CR戦国恋姫 パチンコ|スペック・保留・ボーダー・演出信頼度・評価

戦国恋姫・パチンコ

藤商事より2016年10月3日導入
パチンコ「CR戦国恋姫〜乙女絢爛☆戦国絵巻〜(せんごくこいひめ おとめけんらんせんごくえまき)」のご紹介。

スペック・導入日・保留・信頼度・評価など本機に関る全ての情報を随時更新していきます。

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基本情報

パチンコ戦国恋姫のスペックや導入日といった基本情報。

導入日・機種の概要

戦国恋姫・筐体画像

台の名称 CR戦国恋姫
〜乙女絢爛☆戦国絵巻〜
メーカー 藤商事
仕様 1種2種混合機
導入日 2016年10月3日
導入台数 10,000台

スペック

初当たり確率 1/259
夢幻円舞BONUS突入率 65.0%
継続チャレンジ成功率 64.5%
天下ラブチャンス成功率 64.5%
実質継続率 約88%
賞球数 ヘソ 5個
電チュー 1個
その他 3・8個
アタッカー性能 賞球10個×8 or 10C

通常時

当たり 移行先 払出 振り分け
夢幻円舞
BONUS
夢幻円舞BONUS 320個 50%
天下分け目
BONUS
夢幻円舞BONUS 960個 15%
通常時 960個 35%

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右打ち時

当たり 移行先 払出 振り分け
夢幻円舞
BONUS
継続
チャレンジ
960個 11.5%
640個 38.8%
320個 49.7%

※継続チャレンジ失敗時は天下ラブチャンスへ

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ゲームフロー

戦国恋姫ゲームフロー

通常時の当たりはは65%で確変。35%で通常。

確変の際は「夢幻円舞BONUS」に突入し、画面右下の「円舞玉」がなくなるまで継続。

円舞玉が0になると「継続チャレンジ(成功率64.5%)」へ。

継続チャレンジ成功で再度「夢幻円舞BONUS」。
失敗で「天下ラブチャンス(成功率64.5%」。

天下ラブチャンス成功で再度「夢幻円舞BONUS」。

2段階構えのチャレンジの両方に失敗するまで終わらない!

蝶ストック

蝶ストック

「蝶STOCK」が発動すれば継続チャレンジ成功確定!

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天下ラブチャンス

天下ラブチャンス

2つのルートを選択可能。

  • 鬼ルート…鬼の種類で期待度が変化。鬼を撃破で「夢幻円舞BONUS」
  • 嫁ルート…恋姫の想いが成就すれば「夢幻円舞BONUS」

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ボーダーライン・止め打ち

ボーダーラインや止め打ちといった戦国恋姫の攻略情報。

ボーダーライン

交換率 ボーダーライン
2.5円 25.5
3.0円 23.7
3.3円 22.9
3.5円 22.4
4.0円(等価) 21.7
算出条件
6時間遊技・出玉5%減を考慮

止め打ち

本機は要所要所で止め打ちを実践すれば効果が非常に高いが、失敗すると連チャンが終了してしまうポイントもあるので仕様をしっかり理解してから実践する必要がある。

ラウンド間の止め打ち

カウント表示

①液晶下部の残りカウントが2になったら打ち出し停止
②次ラウンドで再度カウント数が表示されたら打ち出し再開

①②を繰り返す

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継続チャレンジ・天下ラブチャンス

継続チャレンジは時短1回転。演出が開始されたら打ち出しを停止してOK。

チャレンジに失敗した場合は再度保留を貯める必要がある。ここで保留をためないと最後のチャレンジに挑戦する事が出来ず連チャンが終了してしまうが、液晶でアナウンスが出るのでそれに従って保留を1個貯めれば問題無い

右を狙え

支持通りに1個入賞させたら打ち出しを停止。

tennka rabuchannsu

「準備完了」と出ればOK。

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トイレタイミング

本機は高継続なのでトレイのタイミングが取り辛い。上記で述べたようにタイミングを失敗すると連チャンが終わってしまうので注意する必要がある。そこで各状態別にトイレに行って良いタイミングをまとめました。

初当たり夢幻円舞BONUS後

初当たりの直後は電チュー保留が貯まっていない状態なので離席してもOK!

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天下ラブチャンス経由の大当たり直後

電チューの残り保留での当たりなので電チューが残っていない状態。離席してもOK

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その他

トイレタイミング

止め打ちなどで電チューの残り保留が無い場合は上記の画像のように「右打ちしてください」と表示が出る。その際は離席してもOK。

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注意

大当たり開始時は下アタッカーが権利獲得の契機となっているので、右打ちで入賞させるようにしましょう。ここで入賞させないと大当たりが消滅してしまう。

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演出信頼度

パチンコ戦国恋姫の予告やリーチ演出の信頼度。

予告演出

保留変化

保留変化

保留パターン 信頼度
久遠・赤 66%
久遠 27%
5%

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俺の嫁カットイン

俺の嫁カットイン

信頼度
60%over

多彩な描き下ろしイラストが満載!全てのリーチ中に発生する可能性がある重要予告。

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連続予告

連続予告

予告 信頼度
トキメキをすぐに
恋姫シャッター ×2 1%
×3 23%

続くほどチャンス!

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その他のアツい予告

我が下へ集へ ミニキャラハリケーン
我が下に集え ミニキャラハリケーン
パターン 信頼度
我が下に集え予告 66%
決戦の刻予告 42%
一撃ボタン予告 19%
一撃
ボタン
TOTAL 19%
ローリング
ボタン
41%
通常ボタン 15%
23%
13%
家紋
チャンス目
3回 12%
2回 3%
1回 2%
高確
ゾーン
ラッキーエアー 68%
決戦ノ刻 15%
家紋 5%
ぽんぽん
チャンス
誘発
×4 13%
×3 5%
×2 1%
役モノ
フラッシュ
21%
1%
図柄
アクション
寝間着 18%
おいで 4%
鞠の
からくり
スイッチ
大赤玉 当たり濃厚
赤玉 8%
通常玉 3%
金看板 31%
赤看板 13%
通常看板 3%
真剣
勝負
8%
通常 3%
姫語 26%
通常 5%
暗転
予告
金文字 26%
赤文字 9%
金キャラ 26%
赤キャラ 5%
会話
予告
デンジャー柄 63%
27%
5%
もののふSU・デンジャー柄 67%

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リーチ中予告

パターン 信頼度
ミニキャラハリケーン予告 44%
小夜叉ヒャッハー!予告 29%
テンパイ
ボイス
激闘必至 65%
好機 29%
チャット
コメント
「天下布武ですー!」 39%
和奏&犬子&雛
「よっしゃ!
いってみよー!」
21%
ひよ子&転子
「よっしゃ!
いってみよー!」
21%

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リーチ演出

恋姫VSリーチ

恋姫VSリーチ

キャラ 信頼度
久遠 33%
一葉 26%
美空 21%
チャンスアップ別信頼度
キャラ名の色 34%
通常 16%
セリフ色 77%
通常 22%
カットイン デンジャー柄 86%
44%

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ぽんぽんチャンス

光璃 葵
光璃
キャラ 信頼度
光璃 64%
秋子 31%
17%
チャンスアップ別信頼度
エフェクト 15%
通常 3%
セリフ色 19%
10%

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天下分け目チャンス

天下分け目チャンス

信頼度
38%

様々な演出から突入。天下分け目BONUSのマス目が多いほどチャンス!

パネルの色別信頼度
4枚 大当たり濃厚
3枚 86%
2枚 32%

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八咫烏襲来

八咫烏襲来

信頼度
39%
チャンスアップ別信頼度
煙が赤 20%
煙がデフォルト 13%
鳥&雀 39%

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恋姫日常リーチ

恋姫日常リーチ

キャラ 信頼度
三若 6%
綾那 5%
ひよ子&転子 7%
詩乃 21%

演出中にボタン連打でロゴの色が変わる隠しボタン要素有り。

隠しボタンの色別信頼度
31%
5%
4%

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ミュージックリーチ

リーチ 信頼度
三バカなんて呼ばせない 3%
美しき勇者

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夢幻円舞中

右打ち中の演出詳細。

継続チャレンジ

継続チャレンジ・カットイン

演出パターン 信頼度
カットイン 久遠
(デンジャー柄)
成功濃厚
一葉(赤) 87%
美空(青) 80%
ボタン
エフェクト
86%
39%
ボタン
パターン
ボタンバイブ 成功濃厚
ラッキーパト 成功濃厚
デフォルト 60%

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天下ラブチャンス

天下ラブチャンス

鬼ルート
鬼の種類 下級鬼 成功濃厚
上級鬼 72%
巨大鬼 51%
VS巨大鬼 パンチ(虹) 成功濃厚
パンチ
(オーラなし)
成功濃厚
パンチ
(オーラあり)
67%
衝撃波 40%
久遠・笑顔 成功濃厚
久遠・険しい 47%
ラッキーパト 成功濃厚
通常ボタン 49%
VS上級鬼 久遠攻撃 83%
幽攻撃 63%
嫁ルート
タイトル 成功濃厚
デフォルト 72%
ボタン ラッキーパト 成功濃厚
デフォルト 59%

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評価・画像・動画

パチンコ戦国恋姫の評価や画像・動画といったコンテンツの紹介。

管理人所感

2013年に発売。戦国武将が美少女化したPCゲームとのタイアップ機。

武将(おっさん)の名前で何故少女なのかという違和感は「戦国乙女」の時もありましたが、似たような作品が多く世に出ているので需要は高いのでしょう。

ゲーム性はなかなか複雑なタイプ。ザックリ説明すると「確変突入率65%。確変継続率88%。時短は一切無し」。確変突入後は「大当たり確率約65%の保留を2個消化するST」といった感じ。

出玉はMAXラウンドでも1000個以下なので、連チャンで伸ばすタイプの台と言えます。

仕様的にヘソ保留が溜まった状態で確変に突入すると残り保留が気になりますが、内部的に100回の時短が付与されてヘソ保留でチャンスを消化してしわないような措置が取られている、との事。

スペック的には割と面白そう。

楽曲・BGM

  • 時空のパルス
  • 美しき勇者
  • 君恋ノ唄
  • 天下LOVE
  • ときめきをすぐに
  • 空と光の物語
  • 三バカなんて呼ばせないっ!

上記の歌(一部除く)は公式サイトにて歌の試聴が可能。

ユーザー投稿画像

パチンコ戦国恋姫に関する写メを募集中です。

  • プレミア
  • 面白画像
  • 実践
  • ハマり

などなど何でもOKです。投稿は下記コメント欄よりお願い致します。

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みんなの評価(平均3.2) 
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209 COMMENTS & REVIEW

バセソン

再導入で久しぶりに一日打ったけど、色々思い出したわ。大して意味のない予告がほとんどで、8割くらいの演出は有っても無くても変わらない。当たる時のパターンが大体同じなんよね。
連荘中は楽しいんだけどラウンド告知こそがワンパターンの極みで、殆どラッキーエアーばかり。V入賞時の画面で示唆とか、エアー無しモードとか、もうちょっと何とか出来ただろうに……。
1日打つと、こんなにメリハリ無い台だっけって思った。

のん

仮に1900回ハマったんだとしても、なんでそこまで粘ったんだ…
1k50くらい回ったのかなw?

これから天井付くからこういうバカがいてくれるのはすごく助かるけどね。


仮に1900回転ハマったんだとしても、なんでそこまで粘ったんだ…
1k50くらい回ったのかなw?

こう

超久々に打ったけど全くリーチにならない
玉だけドンドン減る
クソ台ですな

不死鳥

波はかなり激しい。当たらないときはとことん当たらないけど、火を吹いたら一撃62連、32000発超えた。

匿名

やってて面白い台ですね。
だけど…他の台と世代が違いすぎて打ってると恥ずかしくなるのが欠点かなぁ。
私が行ってたパチ屋では戦国恋姫の周りの台が北斗とかヤマトとか身近な世代の作品物が多いから激アツ演出来ると周りの視線が……。
継続は40恋が最大です。まだまだパチに関しては未熟なので連チャン数は分かりません。
知識なしで打ってましたが、キャラクターは個人的に好きなのとよく回るんですよね。
1000玉で平均150回転位回りますね。
土台が優秀過ぎるので多分その影響かな?とは思ってます。
そして、2日ほど打ったら準備中になりました(汗)

管理人

台の設置ポジションて結構重要ですよね!
しかし1000玉で150回とは回り過ぎのような…。
その後、準備中になったとの事なのでもしかしたら釘が折れているなどしてホールの想定外の回りになってしまっていたのかもしれませんね。

平均最高

多分静かに打ちたいとか人の目が気になるとかSTを味わいたいと思う人には可也向かない機種ですね。
ぶっちゃけ連荘性と速連を売りにするなら、ゼロアタッカーと演出省略(若しくはラウンド中に継続演出を行うとか)すれば良いと思う程、変な所で時間を食います。
しかも4R毎に矢鱈轟音を鳴り響かせて周りは五月蠅くて仕方ないでしょう(苦笑)。
総括としては萌えが好きな人向けかな?、と言う感じです。
矢鱈と登場人物が多いですし矢鱈と好意を溢れさせた台詞が多いですし、矢鱈と露出度が高かったり矢鱈と性的魅力披露が在ったりと、正直周りの目が気になるタイプの人は胃に穴が開きかねません(笑)。全回転で悦に入ろうものならキモいオタク宛らですし。
まぁ、それでも入賞口辺りの役物が面白かったり、余程釘が悪くなければそこそこ回りますし、台の寝かせ次第では結構回るので、意外と負け難い機種とも思っています。

空気

ラッキーパトボタンで外れたとか言ってるやついるけどラッキーパトは外れないからな?それスピニングフラッシュじゃねーのかって話よ

くくぬ

まじはつあたり重すぎる
履歴がビル群
打ってみればわかる。何も起きない

エロゲもプレイ済

最近これしか打ってない。
他の台は最近当たる気がしないけどこの台はいける笑
置いてる店が悪いせいでボーダーに届かないのが残念…
もうちょいこの台は評価されてもいいと思う。
継続率もいいし、まぁ、そのぶん玉は少ないけどね。
1日打ってても飽きないね‼

りた

個人的にはかなり好き、確かに演出バランスすこし悪いけど藤商事はいつものこと

名前は不明さん

他の機種より出玉は少ないがその分連チャン狙えるから自分は好きだなぁ。当たらないから評価1は単純に運が悪いだけ。後、天下分け目ボーナスは確定じゃないからミスるのは当たり前


昨日初打ち24回転目で初当たりからの36連チャンして一撃2万発超えた
初の2万発越えや

パチンコ大好きさん

熱いのが外れるって意見バカにしてるキチガイいるけど、おまえら見たいなのが居るから全然メーカーが改善しようとしないでこの業界が客離れで衰退していく。
典型的な声のでかいバカ。

どんな法則があろうと、ひみつ出てぶちゅんから久遠リーチ回転ボタン外れは外しちゃダメな流れやろ。
これでこの台の演出値数降ったやつの底が知れるわ

キモ

演出バランスは普通に悪いと思う。事故当たりも殆ど皆無。
確変中も内部的に確定してるラウンドを分割してるのもくどい。

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