン実践値

朝イチ以外

忍魂3 ゾーン実践値2

朝イチ

忍魂3 ゾーン実践値1

引用「ツラヌキメソッド

MEMO
  • 強いゾーンは見当たらない?
  • 朝イチの恩恵も天井短縮のみでゾーン強化などはナシ?

天井期待値

朝イチ以外

スマスロ忍魂3 天井期待値

朝イチ

スマスロ忍魂3 天井期待値 朝イチ

引用「ツラヌキメソッド

注意

上記は実践データから算出された期待値。周期途中でやめられるという実際のホール環境ではあまり遭遇しないケースも含まれているため、上記数値より少し辛めに見積もる必要がある。

狙い目

状況 狙い目
天井狙い 通常 610G〜
朝イチ 310G〜
ゾーン狙い 周期到達間際
差枚狙い +1000枚付近

周期状況で期待値が変化し天井に大きな恩恵も無いので天井狙いには不向きなタイプ。朝イチは天井が579Gに短縮されるので通常より早めから狙う事が可能。ゾーン狙いは基本的にナシだが周期到達間際で空いていればその周期のみ打つのはアリ!? 差枚はまだ恩恵がハッキリとしていないので上級者向けとなるが1000枚付近なら狙える可能性がある!?

やめどき

AT終了後にヤメ or 1周期消化してヤメ。AT終了時はCZの引き戻し抽選が行われる。当選時はAT終了時 or 前兆経由 or 1周期目到達時に突入。

MEMO

再廻ノ試練(上位AT抽選)失敗時は1周期目でAT当選となるので即ヤメ厳禁!

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 短縮 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
MEMO

設定変更時は天井が579Gに短縮。

有利区間

有利区間ツラヌキ要素を搭載。エンディング後は「再廻ノ試練」に突入し、約52%でバレルクラッシュを経由して上位ATへ。失敗時は通常時へ戻るが1周期目でのAT当選が濃厚となる。

MEMO

実践上、有利区間内の差枚数1000枚以上または1回のAT2000枚以上で裏月光ノ刻へ突入しやすい傾向あり(突入しない場合も多々あり)!?

設定判別

AT終了画面

スマスロ忍魂3 AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

よしぱす

パターン 示唆内容
疾風・マッド・疾風疾風・マッド・疾風 高設定で
出やすい(弱)
楓・マッド・楓楓・マッド・楓
メカロゴ・楓・メカロゴメカロゴ・楓・メカロゴ
マッド・楓・マッドマッド・楓・マッド
疾風・楓・疾風疾風・楓・疾風 高設定で
出やすい(強)
マッド・メカロゴ・マッドマッド・メカロゴ・マッド 設定2以上濃厚
マッド・マッド・マッドマッド・マッド・マッド 設定4以上濃厚
疾風・疾風・疾風疾風・疾風・疾風 設定5以上濃厚
楓・楓・楓楓・楓・楓 設定6濃厚

神速ノ刻終了画面で液晶右下に表示される「よしぱす」に設定示唆パターンが存在。

ED中のボイス

ボイス 示唆内容
柊「頑張ってください」 奇数設定で
出やすい
アラシ「やってやるぜ」 偶数設定で
出やすい
柊「一緒に修行に
励むのです」
設定2否定
アラシ「気をぬく
んじゃないぞ」
設定3否定
幻龍斎「忍とは!悪に
立ち向かう者也」
設定2以上濃厚
マッド「天才は何度
でも蘇るものさ」
設定4以上濃厚
疾風「忍魂ぃぃい」 設定5以上濃厚
楓「忍魂ぃぃい」 設定6濃厚

エンディング中のレア役時にPUSHボタンを押すと設定示唆のボイスが発生!

獲得枚数表示

スマスロ忍魂3 獲得枚数表示

表示 示唆内容
456枚 設定4以上濃厚
666枚 設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

AT直撃

高設定ほど周期到達時のジャッジ演出でCZや高確率を経由せずAT直撃が告知されるパターンが多い。数値は判明していないが設定1と設定6で約2.5倍に差がある模様。

※再廻ノ試練失敗時は設定に関わらず1周期目でのAT当選が濃厚

チャンス目のCZ当選率

実践上、高設定ほど周期中のチャンス目からのCZ当選率が高い。

初期セット数

実践上、高設定ほど初期セット数を保持している割合が高い。

引き戻し

実践上、高設定ほどCZ引き戻し当選率が高い。引き戻しはAT終了後の即前兆や1周期目で当選するパターンあり。

解析

小役確率

小役 出現率
チェリー 1/60.7
スイカ 1/116.4
チャンス目 1/238.3
チャンスリプレイ 通常時 1/119.0
AT中 1/466.0

チャンスリプレイのみ通常時とAT中で出現率が変化。

通常時の抽選・周期

スマスロ忍魂3 周期

周期 100刻減算で1周期
(平均60G)
周期減算 1G最低1刻以上減算
天井 最大5周期でCZ以上に当選

通常時は周期タイプ。毎ゲーム成立役に応じて刻を減算し0到達で高確率 or CZ or ATに当選。レア役は高確ゲーム数を加算する「高確札」の獲得を抽選し、チャンス目はCZの直撃抽選も行われる。高確率(夕方・夜ステージ)中は全役でCZ&ATを抽選。

ポイント減算期待度

20pt減算

成立役 期待度
ハズレ
ベル・リプレイ
押し順リプレイ
チェリー
チャンスリプレイ
チャンス目・確定役
スイカ

ポイント減算はスイカが最も優遇されている。

- 閉じる

周期カウンターの色

示唆内容
デフォルト
夜移行のチャンス
AT濃厚

周期到達時のリール左のカウンターの色が緑や赤に変化すればチャンス!

- 閉じる

高確札の加算

示唆内容
1G以上加算
10G以上加算
20G以上加算
30G以上加算
40G以上加算

主にレア役で獲得する高確札はリール右に表示され、色で加算ゲーム数を示唆。

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柴忍の通過

柴忍

通常時に柴忍が「右から」通過するほど周期到達時に夜以上当選の期待度がアップ!

高確率(夕方)

高確率(夕方)

役割 CZ・AT抽選
突入契機 周期到達時
継続G数 20G+α
CZ期待度 約44%
AT期待度 約1%
CZ以上期待度 約45%

周期到達時に主に突入する高確率は20G+高確札のゲーム数分継続。消化中は成立役に応じてCZ、ATを抽選しておりチャンス目ならCZ濃厚。

CZ・AT当選率

成立役 当選率
(設定1)
その他 0.4%
チェリー 30.1%
チャンスリプレイ 40.2%
スイカ 50.0%
チャンス目 100%
確定役 AT濃厚

高確率(夕方)中はレア役でCZ・AT当選に期待。レア役以外でも毎ゲーム0.4%(1/250)で抽選されているのでチャンスはあり。なお、当選率には設定差があり上記は設定1の数値。

- 閉じる

高確率(夜)

高確率(夜)

役割 CZ・AT抽選
突入契機 周期到達時
継続G数 20G+α
CZ期待度 約55%
AT期待度 約10%
CZ以上期待度 約60%

高確率が夜verなら期待度は約60%となり、AT当選にも期待できる。

CZ・AT当選率

成立役 当選率
(全設定共通)
その他 1.6%
チェリー 40.6%
チャンスリプレイ 50.0%
スイカ 75.0%
チャンス目 AT濃厚
確定役 AT濃厚

高確率(夜)中はレア役でCZ・ATのチャンス。レア役以外でも毎ゲーム1.6%(1/62.5)で抽選されている。夕方とは異なり当選率は全設定共通。

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CZ「潜入」

CZ「潜入」

役割 ATへのCZ
突入契機 高確率の抽選など
継続G数 索敵パート…7G+α
攻撃パート…不定
AT期待度 約40%

小役の成立がカギを握る自力CZ。索敵パートは7G継続で小役を引いた数だけ必ず攻撃パートに移行。攻撃パート中は小役をでダメージを与え撃破すると階層アップ+索敵パートのG数を再セット。索敵パートの7Gを消化し終わるとボスバトルに発展し、階層などを参照してATを抽選。

MEMO

レア役は攻撃ストックやメカバレル遭遇に期待。

CZ確率

設定 CZ確率
設定1 1/147.0
設定2 1/145.7
設定3 1/143.1
設定4 1/138.6
設定5 1/133.7
設定6 1/132.0

- 閉じる

攻撃パート詳細

メカバレル

HP 保証
メカ忍5人 3 2G以上
メカ忍3人 2 2G以上
メカバレル 1 1G以上

小役で1ダメージを与え、保証後のハズレで基本的に索敵パートへ戻る。残りHPは次回攻撃パートに引き継がれる。バレルを撃破すれば2階層アップ!

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階層期待度

5階層

階層 期待度
第1層
第2層
第3層 40%
第4層 65%
第5層 80%
第6層 AT確定

6階層到達時はその時点でAT確定!

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ボスバトル

ボスバトル

ボス 期待度
ラウド
Dr.マッド(屋内)
ミザリー 90%
Dr.マッド(屋外) AT確定

ボスバトルは対戦相手で期待度が変化し、ミザリーなら大チャンス!Dr.マッドは屋内がデフォルトで屋外なら勝利濃厚となる。

MEMO

第2層以下でミザリー以上のボス出現なら勝利濃厚。

勝利書き換え抽選
成立役 書き換え期待度
チェリー
スイカ
チャンスリプレイ
10%
チャンス目 100%

ボスバトル中のレア役は勝利書き換えを抽選。

6階層到達後のバトル

6階層到達後のボスバトル中にリーチ目リプレイ(1/21)が成立すると追加報酬でボーナスに当選!?

- 閉じる

CZ中の演出

接敵演出

接敵演出

ウェイトで演出+リール停止時に分岐発生で敵遭遇。右にバク転した場合も敵遭遇。

疾風察知演出

疾風察知演出

発生タイミング 法則
第2停止時 敵遭遇
第3停止時 メカバレル遭遇
シャッター演出

シャッター演出

赤エフェクトならミザリー or 屋外マッド濃厚となり激アツ!

メカバレルのチャンスアップ

メカバレルのチャンスアップ

メカバレルにチャンスアップパターンなら撃破濃厚。

- 閉じる

AT解析

AT「月光ノ刻」

月光ノ刻

役割 メインAT
初回G数 初回50G+α
(2セット目以降40G+α)
純増 約2.0枚

ゲーム数上乗せ&セット継続タイプのAT!初当り時に最大6セットまで獲得する可能性があり楓が登場すれば継続確定。レア役は上乗せ、ボーナス、神速ノ刻を抽選。

MEMO

AT終了時はCZの引き戻し抽選が行われる。当選時はAT終了時 or 前兆経由 or 1周期目到達時に突入。

月カウンター

月カウンター

11枚ベル入賞や「×??」の押し順当て等で月カウンターのポイントを獲得。25ptで(大)赤月ノ刻への移行抽選が行われる。

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リーチ目高確

突入契機 色ナビベルの一部
継続G数
リーチ目確率 1/21

色ナビベルの一部でリーチ目高確に移行。滞在中はリーチ目リプレイ(1/21)成立でリーチ目が出現。リーチ目出現でボーナスとなりリーチ目高確中のボーナス期待度は約25%。

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奥義目

奥義目を狙え

レア役後に「青7・チェリー・青7」の奥義目が停止すると神速ノ刻に突入!レア役の次ゲーム時は上乗せゲーム数が神速ノ刻の初期ゲーム数に、前兆経由時は20Gが初期ゲーム数となる。

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ゲーム数上乗せ抽選

直乗せ

レア役からの直乗せ時は10〜最大300G。

上乗せ当選期待度
成立役 期待度
スイカ
チェリー
チャンスリプレイ 確定
チャンス目
確定役
上乗せ時のゲーム数期待度
成立役 期待度
チェリー
チャンスリプレイ
チャンス目
スイカ
確定役

チャンス目は上乗せで20G以上、スイカは上乗せで50G以上、確定役は100G以上が濃厚!

MEMO

チャンス目で10Gなど矛盾が発生した場合は倍増拳が濃厚!?

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倍増拳

倍増拳

上乗せ時に倍増拳が発生すると上乗せゲーム数が4〜30倍に増加!チャンス目で20G未満、スイカで50G未満などの矛盾が発生すれば倍増拳の発生が濃厚。

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忍之一字

忍之一字

ベルフリーズから発生するおなじみの演出で100 or 200 or 300G上乗せが確定!

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押し順ナビの法則

ナビパターン 法則
色ナビ+押し順ナシ色ナビ+押し順ナシ ベル or
リーチ目
色ナビ+押し順アリ色ナビ+押し順アリ 11枚ベル or
リーチ目
色ナビ+押し順アリ(帯電)色ナビ+押し順アリ(帯電) 11枚ベル or
忍目
押し順ナビ(黄)押し順ナビ(黄) 11枚ベル
押し順ナビ(白)押し順ナビ(白) リプレイ or
共通ベル or
チャンスリプ
第1ナビ(黄)第1ナビ(黄) 2択正解で11枚
(失敗で1枚)
第1ナビ(白)第1ナビ(白) リプレイ or
ベル

押し順ナビのパターンに注目。リーチ目高確中は色ナビでリーチ目出現の可能性アリ!また、神速ノ刻中は忍目が重用となるので帯電ナビでチャンス。

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先バレるモード

設定方法
AT中に十字キーの下を押す

レア役時の上乗せを「ポキューン♪」で先告知するモードを搭載。告知信頼度は25 or 50 or 100%から選ぶ事が可能。100%に設定している場合は告知後にスイカまでスベる事を願うといった楽しみ方ができる。

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裏ボタン

裏ボタン2人カットイン

レア役の第3停止時にPUSHボタンを押してカットインが発生すれば上乗せ濃厚。2人カットインなら3桁上乗せ!? また、奥義目を狙え時にPUSHボタンを押してカットインが出現すれば奥義目停止が濃厚となる。

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下パネル消灯

パターン 法則
レバーON時 or 第3停止時 上乗せ100G以上
奥義目を狙え 神速ノ刻+50G

下パネル消灯で激アツ!

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その他の演出

マッド実験演出

マッド実験演出

チャンス目対応の演出で、チェリー、スイカなら神速ノ刻 or ボーナスが濃厚。

アラシ黄昏演出

アラシ黄昏演出

ボーナスの前兆中に発生するチャンス演出。前兆以外で発生するとレア役での上乗せ+神速ノ刻が濃厚。

宝玉演出

宝玉演出

30G以上の上乗せ or 神速ノ刻のゲーム数上乗せが濃厚となるアツい演出。上乗せ時の神速ノ刻期待度は約35%。

鳳凰演出

鳳凰演出

発生した時点で神速ノ刻上乗せが濃厚。

紙芝居演出

紙芝居演出

発生した時点でボーナスが濃厚。

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(大)赤月ノ刻

大赤月ノ刻

役割 上乗せ高確率
突入契機 月カウンターMAX時の抽選
継続G数 10 or 20 or 30G

赤月ノ刻中はレア役で必ず上乗せ!大赤月ノ刻なら必ず3桁乗せ!?

ボーナス

AT中のボーナス

役割 疑似ボーナス
純増 約4.5枚
獲得枚数 約100枚

ベルの一部や忍魂を狙えで巻物メーターがアップ。ボーナス終了時にメーターに応じて恩恵を抽選。

恩恵期待度

巻物メーター

メーター 期待度

獲得できる恩恵はゲーム数上乗せ(10〜30G)、セット数上乗せ、神速状態の3種類。神速状態中のボーナスは神速状態のゲーム数上乗せを抽選。

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ボーナス当選契機判別

当選契機
チェリー
スイカ
チャンス目
リーチ目
確定役

ボーナスの絵柄が揃った際にPUSHボタンを押すとPUSHボタンの色が変化し当選契機を確認する事が可能。

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神速ノ刻(神速状態)

神速ノ刻

役割 加速状態
突入契機 奥義目
純増 約4.5枚
継続G数 20G以上
性能アップ ・純増
・上乗せ期待度
・奥義発生期待度
・ボーナス期待度

様々な性能がアップしたATの加速状態!消化中はレア役でATのゲーム数を上乗せ。奥義目や忍目は神速状態自体のゲーム数を上乗せ!

MEMO

50G消化毎に裏月光ノ刻突入を抽選。

神速ノ刻の上乗せ抽選

成立役 上乗せゲーム数
忍目 5〜20G
奥義目 10〜300G

奥義目時に青7がひし形に停止すれば裏月光ノ刻 or 神速ノ刻50G上乗せ。

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裏月光ノ刻

裏月光ノ刻

役割 特殊AT
突入契機 奥義目の一部
神速ノ刻中の抽選
継続G数 1セット20G+α
純増 約4.5枚
継続率 約80%

裏月光ノ刻突入でセット継続タイプに変化。1セット20G(初回はATの残りゲーム数)が約80%でループ。消化中はレア役でセットストックや「再廻ノ試練」を抽選。

再廻ノ試練

再廻ノ試練

役割 上位AT抽選
突入契機 裏月光ノ刻中の抽選
エンディング後
継続G数 15G
期待度 約52%

全役で成功抽選。成功すればバレルクラッシュを経由して上位AT「真神速」へ!失敗時は通常時へ戻るが1周期目でのAT当選が確定となるので即ヤメ厳禁!

成功期待度

成立役 期待度
その他 調査中
チェリー 40%以上
スイカ
チャンスリプレイ
チャンス目 100%
確定役

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バレルクラッシュ

バレルクラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 再廻ノ試練成功
平均上乗せ 160G
期待枚数 約2400枚
(当選時の平均値)

メカバレルが大量発生!撃破で上乗せ!ゲーム数を上乗せ後は「真神速」へ。

プレミアムバレルクラッシュ

CZ第6層到達時の一部で突入するプレミアムバレルクラッシュなら平均310G上乗せ!

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真神速

真神速

役割 上位AT
純増 約4.5枚

全ての上乗せが真神速のゲーム数乗せに!再廻ノ試練の権利獲得を目指す。

MEMO

再廻ノ試練→バレルCRASH→真神速→再廻ノ試練…の「疾風ループ」で大量出玉を狙える。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

忍魂シリーズの最新作がスマスロで登場!

仕様は純増2 or 4.5枚のAT機で、スマスロらしく有利区間ツラヌキと爆裂要素に力を入れた感じでしょうか。

スペック面ではAT初当り確率が1/368.7〜1/305.0とほとんど設定差が無いのが少し気になる所。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~|公式サイト

©DAITO GIKEN,INC.

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https://chonborista.com/slot/daito-slot/205577/feed/ 346
ゴールデンカムイ スマスロ 天井 設定判別 やめどき ゾーン 朝一 解析 https://chonborista.com/slot/sammy-slot/206476/ https://chonborista.com/slot/sammy-slot/206476/#comments Wed, 20 Mar 2024 08:25:49 +0000 https://chonborista.com/?p=206476

導入日2024年4月8日㈪。サミーの新台「スマスロゴールデンカムイ」の天井・スペック・ゾーン・期待値・やめどき・有利区間・モード・解析まとめページになります。 スペック 機種概要 機種名 Lゴールデンカムイ メーカー サ ... ]]>

ゴールデンカムイ スロット

導入日2024年4月8日㈪。サミーの新台「スマスロゴールデンカムイ」の天井・スペック・ゾーン・期待値・やめどき・有利区間・モード・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ ゴールデンカムイ_筐体

機種名 Lゴールデンカムイ
メーカー サミー
銀座
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 2.7枚 or 4.5枚
回転数/50枚 約37G
コイン単価 3.6円
天井 1800ピュウ
(平均約720G)
導入日 2024年4月8日㈪
導入台数 約15,000台

AT確率・機械割

設定 初当り AT 出玉率
設定1 1/308.1 1/818.4 97.9%
設定2 1/302.4 1/801.8 98.6%
設定3 1/290.4 1/770.3 100.8%
設定4 1/268.5 1/698.8 105.4%
設定5 1/260.1 1/678.3 108.8%
設定6 1/248.8 1/647.3 113.3%

ゲームフロー

通常時

スマスロ ゴールデンカムイ_通常時の流れ

通常時は毎ゲーム獲得できる「ピュウ☆」の規定数到達を目指し、狩猟チャンスに突入すればピュウ☆大量獲得に期待。レア役成立時は温泉チャンス突入に期待で、滞在中はボーナスを高確率で抽選。仲間参戦中はリプレイが対応のレア役として抽選が行われ、対応のレア役が成立した場合は絆役として抽選が行われる。

擬似ボーナスは純増約4.5枚/Gとなっており、決戦ボーナスは消化後の決戦チャンスからAT突入に期待。カムイボーナスは基本的に通常時へ移行するが、次回の初当りが早めの可能性アリ。

AT「黄金神威」は純増約2.7枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーンを抽選。獲得枚数が2000枚を突破した状態でATが終了すると、消化後に上位ATへ突入する。

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ATの流れ

スマスロ ゴールデンカムイ_AT中の流れ

AT「黄金神威」は純増約2.7枚/Gで、初期G数は100G固定。レア役成立時にゲーム数上乗せ抽選や上乗せ特化ゾーンの抽選が行われる他、仲間の参戦抽選も行われる。仲間参戦中はリプレイやレア役で上乗せ超高確の「覚醒」突入に期待できる。

「激突!ラッコ鍋相撲」と「覚醒」は上乗せ(超)高確となっており、「GOLDEN BONUS」では消化中に仲間参戦抽選が行われる。AT中に2000枚を突破するとゴールデンロードを経由して上位ATへ突入。ゴールデンロードはフリーズを高確率で抽選し、当選すれば上乗せ特化ゾーンの「ゴールドラッシュ」を経由して「真・黄金神威」に突入する。

真・黄金神威は純増約4.5枚/GにアップしたATで、純増枚数以外のゲーム性などは通常の黄金神威と同様。ここでも2000枚を突破すると消化後にゴールデンロードへ突入してさらなるループが見込める。

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打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

スマスロ ゴールデンカムイ_リール

スマスロ ゴールデンカムイ_配当表

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通常時の打ち方

全リールフリー打ちでOKスマスロ ゴールデンカムイ_フリー打ち

【左リール中段にBAR停止】スマスロ ゴールデンカムイ_チャンス出目

左リール中段BARはリプレイorスイカが確定。仲間参戦中など状況によっては大チャンスとなる。7図柄や金BAR、ブランク図柄を左リールに狙った場合も上記の法則が適用される!?

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AT中の打ち方

スマスロ ゴールデンカムイ_準備中の打ち方

準備中の「×・?・?」出現時は、第1停止を「?」から止める。AT中は押し順ナビに従ってフリー打ちし、ナビ非出現時はオールフリー打ちでOK。

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小役の停止形

スマスロ ゴールデンカムイ_小役の停止形

リプレイフラグはリプレイ揃いとベルリプレイの2種類が存在するがリプレイ揃いは仲間参戦中のカギとなる役。参戦役成立時は状況を問わず仲間参戦濃厚!?

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絆役

絆役

仲間参戦 絆役変換役
杉元 チェリー
アシㇼパ チャンス目
白石 スイカ

仲間参戦中に対応役が成立すると絆役となり、通常時はボーナス直撃のチャンスでAT中は覚醒に期待。さらに複数参戦中なら強絆役となる。

天井

天井詳細

天井G数 1800ピュウ
(平均約720G)
恩恵 ボーナス

通常時は1800ピュウ到達でボーナスに当選。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定判別

調査中

有利区間

有利区間ツラヌキ要素を搭載。2000枚突破などでエンディング移行後は「ゴールデンロード」を経由して必ず上位ATへ突入。

解析

通常時の抽選

規定ピュウ☆

期待度が高いピュウ☆
200・400・600・800・1000

通常時は「規定ピュウ☆」と「レア役」からのボーナス当選を目指す。1Gあたり1ピュウ以上加算され百の位が偶数のピュウ数はチャンスで、特に200ピュウの期待度が高め!? 最大1800ピュウでボーナス当選となる。砂金ポイントMAXでのAT直行ルートもアリ!

レア役の役割

小役 抽選内容
チェリー 高確移行抽選
チャンス目 狩猟チャレンジや
CZの突入抽選
スイカ ピュウ☆の獲得抽選

レア役はそれぞれ主な抽選内容が異なる。仲間参戦中はリプレイで上記の抽選が行なわれる。例えばアシㇼパ参戦中はリプレイでチャンス目と同様の抽選が受けられる。

仲間参戦

本機のゲーム性の軸となるシステムで、メーターや参戦役で仲間が参戦。参戦中はリプレイがレア役、対応役は「絆役」となりボーナスのチャンス!

参戦メーター

参戦カウンター

リプレイやレア役で参戦ポイントの獲得抽選を行い、合計で10ptを獲得すると「参戦チャンス」が発生する。

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参戦チャンス

参戦チャンス

役割 仲間参戦抽選
突入契機 カウンターMAX(10pt)
参戦期待度 50%

参戦ポイントMAXで突入。仲間参戦のチャンス!

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参戦キャラ

参戦チャンス_参戦キャラ

仲間参戦 対応役
杉元 チェリー
アシㇼパ チャンス目
白石 スイカ

仲間参戦状態は15G+α継続し、その間はリプレイが対応役として抽選が行われる。対応役自体が成立した場合は絆役となり、ボーナス直撃のチャンス。非対応のレア役が成立した場合はそのレア役の抽選に加え、参戦キャラの対応役の抽選も行なわれる。

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内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
冬山ステージ
冬街ステージ
クチャステージ 高確率!?

狩猟チャレンジ

狩猟チャレンジ

役割 ピュウ獲得の特化ゾーン
突入契機 チャンス目など
突入率 約1/65
継続G数 5G+α
獲得ピュウ☆ 平均100ピュウ☆

毎ゲームの成立役を参照してピュウ☆の加算。狩猟レベル=1Gあたりの最低獲得ピュウ☆となっており、消化中に狩猟レベルの上昇抽選も行なわれている。

MEMO

終了後も狩猟チャレンジが連続する可能性アリ。

予兆ステージ

予兆ステージ

役割 前兆
突入契機 規定ピュウ到達
絆役

規定ピュウから突入する前兆ステージ。

ステージの種類

札幌世界ホテル

ステージ 期待度
札幌世界ホテル
伝説の熊撃ち
第七師団
アシㇼパと杉本

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CZ「温泉チャンス」

温泉チャンス

役割 ボーナス高確率
突入契機 レア役
継続G数 20G+α
期待度

リプレイやレア役でボーナスのチャンス!

成功抽選

温泉チャンス中のゲーム性

消化中は杉元と白石の参戦が確定し、リプレイ成立でチェリーとスイカ相当の抽選が行われる。チャンス目成立時は併せてチェリーとスイカ相当の抽選も行われ、チェリーかスイカが成立すれば強絆役として抽選が行われる。

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砂金ポイント

様々な契機で獲得できる内部ポイントで、MAXまで貯まればAT当選以上濃厚。ポイント獲得時は金のエフェクトが発生する。

ボーナス解析

初当りのボーナス振り分け

初当りのボーナス

ボーナス 当選比率
決戦ボーナス 56%
カムイボーナス 44%

告知画面の次ゲームレバーオンでのガチ抽選となっており、10枚ベル以外のフラグを引けば決戦BONUSに当選。

カムイボーナス

カムイボーナス

役割 疑似ボーナス
(REG)
継続G数 10G
純増 約4.5枚

フリーズ発生でAT当選!

MEMO

フリーズ非発生なら通常時へ戻るが早めのボーナス当選に期待できる!?

決戦BONUS昇格抽選

決戦BONUS昇格抽選

画面割れ演出が発生すれば決戦BONUS昇格の可能性アリ。

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フリーズ抽選

決戦ボーナスよりも抽選値が優遇されている模様。

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決戦ボーナス

決戦ボーナス

役割 疑似ボーナス
(BIG)
継続G数 30G
純増 約4.5枚

フリーズ発生でAT当選+特化ゾーンスタート!フリーズ非発生時はボーナス消化に「決戦チャンス」へ突入。

決戦チャンス

決戦チャンス

役割 AT抽選
継続G数 20G+α
純増 通常ベース!?
期待度 約50%

決戦ボーナス後に突入。小役入賞などでエフェクトが上昇するほど期待度がアップし最終的にウェインカムイを倒せばATへ!

MEMO

必ず杉元が参戦するためリプレイ成立でチャンス、チェリーが成立すればAT当選濃厚。

エフェクトの期待度

決戦チャンス

エフェクト 期待度
50%以上
80%以上

エフェクトが緑まで昇格すれば期待度50%以上、赤なら80%以上!

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AT解析

AT「黄金神威」

黄金神威

役割 メインAT
初期G数 100G
純増 約2.7枚

レア役でゲーム数上乗せや特化ゾーン当選を目指す。通常時同様、仲間参戦でチャンスとなるゲーム性。

MEMO

2000枚到達で上位AT突入を賭けた「ゴールデンロード」へ!?

レア役の上乗せ性能

黄金神威_上乗せ

レア役 性能
チェリー 上乗せ時は2分割
チャンス目 上乗せ濃厚
スイカ 上乗せ時は50G以上に期待
(約33%で+50G以上)

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参戦玉

参戦玉

リプレイやベルリプレイ成立時に参戦玉の獲得抽選が行われ、合計で5個獲得すれば約50%で仲間が参戦!

5個獲得時のルーレット演出

ルーレット演出

継続するほど参戦期待度がアップし、キャラが白石以外ならチャンスアップとなる。

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AT中の仲間参戦

黄金神威中の仲間参戦

継続G数 15G+α

仲間参戦中はリプレイが仲間の対応役扱い、対応レア役は絆役となる。また、参戦状態は「覚醒」の超高確率状態で、リプレイ・レア役・絆役で上乗せや覚醒突入に期待できる。

仲間ごとの対応役
仲間 対応役
杉本 チェリー
アシリパ チャンス目
白石 スイカ

キャラPUSHボタン

キャラPUSHボタンが出現すれば効果発動に期待!?

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BGM変化

100G以上の上乗せが発生するとBGM変化が発生。これは上乗せによるご褒美の位置付けでセット継続などの恩恵がある訳ではないが一部で何かしら恩恵のある楽曲も存在する模様。

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エンディング発生条件

エンディング発生条件

エンディング条件
有利区間の残り差枚数が500枚以下に到達
獲得表示枚数が2000枚以上に到達
MEMO

AT終了後100G以内にボーナスやATで繋いだ場合は獲得枚数が引き継がれるため、複数回契機での2000枚表示突破も可能。

(極)覚醒

覚醒

役割 上乗せ超高確率
継続G数 10G+α
平均上乗せ

リプレイ、レア役でゲーム数を上乗せ。絆役なら覚醒自体のゲーム数も上乗せ!仲間参戦状態の突入で滞在中は参戦状態が継続。

上乗せの仕組み

レア役は大チャンス!例えば白石参戦の覚醒中にチェリーを引いた場合はチェリーの上乗せ効果(2回分上乗せ)×スイカ上乗せの効果(1/3で50G以上)も重なるため「1/3で50G以上の上乗せ×2回抽選」となる。白石参戦中のチャンス目ならゲーム数の上乗せ優遇という効果が重なり「50G以上の上乗せ濃厚」となる。

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覚醒 双

覚醒 双

2人参戦状態の覚醒で突入し、リプレイとレア役で上乗せ濃厚。チェリーとスイカは強絆役として抽選が行われる。

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極覚醒

極覚醒

AT中の2人参戦状態での参戦役や、覚醒 双中の参戦役等で仲間が3人集結すると極覚醒となり、リプレイでも100G以上の上乗せ濃厚。レア役なら強絆役として抽選が行われるので50G以上の上乗せ+覚醒ゲーム数を上乗せ。

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ゴールデンボーナス

ゴールデンボーナス

役割 AT中の疑似ボーナス
純増枚数 AT…約2.7枚
上位AT…約4.5枚
継続G数 30G

ボーナス中は仲間参戦を抽選。参戦後は覚醒が抽選される。

激突!ラッコ鍋相撲

激突!ラッコ鍋相撲

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 AT中のレア役や(強)絆役
継続G数 10G+α
平均上乗せ

毎ゲーム上乗せが発生し、技の種類によって上乗せ期待度が変化する。リプレイやレア役なら大きな上乗せに期待!?

ゴールデンロード

ゴールデンロード

役割 フリーズ高確率
突入契機 2000枚突破など
継続G数 50G
フリーズ期待度 約40%

2000枚突破後のAT終了時に突入。突入した時点で上位AT「真・黄金神威」は確定しているが、消化中にフリーズが発生すれば特化ゾーン「ゴールドラッシュ」を経由してから上位ATに突入するため完走ループへ1歩近づく。

ゴールドラッシュ

ゴールドラッシュ

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 フリーズ
継続G数 5G+α

ゲーム数を上乗せして上位ATヘ。

上位AT「真・黄金神威」

真・黄金神威

役割 上位AT
突入契機 ゴールデンロード成功など
継続G数
純増 約4.5枚

基本性能は通常ATと同じだが純増が4.5枚にアップしているため同じ上乗せでも価値が異なり、2000枚獲得で再度ゴールデンロードへ突入しやすい状態と言える。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

TVアニメの最終章製作が決定し原作コミックスは累計2700万部売れている人気作品「ゴールデンカムイ」がスマスロで登場!

ボーナスからATを目指すタイプで、ATの確率は1/818〜1/647と比較的重め。コイン単価が3.6円という数値から見ても出玉の波は荒めの機種だと推測されます。

ただ、ATは初期ゲーム数で100Gあり最低でも300枚程度は取れるので重い分の出玉感はありそうですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ ゴールデンカムイ|公式サイト

©野田サトル/集英社・ゴールデンカムイ製作委員会
©︎Sammy

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https://chonborista.com/slot/sammy-slot/206476/feed/ 31